EA收益:《模拟人生》终身销售额超过50亿美元

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电子艺界已经发布了20财年第二季度的财务报告显示,《模拟人生4》月平均玩家同比增长超过40%。此外,EA还证实《模拟人生》的终身销售额已经超过50亿美元。

即时服务扩展并增强了这些游戏的体验。《Apex Legends》、《FIFA》、《模拟人生4》、《银河英雄》等我们的顶级游戏都拥有活跃的全球社区,拥有数亿玩家。我们一直是这一领域的先驱,凭借多年的专业知识和成功,通过新内容、游戏内活动和粉丝要求的更新来提供不断发展的体验。

《模拟人生4》仍然是一款令人难以置信的长期直播服务,拥有越来越多的用户。《模拟人生4》的月平均玩家数量同比增长了40%以上,整个系列的用户粘性使《模拟人生》的终身销售额超过了50亿美元。《模拟人生》仍然是游戏领域最伟大的系列游戏之一,我们计划在未来很长一段时间内为它的优秀玩家带来新的体验。

对于我们大型服务的玩家来说,假期也将是一个繁忙的季节。我们的《战地5》玩家将能够进入广阔的新太平洋战区,这是游戏的一个重要补充,包括新的派系,地图,武器和车辆,从现在开始2天。在Apex Legends,我们的EA SPORTS系列游戏《模拟人生4》,《圣歌》和《星球大战:前线2》,我们的社区都将在假期期间推出新内容和新体验。

我们的现场服务将会增长,将继续增长,并增强我们主要特许经营的体验。我们正在扩大我们的Apex传奇团队,为21财年提供我们的内容计划,我们将通过手机和整个亚洲吸引新的受众。188金宝搏扑克我们对《模拟人生4》有持续的增长预期,有新的扩展内容,以及所有吸引和发展社区的新方法。

本季度的强劲业绩说明了我们对现场服务和核心特许经营的关注。游戏在发展,人们玩游戏的方式也在改变。我们的《FIFA》和《Madden》发行都很出色,其核心故事由实时服务主导,能够在较长时间内吸引玩家。《终极战队》、《模拟人生4》、《Apex传奇》和《FIFA Online》的现场服务实力推动其业绩显著高于去年。我将以公认会计准则(GAAP)为基础报告我们的业绩,然后使用净预订量的运营衡量标准来讨论我们业务的动态。

看看今年各组成部分的数字-为本季度的数字净预订量依次。现场服务净预订量同比增长50%,达到4.93亿美元,再创第二季度纪录。这一增长主要是受到《Apex Legends》的推动;《Madden》、《FIFA》和《NHL》中的终极团队;《模拟人生4》;《FIFA Online》,部分被《战地1》的DLC所抵消。

在业务驱动因素方面,我们将今年的净预订量预期上调至51.25亿美元。直播服务依然强劲,我们预计《Apex Legends》和《模拟人生》的净预订量都将在3亿至4亿美元之间。我们没有经历完整的节奏,主要是因为FX的逆风显著增加,我们将《NBA Live 20》和Respawn的VR《荣誉勋章》推到了今年。这些不利因素加在一起,比我们最初的净预订量预期高出约1亿美元。

我想进一步阐述安德鲁对我们2021财年的看法。我们正在将直播服务与核心特许经营相结合。我们将在2021财年投资《Apex Legends》作为我们的射击游戏。我们希望推动我们所有主要的实时服务的增长
包括《终极战队》、《Apex传奇》、《FIFA Online》和《模拟人生》。我们的订阅业务也在持续增长。我们相信Apex的增长将在一定程度上受到内容的持续扩张以及在新平台、地理位置和移动设备上推出服务的推动188金宝搏扑克

问答环节

迈克尔·约瑟夫·奥尔森- - - - - -Piper Jaffray公司
你们谈了很多关于21财年将要发生的事情。我认为总结一下21财年以及如何比较20财年推出的增量游戏可能会有所帮助。我们来看看:《Apex Legends》的发展;《FIFA Online》在亚洲的销量将会增长;《Madden》和《FIFA》的终极团队都在成长;西姆斯,我不确定你是否在暗示增长;一款新的体育游戏,《命令与征服》,《NBA Live》,《战争机器VR》,2款新的合作伙伴游戏,也许还有其他一些你现在还不能公布的游戏。听起来正确吗?还是我漏了什么或者说错了什么?

Blake J. Jorgensen - Electronic Arts Inc. -首席运营官和首席财务官
是的。不,我们是在暗示《模拟人生》的发展。自7年前发行以来,我们每年都在不断发展这款游戏,我们觉得这种情况还会继续下去。我们有一个非常稳健的持续增长计划。我们可能还会在《命令与征服》这条线上做一些其他的重制,只是我们还没有宣布。但我们相信,所有这些都将带来一个相当令人兴奋的21财年。和
实际上,我们正在做的是给你一些关于22年财政的指导,因为那时战场即将来临。