《Sims 4构建指南》

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目录


基本信息


开始建设

购买模式

“如何”导游和小费


杂项。建筑物




SIMS 4建筑指南

如果你是西姆斯的粉丝,却躲在大楼外,现在是把脚趾浸入水中的时候了!SIMS 4提供了许多新的令人兴奋的方式,用创新的新构建模式工具创造性地表达自己。建设从来没有更快更容易…或更有趣。

本指南将引导您了解开始所需的一切,包括大量的技巧来消除常见的挫折,帮助你成为一个更加自信的创造者。从地基到屋顶以及其间的一切,我们为您提供了大量的图片和示例,向您展示各种可能性。

入门

在进入构建模式之前,您不再需要处于很多状态。从地图视图(管理世界)中,只需选择任意批次并选择工具符号。您将立即进入该批次的构建模式。

图像1


最好的部分?它不一定是你活跃的家庭。你可以随时进入任何一个地段。不再驱逐模拟人生做很多改变。如果该地块被占用不再重要,因为任何地块都可以更改或修改,而不管其状态如何。

需要记住的几点:

•您的活跃地段是您当时所在的地段。一旦你在实况模式下进入很多,它变成了一个玩乐的家庭。

•对已玩家庭所做的任何更改(地图视图中房子上方的绿色和白色Plumbobs)都将超出该家庭的预算。

•空置地块的任何变更不受预算的任何限制。任何你想进入该地段的SIM卡,然而,必须有足够的资金来支付。

•对场地/社区地块所做的任何更改都是无限的,不会给您带来任何损失。

•未安置家庭的变化(地图视图中房子上方的灰色铅垂布)如果从地图视图进入构建模式,将不会超出该家庭的预算。如果你点击“播放”按钮进入现场模式,这个家庭变成了一个玩乐的家庭。


家庭建设模式的改变超出了家庭预算。但是如果你不玩灰暗的家庭,直接进入构建模式,您可以在不影响家庭基金的情况下进行任何您喜欢的更改。

不想担心价格吗?使用免费房地产骗局。在选择了SIM卡的地图视图中,按ctrl+shift+c打开作弊菜单。键入“FreeRealeEstate on”然后点击回车。然后你会看到世界上所有的住宅区都是绿色的,这意味着你的SIM卡可以入住。

图像2


要从激活批次进入构建模式,单击右上角的构建模式符号。

图像3




构建模式控件

15011991343英尺


一旦进入构建模式,您将在屏幕顶部看到一个工具栏。从左到右的控件是:

· 选择:用于激活对象或元素。

· 滴眼剂:用于复制对象。此时,某些对象(如房间和屋顶部分)不能使用滴管工具克隆。

· 大锤:用于删除元素或对象。黄色突出显示的内容将被删除。同时删除多个内容,点击一个对象,按住SHIFT键,将光标拖动到要删除的内容上。记住,如果您不小心删除了要保留的内容,您可以按“撤消”按钮来撤消操作。你也可以通过“抓取”来摆脱物品。它使用选择键和键盘上的删除键。

· 设计工具:选择设计工具后,可以单击项目或元素以查看可用的不同颜色选项。选择要更改对象颜色的样本。请注意,设计工具不适用于所有对象。

· 撤消:使用此项撤消上一个操作。

· 重做:使用此项在动作链中前进。

· 批次信息:打开子菜单。 (详见下文)

· 保存到图书馆:此控件将地块或房间放置在库中,以供将来使用或在库中共享。为了节省一个房间,在构建模式下,必须首先选择房间。当您看到房间突出显示时,单击“保存到库”并选择“保存房间”选项。您可以使用此功能查看您在图库中共享的地块图片的外观。你不必真的保存它。

图像4A


· 搬家:这允许您在地块上的任何位置重新定位房子。首先点击工具,然后点击房子。你会看到房子周围的白色轮廓和运动控制。

图像5


使用曲线箭头沿该方向将地块旋转90度。点击中间符号“抓取”结构和自由运动。你现在可以把它移到适合的地方。您将在地面上看到一个绿色的脚印轮廓,以便更容易地知道移动的结构将在哪里结束。如果轮廓变红,这意味着你不能把房子放在那个地方。

图像6

使用移动房屋时要记住的事项:

•移动结构不会移动景观或围栏……因此,如果您有景观,您希望保持联系,你需要使用“移动地块”改为功能。

•点击保存到图书馆并查看图片,检查房子的位置。如果你看不到整个房子的正面,你可能想把它移回几个方格。如果你打算在前面增加一些景观,它会在图片中显示吗?如果不是,现在是时候把事情往后移一点了。


·移动批次:在移动房屋图标下方,您将看到“移动地块”选项。移动地块拾起并移动地块上的所有东西,包括景观美化,草坪,还有地形图!它使您能够重新定位结构并保持所有景观的完整性,所以,如果你需要从画廊搬一栋房子,或者你决定改变现状,但你已经做了一个精致的花园,这是您要选择的选项。

图像1


一旦你点击移动地块图标,你会看到很多变成一个阴影轮廓,以帮助指导你的位置。你会注意到,除了结构的轮廓外,树木或草坪家具等个别物品也会被指示出来,以帮助你决定事情的结局。

点击中间的移动箭头,允许自由放置地块。每侧的箭头将使地块旋转90度。

图像2


当你移动停车场时,您会注意到一些轮廓将从绿色变为黄色。任何用黄色突出显示的东西(包括家具,墙,植物,甚至地形图)也会被删除。

图像3 图像4

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一旦你觉得你的位置正确,单击“检查”按钮接受更改。别担心如果你不喜欢结果,您可以始终使用“撤消”功能重新更改所有内容并重新开始。

图像5

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提示:重要的是要注意,不像房间,屋顶部分不能分开。屋顶段必须完全位于地块上,否则整个路段将被删除。当你看到屋顶用黄色突出显示时,一旦你接受了改变,那些部分就会消失。除非你对自己的屋顶技术有信心,当你看到一个用黄色突出显示的屋顶时,要小心!

图像6 图像7

γ
除了能够重新定位你的整个地块,“移动地块”功能还可以让您自由地从大于您的地块的图库中选择一个作品,并根据需要对其进行修剪。如果从图库中选择的项目大于要放置的批次,你会看到一个警告标志。

图像8

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当你看到这个标志时,请注意,构建的大部分可能不适合所选位置。使用黄色轮廓作为指南来决定哪些部分您可以承受损失,并认识到您可能需要做一点“重建”。之后清理掉缺失的墙壁或屋顶部分。move lot功能可以让您在世界任何地方使用画廊中的任何作品!

图像9 图像10

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· 一天中的时间:此控件更改一天中的时间,以便您可以看到在不同的照明条件下您的地块的外观。如果您在晚上SIM卡时进入构建模式,你可以把它改到早上,这样你就可以看到你在做什么。您也可以将其更改为晚上或晚上,以查看在哪里可能需要室外照明。

提示: 无论何时保存到库中,都将显示在图库图片中。有时候,夜景看起来很戏剧化,很酷,但在其他时候,它可能会阻止很好的细节显示出来。看看你的地段如何与所有不同的照明方案,并选择一个显示你的工作优势。




批次信息

图像7

·批次类型:在这里,您可以决定您的地段是住宅地段(模拟人生居住的地方)还是场地(模拟人生参观的地方)。当你把场地类型改成场地时,出现一个进度条。这基本上是你的“购物清单”因为它包含了你所选择的场地类型所需要的一切。您可以添加更多,但你必须有这些东西。

在添加所需元素时,他们将被从名单中剔除,这使得跟踪你的进展变得非常容易。场地没有任何形式的预算,所以你可以按照自己喜欢的方式进行精心设计,而不用担心成本。

提示:预算中的模拟人生可能没有足够的资金来支付一些昂贵的技能建设对象,所以考虑在你建造或改造的任何地方包括其中的一些。

图像8

提示:有没有一个不在名单上的地点的想法?使用通用批次类型。这种地段没有具体的要求,也没有购物清单可供遵循,但Sims会去参观。目前,使用通用批次类型存在已知问题。现在,您可能希望避免使用此类别

市民喜欢参观场馆,所以要确保有足够的空间容纳人群。为模拟人生留出空间,方便他们聚集和走动。在分享你的创作之前,播放测试,并发送一组模拟人生访问,以便您可以看到任何潜在的问题。


·批名:在这里你可以决定地段的名称。

·卧室和浴室数量如果你打算分享你的命运,在保存到图书馆之前,请务必指出卧室和浴室的数量。当你从你的图书馆里加载很多东西时,你再也不能改变这些数字了。

·批次价值:表示批次的值。

·推土机工具:如果你想彻底清除你正在进行的工作,单击推土机工具。确保这是你想要的。与其他工具不同,一旦使用推土机工具,就无法撤消更改。



导航控件

图像10


· 构建模式/实时模式:如果您想在不离开的情况下更改您的活动地块,在此处切换到生成模式。

· 画廊:单击此处进入图库。记住,你可以随时把你的活跃地段换成新的……没有驱逐模拟人生。

· 上下移动地板:将视图更改为其他级别。

· 围墙:在没有墙的视图之间切换,剪掉墙壁,所有的墙都竖起了。

提示:如果你打算分享你的创作,请确保切换到“墙向上”视图,并查看周围是否有您可能忘记绘制的墙,或者是否有任何放错位置的对象。


·摄像机控制:调整相机角度所需的一切,拍照,并录制视频。

图像11


· 通知墙:有关您的SIM卡活动的任何通知都将显示在此处。

· 选项菜单:单击此处可以保存游戏,退出游戏,打开游戏选项,输入地图视图(管理世界)并检查成就。

图像12

提示:经常保存游戏!不管你是在建还是在玩,事情可能会发生。很容易被你的所作所为所吸引,但如果你记得省去工作的话,你会让自己省去一个大头痛。




构建模式热键

下面是构建模式中使用的热键列表。 点击这里完整的游戏作弊列表。

  • 对象控制
    • 旋转保持/选定的对象,块,屋顶,任何可旋转的:</>
    • 在选择了槽对象的情况下将对象移动到曲面中的下一个槽和槽曲面上:
    • 在放置时复制保留/选定的对象:换档
    • 库存持有/选择对象:退格
    • 删除保留/选定对象:删除
    • 撤消:CTRL+Z
    • Redo:CTRL+Y
  • 工具
    • 滴管工具(切换):e
    • 手工工具:H
    • 大锤工具(拨动):K
    • 设计工具(切换):R
    • Wall Tool:
    • 在b/b中切换白天/夜晚:L
    • 在对象周围拖动时允许非网格放置:中高音
    • Toggle Grid:G
    • 在1/2平铺和1/4平铺网格捕捉之间循环以放置对象:F5
    • 在放置墙图案时填充单个墙:中高音
    • 在铺设地板或墙面图案时,将地板和墙面油漆涂满:换档
    • 在放置地砖图案时切换到1/4地砖地板涂料:CTRL+F
    • 打开地形绘制目录时减小地形画笔大小:[
    • 打开地形绘制目录时增大地形画笔大小:]
    • 打开地形绘制目录时,将地形画笔软度滑块向左移动:
    • 打开地形绘制目录时,向右移动地形画笔软度滑块:
    • 打开地形绘制目录时切换地形绘制/擦除:Ctrl键
    • 移动整个房屋工具:U
    • 切换视频录制:V
    • 捕获屏幕截图:C

  • 照相机
    • 切换自上而下的视图:T
    • 上一层:上页
    • 去下一层:下页
    • 围墙:
    • 墙下:终点


提示:在目录里找不到你喜欢的地毯?通过混合不同的地毯颜色和1/4瓷砖放置,您可以创建自己的定制地毯图案!尝试使用其他类型的地砖来添加感兴趣的地板区域。

图像9






开始建设

既然你知道如何绕过构建模式,是时候开始建造了!在屏幕底部,你将看到你所需要的一切。单击房屋符号以访问构建工具。

图像13


当选择活动元素时,你会在房子图标上看到它突出显示,该元素的选项目录将在屏幕底部打开。需要墙吗?点击墙壁。



基础

建造模式的最佳新特征之一是基础系统。你不需要决定你是否希望你的地段有一个基础。在构建过程中的任何时候,你可以添加它们。

当你点击基金会的图片打开基础菜单时,你会看到一个允许你从多个基础高度选择的滑块。你可以在任何时候使用这个滑块来提升或降低地基。你也会看到各种各样的基础纹理。单击特定样式将显示可用于该外观的不同颜色样本。

图像14

基础事实:

最低的设置是完全平坦的/没有基础。

•第一个设置是一个非常低的基础,不需要楼梯。Sims只需上下移动即可。

基础滑块适用于场地上的一切。这意味着如果你使用基础,这块地上的一切都有根基。此时,在同一地段没有地基和结构,没有基础的结构是不可能的。有一种方法可以实现分割级别,然而。(见下文)

•基础不会增加结构成本,但是他们需要的楼梯。楼梯越高,价格越高。如果预算是一个问题,需要考虑的问题。

•如果您已经在结构中添加了楼梯,在改变地基高度之前,你不必去掉它们。楼梯会随着地基自动地上下调整!

房间单元采用基础纹理。(更多关于客房单元的信息,请稍候!)这意味着您可以在同一结构上具有多个基础纹理/颜色。

图像15


提示:改变基础纹理时,围绕整个结构旋转,确保没有遗漏的部分。




如何:拆分级别

步骤1:做一个基础很高的结构。

图像15A



步骤2:单击要“凹陷”的部分的地板。删除楼层。

图像15B



步骤3:将楼梯添加到下层。

图像15C



步骤4:增加地板和装饰你的空间。记住在低层的“墙”其实是基础。这意味着你在外部基础上的任何纹理都是你的“墙”的下部。里面。这也意味着你不能把窗户或门放在墙的基础部分。

图像15D




房间

房间单元是模拟人生的另一个新功能。房间现在是可成型的单元,可以推拉成所需的形状。房间单元(或积木)可以有墙壁,没有墙壁(甲板)或围栏。对于许多功能,游戏以房间为单位,所以你也应该这样想。

带墙的房间

图像16 图像16A

房间目录中的前几个选项是带墙的房间。每个形状都只是一个起点,因为你可以自由地向任何方向推拉墙壁。抓住箭头调整房间。

图像16B


如果你看不到你喜欢的形状,有两个选项可用于徒手绘制形状。第一种是直壁工具。一旦你在一个封闭的电路中连接了3个或更多的墙,形状变成一个房间单元。然后可以使用箭头进一步调整所绘制的形状。

当您向任何方向拖动光标时,第二个将自动绘制一个四边形框。然后,您可以通过按和拉箭头来调整它。

提示:为了扩大一个八边形,防止形状变形,你必须在12点拉墙,三点,五点,七点。虽然听起来很复杂,它实际上比徒手画八边形快得多。

图像16C 图像16D 图像16E 图像16F

图像16G


一旦你选择了一个房间,您将看到一个小菜单,其中包含您可以采取的其他操作。曲线箭头允许您将整个房间向任意方向旋转90度。中心符号允许您拾取房间并将其作为对象移动。不再在其他位置拆除墙和重新绘制。只要把它捡起来,只要脚印保持绿色,就可以把它移到停车场的任何地方。任何地方也意味着任何级别。



浮壁

图像17


房间单元不需要任何支撑来放置。你完全有自由把它们放在任何你喜欢的地方,不管下面是什么。唯一的要求是你有办法让你的模拟人生到达那里。



风格房间

您放置的房间单元不必是空的。如果你赶时间,或者不喜欢装饰,您可以放置已经配备齐全的房间。要做到这一点,单击包含家具的房间的图像打开样式化的房间目录。

图像17A


在这里,您可以找到按功能排序的房间。在每个类别中,房间按价格排列,最便宜的在左边,最贵的在右边。单击一个房间,进一步查看包含的对象,并查看价格和可选颜色选项。

图像17B

提示:你不必买整个房间。如果你看到一个你认为你可能想要的有趣的东西,只需点击它,突出显示项目,并把它放在你的地段的任何地方。

图像17C

在职业和杂项类别中,您将找到一个独特的房间选择,必须通过职业成就解锁才能购买它们。单击特定房间,了解SIM卡解锁房间必须执行的操作。(注意:似乎有一个bug,在这个bug中,一些职业空间在满足要求后没有解锁。这已报告给EA。)

图像17D


如果你没有时间或耐心让你的SIM卡获得这些奖励,你总是可以用一个新的欺骗解锁物品!按ctrl+shift+c打开作弊面板。在框中输入以下代码: bb.ignoregameplayUnlockSentitElement然后点击回车。然后再次按下ctrl+shift+c关闭作弊框。

图像1


您将看到之前所有的“锁定”职业奖励室现在已解锁,并准备好放在您的游戏中。他们不是免费的……有些房间很贵……但既然你已经证明了作弊不是问题,你可以一直使用“母矿脉”欺骗几次只是为了确定。

除了打开风格化的职业奖励室,这个骗局也会解锁个人职业奖励项目,它打开了一系列新的对象,在您的D_cor中使用。

图像2

提示:计划婚礼?风格房间的室外部分包括一个仪式地点,所有设置和准备出发!

图像17E


为避免受挫,最好在施工过程开始时放置样式化的房间。如果你在一个完整的房子里申请一个风格化的房间,房间将删除所有功能(墙面材料,窗口,基础纹理等)你的结构在你应用它的区域。当您将样式化的房间应用于已完成的建筑时,你需要回去重做所有的内外墙,窗户,以及附加房间周围的门。

图像17F


一旦你布置了一个风格化的房间,它的行为就像其他房间单元一样。你可以把它捡起来,移动它,然后按你的意愿旋转它。您也可以推拉墙来调整房间的大小。别担心家具。扩大房间时,他们会一起去兜风的。如果房间太小,不能容纳所有家具,不再适合的物品将放入您的家庭库存中。 (如果你在停车场有模拟人生)否则他们会被卖回来的 (如果没有家人在场).

图像17G

使用播放器制作的风格房间

您不仅限于样式化的房间目录。模拟人生4画廊充满了玩家制作的风格房间,你可以导入到你的地段。有一些过滤器可以帮助您按房间类型搜索,尺寸和价格。当你找到你喜欢的东西时,你可以点击“放置房间”。要将它直接带到您正在处理的批次中,或者您可以单击“将房间保存到我的库中”把它放在你的图书馆供以后使用。




墙高

您不再局限于一个统一的墙大小。现在可以将墙调整到3个不同的高度。就像基金会一样,这可以随时向上或向下调整,这样一旦做出选择,您就不会被锁定。

图像18


关于墙高的注意事项:

•同一水平面上的墙壁高度相同。一楼的一切都将保持高度一致。

•水平面之间的墙高度可能不同。这意味着你可以在一楼建高墙,但是二楼的短墙。

•您目前不能使结构总层数超过四层。如果你想让你的结构尽可能高,每层使用最高的墙高。



半墙

无题


“半墙”工具允许您放置不同高度的墙,这些墙未附着到房间的天花板上。目前可用的高度是一个较短的高度,三个中等高度,还有一个高。不同的高度允许您选择和选择使用半墙的位置。

2015年9月7日下午2点33分


半墙起到了围栏的作用,市民们可以透过墙观看和交谈,但不能相互作用,不能越过或穿过墙壁。由于半墙贴面上有可用的槽,可以将小对象放置在墙上。半墙起墙的作用,因为它们不能放置在弯曲的表面上,如栅栏。它们可以画成任何墙壁图案。

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要放置半墙,你可以画画,附上,或替换当前墙。建造一个有半墙的房间会创造一个地板,但不会造成天花板。半墙可以与其他墙或围栏连接。


使用半墙的有用提示

•使用半墙延长装饰,以形成抛光屋顶或连续围栏。

•用半墙分隔两个房间,形成一个公共空间。

•使用窗户设计凉爽的玻璃围栏。

•有许多创造性的方法来充分利用半墙的潜力。尝试使用不同的高度来创建容易识别的边界,比如小隔间,或者使用不同的高度作为一个时髦的背部飞溅。

07-09-15_下午3-54(1) 2015年9月7日下午4点06分 2015年9月7日下午4点12分 2015年9月7日下午2点27分




地下室

地下室工具允许您在地下结构中添加2个附加楼层,总共6层。要添加地下室,单击位于目录墙部分的“地下室”工具。

图像11

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当你拉出地下室时,你会在地上看到一个绿色的轮廓指南。请注意,一旦地下室被绘制出来,地面上没有任何东西可以指示它的位置:你必须通过点击下一页才能看到它。

图像12 图像13

γ
地下室须知:

•有两个楼层可供建筑使用。在第一层下面建第二层地下室,确保你在地下一层。使用地下室工具,把地下室拉出来。你必须再次点击下一页才能看到新的等级。

图像14

γ
•除非添加楼梯,否则SIM卡将无法进入地下室。
γ
•一旦到位,地下室的行为类似于其他房间单元。它们可以被拾起并重新定位,墙壁可以推拉到位。
γ
•您可以选择地下室的墙高,就像选择其他房间一样。想深埋在地下吗?选择最高的墙高度。
γ
•尽管“地下室”工具只允许绘制方形房间,您不限于此形状。做不规则形状的地下室,首先放一个地下广场。然后下到地下室,使用单独的墙绘制工具,添加墙以获得所需形状。根据需要删除任何内墙。一旦到位,不规则的地下室形状可以像其他房间一样被操纵和移动。

图像15 图像16

γ
•不能删除地下室单元的外墙。如果你想改变地下室的形状,您必须推/拉或添加到现有形状。
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•不能在地下室外墙上安装门窗。您可以通过在周边一个正方形内放置一个额外的墙并将窗口放置在那里来创建外窗的外观。在空间后面的墙壁上涂上油漆,并加上照明,以进一步增加错觉。
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图像17

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•游泳池可以直接放置在地下室单元旁边,甚至可以放置在地下室单元内。请注意,一个游泳池不能直接放在另一个游泳池下面。
γ
•不能在地下使用地形涂料。删除地下室的地板会露出下面的泥土,但它不能被画出来。
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图像18

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如何:制作分层地下室

图像18A

γ
地下室的房间有一些怪癖,这会使创建分层令人沮丧。遵循这些简单的步骤,以获得开放的外观,地下室的两层阁楼空间:

1)决定你想开放的区域,然后画一个这个尺寸的地下室。然后在下面添加匹配的地下室。
γ
2)删除第一个地下室的楼层。

图像19


3)在地下一层,使用墙工具绘制“阁楼”该级别的区域。

图像20


4)不要删除分隔两个空间的墙。这将使地板重新出现。

5)用栅栏代替分隔空间的墙。

图像21
γ

6)加上楼梯,你的分层地下室就完成了!

图像22
γ

γ

开放地下室

如果你想在你的地盘上有一个露天矿(并且,让我们面对现实,谁不愿意?)你可以把地下室的天花板拆下来。要拆除地下室天花板,请执行以下步骤:

1)绘制地下室

2)确保选择/突出显示地下室,如图所示。

一

γ
3)向上翻页或使用游戏中的控件向上翻页

乙
γ

4)你会看到地下室的轮廓。单击黄色粗线并删除天花板。

C


5)你现在有一个开放的地下室。加上楼梯,你就可以走了。

D


6)记住,露天地下室不一定是方形的。在拆除天花板之前,只需调整地下室的形状。

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γ


将装饰过的房间添加到地下室

建筑目录和图库中的样式房间可以直接添加到地下室级别。不需要先画一个房间。要将装饰过的房间作为地下室,请执行以下步骤:

1)确保相机在地下室。使用向下翻页控件进入地下。当你在那里的时候会很明显。

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γ
2)从库中选择要放置的房间,构建目录的图库或样式化的房间部分,然后单击地下室。可能会稍有延误,然后房间就会出现。

G


如果房间有门,拱门,或者沿着外墙的大门,您将收到一条错误消息,无法放置房间。如果你收到这个消息,先把房间放在地上,删除任何门道,然后把它放在地下。安装在地下的房间外墙上的任何窗户在安装后将自动删除。

H




墙面覆盖物

你可以用各种各样的纹理和颜色覆盖你新做的墙壁。单击下图中突出显示的墙部分,即可访问墙图案目录。

图像18A

墙面覆盖物分为以下几类:

油漆
墙纸
瓦片
镶板
砌筑
•岩石和石头
侧线


你可以在任何墙壁上使用任何墙面覆盖物。单击墙符号,所选纹理将应用于单个墙单元。单击房间符号,所选纹理将应用于所选房间的周长。

图像18B

提示:如果您处于单墙模式,您还可以通过单击要使用的墙纹理并在应用时单击shift快速覆盖整个房间。
单击特定的墙纹理以查看可用于该样式的不同颜色选择。

图像18C


使用墙壁图案的有用提示

•一些墙面覆盖物带有垂直装饰或边缘。在目录中,你只能看到右边的装饰。不会有“左侧”目录中的节,因为这些边会自动出现,您无法选择放置它们的位置。墙角的每侧必须至少有两段墙,以使贴面边缘出现。

在下面的示例中,您会注意到左下角的贴面部分丢失,因为该角的任一侧没有两个墙部分。纠正这一点的唯一方法是调整建筑物的形状。

图像18D


记住:不管墙是内墙还是外墙,垂直装饰部分不适用于墙的内角…只有外角。

图像18E


自动边缘也不会出现在靠近楼梯单元的角上。一旦拆除楼梯单元,边缘将重新出现。

图像18F


•您不必在整个建筑上使用相同的墙面,甚至在同一个房间。使用多种颜色和纹理可以增加您的创作兴趣,所以把它混合起来!请注意,使用许多不同的墙纹理会导致混乱,脱节的样子。

图像18G


提示:如果你对混合墙面材料不确定,首先用单一的纹理覆盖所有的东西。使用对比色来挑选细节或吸引人们注意你的建筑的一个特殊特征。

图像18H


•建筑物内也可使用多个墙面覆盖物。考虑使用不同的纹理来创建强调墙,或者交替使用油漆颜色来生成引人注目的条纹墙效果。

图像18i


•您不必限制每个房间使用一种颜色。和外表一样,请注意,在同一个房间中使用过多的颜色和图案会让人觉得很忙。

•将视图放在“墙向上”上,以确保没有遗漏任何墙截面。模式和环顾你的大楼。在外部和每个内部房间周围做一个360度的旋转。

•不要害怕使用“外部”房子内部的墙壁纹理,反之亦然。裸露的砖墙可以增强工业风格厨房的外观,虽然一些室内镶板风格可以给你的屋顶山墙人造维多利亚式的外观。




地板覆盖物

甲板和房间的地板可以覆盖各种各样的纹理和颜色。单击图像中的楼层部分打开目录。

图像20A


它的功能和墙壁覆盖菜单一样。您可以选择使用单个瓷砖或整个房间的地板。如果你在“瓷砖旁”模式,在铺地板时,您仍然可以通过按SHIFT键来选择填充房间。地板覆盖物可用于任何甲板,楼层,或者直接到地上。

地板纹理分为以下类别:

Wood
地毯
瓦片
石头
砌筑
油毡
金属
户外

使用地板覆盖物的有用提示

•地板覆盖物采用平方单位;然而,选择地板纹理后,可以按ctrl+f以获得1/4瓷砖形状。使用1/4瓷砖获得一个对角线边缘,或将它们组合在一起,为您的地板制作一个全新的图案。

图像20B


•按住地砖的同时,按<或>键旋转地砖。

•您可以将不同的地板纹理混合在一起,以获得一些有趣的效果。壁炉底部的几个瓷砖方格模仿壁炉的样子。铺在硬木地板上的一段地毯变成了定制地板地毯。不要害怕尝试和获得创造性!

图像20C


•直接放置在非房间单元地面上的地板可通过单独的地砖删除,这意味着您可以选择要删除的瓷砖。

•适用于房间单元的地板(有墙房间,甲板,或围栏甲板)只能由房间单元删除。它是一个“全部或全部”建议,因为它会占用整个楼层。字面意思。如果要替换特定的瓷砖或整个地板纹理,用不同的地砖盖住它。除非您希望实际楼层本身消失,否则不要删除它。

图像20D


提示:如果你不小心删除了一层楼,选择相关房间。在墙的底部会看到一个黄色的高光。单击此按钮,您将可以选择重建楼层。甲板,删除地板会使整个甲板消失。要解决这个问题,您可以使用屏幕顶部的撤消控件,也可以重新绘制面板。

“室外”地板部分包含两块人造草地瓷砖。因为地形漆只能用于地砖,这些对在其他地方创造草地很有用,比如露台,屋顶甲板,甚至一个室内中庭。

图像20e




甲板

图像19


这些也被认为是“房间单元”通过游戏,尽管他们没有围墙。用这些做门廊,甲板和其他区域,你想有基础,但不是墙。新增加的是曲线形状。你可以把一对放在一起形成一个半圆或圆形。

图像20

•甲板可以像其他房间一样推拉。

•如果您放置甲板并决定稍后添加墙或围栏,你可以。请注意,不能在甲板的弯曲边缘周围添加墙。在模拟人生4中没有弯曲的墙壁。

•楼梯不能放置在甲板的弯曲边缘上。


围栏甲板

小精灵


有栅栏的甲板正是你所期望的:甲板周围已经有栅栏了。它们可以被推拉到位,围栏会自动调整。你也可以随时换掉击剑风格。

还有一些其他有用的事情要知道:

•删除两个部分之间的围栏将它们连接成一个可移动单元。为获得最大的灵活性,请在调整完形状之前不要删除此部分。

图像21a


•您可以删除您喜欢的围栏的任何部分。弯曲部分,然而,被视为一个单独的部分。这意味着不能只删除曲线的一部分。

图像21B


•所有带围栏的甲板都配有相同的默认围栏。你可以把它换成击剑菜单中的任何样式或颜色。点击“替换围栏”选项并选择要替换的节。

图像21C




楼梯

既然你有了基础,你需要增加一些楼梯,这样你的模拟人生来来去去。单击楼梯图像打开楼梯目录。

图像22


当你放置楼梯时,楼梯会自动调整以配合地基的高度。选择要查看可用不同颜色样本的样式。抓住箭头将其推或拉至所需宽度。

图像23


关于楼梯,你需要知道的是:

•楼梯的成本取决于楼梯的宽度和高度。

•不止一个单元宽的楼梯可同时供多个SIM使用。这意味着更宽的楼梯在场馆和更大的家庭中工作良好。

•楼梯不能放置在弯曲边缘。

•楼梯侧面可放置任何墙壁纹理。

•当你把楼梯拉得更宽时,有时游戏会犹豫片刻。如果拉不动的话,请稍等片刻,看看会发生什么,然后再试一次。

•栏杆此时才成对出现。除非楼梯旁边有墙,否则它们将应用于楼梯的两侧。

•通过单击栏杆图像打开栏杆目录来添加楼梯栏杆。就像楼梯一样,它们有各种颜色和样式。

图像24




如何:阁楼和两层大厅

步骤1:由于游戏识别房间单位并删除地板砖作为房间单位,您需要确保要“打开”的二楼区域是它自己的房间。你想在二楼使用的空间应该是另一个房间。你可以稍后再细分。

小精灵

我铺了颜色鲜艳的地砖和油漆,这样你就能清楚地看到这些地方。


步骤2:删除要打开到第一层的区域的地砖。添加楼梯。

图像24B


步骤3:删除平台或阁楼周围的墙。你会在“开放区”看到地砖。自动填充。别担心。

图像24C


步骤4:拆除你想要保持开放的区域的地砖。他们这次不会回来了。

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步骤5:在平台周围添加栏杆,并根据需要分隔空间。相应地装饰。你现在有阁楼或两层楼的楼梯平台!

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注:如果你有一个屋顶部分穿过阁楼或楼梯平台的空地,它会显示出来。游戏使用房间单位来确定屋顶碰撞。(更多关于屋顶部分)这意味着这项技术在屋顶不切入空间的区域效果最好。




围栏和大门

图像25


单击围栏图像打开围栏菜单。您将看到各种不同的样式和应用它们的几种不同方法。和其他物品一样,单击特定样式以查看可用的不同颜色样本。

图像25A


单击顶部图像以徒手绘制围栏。栅栏可以画在很多地方,内部或外部,只要它是一个单位在从地块边缘。用于甲板栏杆,园林绿化,作为房间分隔物。

提示:当你开始在篱笆旁边画篱笆的时候,游戏将继续为该部分的围栏奠定基础。如果你不想发生这种事,从外部开始朝着基础开始绘制。

图像26


单击中间的图像,通过将光标从一个角对角拖动到另一个角来绘制一个四边形的附件。这很快,在院子里用栅栏围起来的方便方法。你甚至不必担心任何其他可能妨碍你的结构。围栏会自动调整!

图像27


一旦设置了围栏,每个部分都成为一个可以被拾取的对象,旋转的,移动和操纵。您可以删除整个部分,也可以一次只删除一个单元。请注意,游戏将围栏的弯曲部分视为一个“单元”所以它是一个“全部或全部”当涉及到删除曲线时。

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如果你决定换一种颜色或款式,单击“Handy Replace Feeds”按钮并选择不同的外观。围栏部分将以灰色突出显示,您只需单击要替换的部分。不再拆除和重新绘制。

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必须有一条进出你的围栏的路。如果你不打算留点空隙,你可能想用一个门。点击闸门图标查看可用选项。门可以应用在围栏的任何部分(室内或室外),除了那些直接挨着墙或地基的部分。当你拿起一段击剑来移动它时,登机门会一直开着。

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门窗

要开始使用Windows,单击窗口图像打开窗口目录。一如既往,单击特定样式将显示是否有可选颜色选项。安装窗户有两种方法:一种是单独的窗户,另一种是靠房间。

图像31


“在房间旁”选择是一个快速和容易的方法,让你的房子窗户。点击“按房间”,选择要使用的窗口,然后点击房间。游戏会自动在房间外围定期放置窗户。它不会在内墙上放置窗户。

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如果使用此选项,你根本就没有被锁在里面。您仍然可以通过抓取任何窗口并在任意点重新定位来删除或移动它。事实上,当在Sims4中进行窗口放置时,您有更多的自由。窗户可以放在墙上任何高度。把它捡起来放好。

图像33


放置窗口需要了解的信息:

•为了更精确地控制放置窗口的位置,在选定窗口的情况下,按住ALT键定位。

•尽管“在房间旁”选项不会在内墙上放置窗,这并不意味着你不能。你可以单独把窗户放在你的结构上的任何墙上。包括内墙。

•单个单元窗不能在两个墙板之间居中。单个单元窗只能安装在单个墙板上。

•窗户不能放置在结构层之间重叠。它们必须完全在一楼或二楼,等等。

•每个墙板只能放置一个窗户。没有堆叠。


如果你的建筑使用了一些更高的墙,你可能会发现有些窗户太小或不成比例。单击“窗口”菜单中的“中”或“大”窗口指示器,以显示与较大的墙成比例的样式。你可以把一个小窗户放在一堵大墙上,但决不能反过来。最大的窗户必须总是挂在最高的墙上。

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提示:窗户不会随墙高自动调整。不管墙高如何,它们都在同一个地方……所以如果你改变了墙高,而且你已经安装了窗户,你可能想回去看看需要移动什么。



从门开始,单击门图像打开门目录。您将看到选择short的选项,培养基,以及高门尺寸。大多数门都倾向于“短”你会发现与其他物体不同,有相当多的门没有不同的颜色选项可用。

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点击任何外门,在使用活动SIM卡的实时模式下,选择“设置为前门”。这将使这扇门成为建筑的主要入口,也是游客将要使用的大门。

提示:放置前门时,务必确保底部的绿色箭头朝外。来访的西姆斯会用绿色的箭头敲打门的侧面……也就是说,如果你用箭头向内放置门,访客实际上会进入你的房子,敲门,站在家里等你“邀请”然后进来。

提示:还可以选择锁门。锁门有助于防止不需要的SIM卡进入私人房间,例如浴室或工作场所。有些门已经禁止某些模拟人生,所以检查目录中的描述。


您会注意到在门目录……和构建/购买目录的其他部分……有一些项目被锁定。他们的背景略有不同。这些是通过完成特定目标而解锁的奖励项目。您可以单击它们来查看解锁它们需要什么。

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门目录还包括拱门。它们位于目录的末尾,所以很可能会错过他们。只有一个拱门按比例缩放为中墙,一个按比例缩放为高墙。

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查看拱肩,在游戏中轻松制作您自己的定制拱门。




屋面

现在,我们有了一个结构和方法让模拟人生进出它,我们需要在他们头上盖个屋顶。屋顶是大多数建筑商的事情之一……既新手又有经验……发现有点令人沮丧。幸运的是,新的屋顶系统在模拟人生4比以往任何时候都容易,并提供一些创造性的解决方案,旧屋顶问题。
单击图像中的屋顶以打开“屋顶”菜单。

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在这里你会发现屋顶的基本建筑块。他们真的是积木。每个屋顶部分都是一个物体……很像房间的单元……可以捡起来,移动和操纵。菜单的前半部分是直屋顶部分,下半部分是对角线。

如果你熟悉模拟人生系列中的其他游戏,您可能会注意到没有自动车顶控制。那是因为这些屋顶没有绘制。它们是被建造的。

提示:别担心没有“自动车顶”选择权。这个新系统是如此简单,你绝对可以创造一些看起来像自动绘制屋顶一样好的东西。如果你不知道该怎么做,浏览画廊,找到很多你想要建造的屋顶。把它放在一块空地上,把屋顶拆开看看是怎么做的。你可以从字面上拿起并移动这些部分,看看它们是如何组合在一起的。一旦你知道屋顶是怎么组装起来的,试试你自己的作品吧!


建造你的屋顶,单击屋顶单元并将其放置在结构上。

小精灵


您将看到一组类似于操作房间单元的控件。

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加号图形允许您在地块上任意位置拾取和移动屋顶部分。你可以自由地把屋顶部分放在任何你喜欢的地方,包括地面和漂浮在空中。曲线箭头用于旋转车顶部分。您也可以选择它并点击<或>键来旋转对象。

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箭头允许您将车顶推拉成所需形状。当你这样做的时候,您将看到一个绿色轮廓,指示屋顶将在哪里结束。使用此示意图可以帮助您对齐边缘。

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球形控制屋顶形状的凹凸性,这是一个多功能的新功能。向上拉球会使车顶向外弯曲,向下压球的同时,使车顶曲线向内下沉。您可以使用这些工具将屋顶造型为许多独特的形状。

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有些形状实际上是曲线和高度的组合。你可以得到一个更尖的拱门,例如,先做一个弯曲的屋顶,然后再向上拉。最后,轻轻下压控球,获得你想要的形状。

屋顶


屋顶部分底部的较短箭头用于调整屋顶的屋檐(或悬挑)。

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使用屋檐调整工具需要了解的内容:

•拉下(加长)或拉起(缩短)屋檐将在屋顶两侧产生均匀的效果。

•坡屋顶形状没有屋檐。此时,没有办法调整屋脊形状上的悬挑。

•如果您只想调整屋盖悬挑的一侧,按住SHIFT键,同时抓住要调整的边的屋檐箭头。

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•是否将屋顶切割成墙壁?你可以通过缩短屋檐来纠正这个问题。

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如何:创建Mansard屋顶

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Mansard屋顶是倾斜的,但顶部是平的。他们经常在法式家庭和维多利亚时代使用。

步骤1:在要应用屋顶的区域,绘制一个以空间为中心的房间,四周留有2个空间。(我把这个地方涂成红色,以便看得更清楚)如果你想在屋顶上有一个更直的角度,从边上只画一个单元的房间。

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步骤2:放置倾斜屋顶,使屋顶的中心接缝与房间的一面墙对齐。

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步骤3:升高屋顶的高度,直到它与墙的高度相匹配。

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步骤4:对房间的每一侧重复此过程。

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步骤5:用一个装饰性的小栅栏来装饰你的屋顶,让它看起来很漂亮。

屋顶




屋顶碰撞

重要的是要知道,游戏使用墙房间单位来确定屋顶碰撞。这意味着,如果屋顶部分侵入完整的墙式房间单元,碰撞取消,车顶消失。房间内的空间保持完好和可用。墙式房间单元外部的屋顶部分也保持完整。一个很好的例子就是我们刚刚建造的那座人字形屋顶。从上面看,如果没有房间的话,会是这样的:

屋顶



然而,因为那里有一个全封闭的房间单元,这就是它实际的样子:

屋顶


我们用作屋顶向导的房间是完整的,完全可用的整个空间。因为房间单元与屋顶的工作方式,你可以做阁楼,也是。任何你能在屋顶下安装一个房间单元的地方都会成为你的SIM卡可以使用的空间。

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右边是一个不完整的房间单元,所以屋顶从墙上露出来。左边是一个完整的墙单元,屋顶入侵是隐藏的。

提示:如果你发现你能在你的建筑内部看到屋顶部分,首先要做的是检查一下,看看你是否有一个完整的有围墙的房间,里面没有任何裂缝。接下来要做的就是把一个房间单元放在你希望屋顶消失的地方。使用方形或L形房间单元,推拉成形。不要用一堵墙徒手画。这将有助于游戏识别空间作为一个完整的单元,并隐藏入侵。




屋顶纹理

既然你的建筑有屋顶,接下来要做的是应用纹理。您可能已经注意到,当您选择屋顶单元时,没有选择屋顶颜色的样本选项。位于车顶模式菜单中。单击图像中的屋顶样本以查看可用的不同纹理。

屋顶


有许多不同的纹理和样式可供选择。别忘了点击每一个样式来查看不同的颜色选项。申请,只需选择纹理和颜色,然后单击要更改的屋顶部分。

因为屋顶不是单拉制的,但是由独立的单元组成,如果你愿意,你可以给每个屋顶部分涂不同的颜色。我们以前从未有过这样的能力!别害怕把它弄混了。你甚至可以在屋檐上加一个重音,或边,你的屋顶!

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屋面装饰

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单击房屋图像的屋檐以打开“屋顶装饰”菜单。在这里,你可以找到各种方法来强调屋顶的边缘。有些非常微妙,为屋顶添加了一条薄薄的颜色边缘:

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其他人提供更厚的,更引人注目的强调结构的方法:

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就像屋顶的纹理一样,您可以自由地对不同的屋顶部分应用不同的颜色。尝试混合不同的屋顶颜色,纹理和装饰,以获得独特的外观为您的创作。

如果要强调结构的山墙,也可以对屋顶部分的底部应用不同的颜色。只需单击屋顶底部,将其与下面的墙连接,即可添加另一个设计元素。

屋顶26

提示:使用凸面屋顶时,你可能已经注意到屋顶边缘和下面的墙之间似乎有一点空隙。

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使用车顶装饰件盖住间隙并整理结构外观。

屋顶




屋面小费

•使用多个屋顶形状,让您的结构更感兴趣。即使你的结构是一个基本的盒子,通过组合两个或多个不同的形状来打破屋顶线,可以使事物对眼睛更有吸引力。加一个带屋顶的门廊也可以让你的家看起来不太方正。

屋顶29 屋顶


•尽量保持屋顶与房屋墙壁成比例。如果屋顶太大/太高,它会压倒你的结构。试着升高和降低屋顶的高度,直到你找到一个看起来和谐的水平面。

屋顶31 屋顶32


•尝试将房子的所有部分连接在一起,形成统一的外观。覆盖侧断面或房间添加时,避免屋顶使其看起来像一个单独的结构。选择一个将附加部分连接到房屋主体的屋顶。

屋顶33 屋顶板


•确保屋顶的所有部分都安装得很好。从各个角度看。在下面的示例中,左边的那部分停得太快了,看上去被切断了。延伸到与屋顶主体融合,使其更加完整,抛光外观。

小精灵 屋顶36


•由于目前没有八角形或锥形屋顶形状,在八角形房间的顶部需要一些创造力。尝试组合多个屋顶部分。为了得到这个表情,应用一个嬉皮屋顶部分,并拉起球形状,给它更多的圆顶形状。然后和另一个同样形状的屋顶交叉。

屋面 屋顶38




如何:天窗

步骤1:放置带山墙的屋顶,使斜角边缘朝向要放置窗的方向。

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步骤2:在你想要窗户的地方放一个房间。确保房间向后延伸到屋顶。

屋顶 屋顶40A



步骤3:在每个天窗上放置一个天窗,确保天窗的高度不高于主天窗。

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步骤4:用你想要的任何墙壁纹理覆盖墙壁(它不必与房子的其他部分匹配),并添加窗户。

屋顶


提示:当宿舍与大楼其他部分的间距均匀且成比例时,看起来最好。如果你的房顶看起来太忙,你可能需要更小(或更少)的宿舍。

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屋顶雕塑

另一种强调屋顶的方式是屋顶雕塑。单击烟囱图像访问此菜单。除了烟囱,你也会发现一些其他的装饰和口音,如通风口,空调机组,冲天炉,女儿墙。重要的是要知道所有这些屋顶雕塑都可以放在场地的任何地方,包括地面。

小精灵




烟囱

烟囱现在完全与壁炉分开了。(壁炉位于“装饰”中的“购买目录”中)部分)。你所看到的就是你所得到的:在屋顶上放置一个烟囱不会自动将任何东西从房子的其他部分抽出来。这让你可以自由地把壁炉放在任何你喜欢的地方,而不用担心烟囱穿过房间。你可以把烟囱放在任何你喜欢的地方,包括地面上或房间里。不管你把烟囱放在哪里,当火在壁炉里点燃时,任何烟囱都会冒出浓烟!

屋顶




单击列的图片打开列菜单。即使你的门廊和阳台不再需要柱子支撑,他们是一个很好的方法来强调你的建设。

图像39


选择特定样式以访问可用的各种颜色选项。您可能会注意到列没有高度选择。这是因为它们都是一层楼高。当你放置它们时,它们会自动调整以匹配为该级别选择的墙高度。如果你上下调整墙的高度,列将自动匹配。

要记住的关于列的内容:

•当柱平靠墙放置时,它自动成为壁柱(或半柱)。这意味着柱子的另一半不会穿过墙的另一侧。

图像40



•为了在建筑物的第二(或第三)层放置柱子,必须放在地板上,如窗台或阳台。要做到这一点,在房间目录中选择“平台”选项,然后将平台放置到希望阳台所在的位置。结果将是您的结构外部的光地板瓷砖。现在,您可以放置柱并添加围栏栏杆以完成外观。

图像41



•用柱子封住的墙壁部分构成抛光的房间分隔器。

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拱肩

如果你想知道什么是拱肩,官方定义是两个拱门或柱子之间的空间。对于模拟人生4,这个定义是一个装饰元素,位于屋顶线下,可以应用到任何房间的边缘。

图像44


还困惑吗?点击连接柱子和房子的梁状物的图像,看看会弹出什么。拱肩是一个可爱的装饰触摸,可以添加额外的颜色和设计到您的结构。选择要检查可选颜色组合的设计。拱肩在门廊的边缘下特别有效。

应用拱肩:

•拱肩只能放在房间单元的外缘。房间单元不需要墙壁,可以是甲板。(见基础)。

•单击要使用的拱肩。如果你把它贴在墙上,如图左侧所示,拱肩将取代墙壁。

图像45



•如果墙体单元没有墙体,如上图所示,游戏将以深灰色突出拱肩可以应用的区域。单击要应用拱肩的深灰色区域,它将出现。

•如果要应用拱肩的区域没有灰色突出显示,这意味着游戏不考虑房间单元的边缘区域。你需要在你想要拱肩去的地方画一个甲板或其他房间单元。

•拱肩与房间形状一致。为了得到弯曲的拱肩,你需要放置一个弯曲的甲板装置。

•一旦使用拱肩,它将随房间单元自动调整。如果你把墙上下移动,输入或输出,拱肩将相应调整。

•通过单击要使用的新样式或颜色,然后选择现有拱肩来替换拱肩。将应用新的颜色/样式。

•拱肩的每一部分都是它自己的单位,因此在同一结构上可以有多种颜色和样式。

提示:如果你看不到你穿的紧身衣,确保将视图设置为“墙向上”。

与目录中的大多数其他内容不同,你看到的并不完全是你得到什么,当谈到拱肩。柱子或转角的存在或不存在将影响同一拱肩对于大多数拱肩样式的外观。

图像46


在上面的例子中,当柱子在那里时,拱肩的角看起来是一种方式,而当柱子不在时,则完全不同。尝试获得你想要的准确外观。
别忘了你可以在室内和室外使用弹性人造纤维……唯一的限制是必须将其放置在房间单元边缘。




如何:定制门道和房间分隔带拱肩

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步骤1:在墙上标出你希望门口的位置,在每一端放一根柱子。

图像48



步骤2:在顶部加上拱肩。拱肩将取代整个墙的长度。

图像49



步骤三:更换你想要保留的墙,让门开着。

图像50



由于柱和拱肩都自动调整墙高,你可以在任何尺寸的墙上做这个。尝试不同的拱肩和柱,以获得有趣的外观为您的创作。

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它也给你自由,使你的门口如你想的那样大。您可以使用此方法来划分大房间并定义空间。

图像52




弗里兹

你可以添加到你的结构中的其他装饰元素是饰带。饰带通常是在墙的顶部雕刻或绘制的装饰带。在模拟人生4中,它肯定在墙的顶部,因为那是唯一可以申请的地方!

中楣仅适用于房间单元的外部顶部。记得,房间单元不需要墙壁,所以这些装饰品不一定要挂在墙上。你可以自由地去尝试和获得创造性。要打开中楣菜单,单击图像中墙顶部周围的带子。

图像53 图像53A


首先你会注意到一些选择是灰显的。这些样式需要更高的墙高度,如果不调整结构的墙高度,您将无法使用它们。

中楣仅适用于房间单元的上周长。整个装置的外部将被覆盖,如果你删除了饰带,整个事物将作为一个整体消失。这意味着如果你不想整面墙都被饰带覆盖,但只是一个特定的地方,您需要确保该区域是一个单独的房间单元。

图像54



关于使用饰带的其他一些知识:

•饰带有多种颜色和样式。单击要查看可用选项的样式。相同的颜色将应用于相同的房间单元,但在同一结构上可以有多种颜色。

•饰带不必靠墙。画一个甲板室单元,在那里你想应用一个独立的饰带。

图像55



•为了得到一个弯曲的饰带,首先放置一个弯曲的甲板装置。

•窗户不能与饰带碰撞。如果窗户放在中楣的地方,窗口将被删除。你必须在较低的层次上重做窗口。

•可以在结构的任何楼层放置饰带。

•屋顶可以用饰带放在墙上。如果你用的是饰带,你就不必有一个平屋顶。




外装饰

也被称为弦乐课程,外部装饰可能看起来像一个更薄版本的饰带。事实上,这是完全不同的。
单击“中楣”菜单中的此符号,打开“外部装饰”菜单:

图像56


正如你所看到的,外部装饰比中楣更薄,装饰也更少。它们为平屋顶和门廊提供了一个极好的抛光边缘,或者是一种更现代的方式来强调您的结构的不同层次。像炸薯条一样,它们作为每个房间的一个单元应用和删除。

使用外饰最重要的一点是,它们不适用于房间单元的顶部。它们实际上应用于房间单元的底部。这可能会令人困惑,因为它与中楣相反。

要应用外部装饰:

•选择您想要使用的样式和颜色

•在你想使用的地方上方一层。在一楼顶部涂抹,您必须在二楼放置带墙的房间单元或甲板房间单元。

图像57



•点击二楼,外部装饰将应用于一楼和二楼之间。

•如果您想要一个单层结构或带有外部装饰的门廊,在一楼的顶部放置一个甲板室单元。它不会增加你的建筑高度,但它会给游戏一个地方应用修剪。

图像58



然后,单击甲板的地板以将贴面应用到边缘。

图像59



•在屋顶部分下面应用外部装饰:在放置屋顶之前,您应该在结构顶部放置一个甲板室单元。通过单击甲板的地板添加贴面,然后放置屋顶。

图像60

您可以在放置屋顶后放置平台,但是你可能会发现如果没有屋顶,你会更容易看到你在做什么。




壁画

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墙壁雕塑是另一个装饰元素,使您的结构更有趣。这些不同于“买”中的内墙雕塑作为外部元素的目录部分。别让这限制了你!这些对象不必应用于外墙。你可以在任何你喜欢的地方使用它们,所以尝试新事物。不要忘记单击对象以查看可用的不同颜色。

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园林绿化

既然我们的大楼已经建成,是时候增加一些景观美化了。一点景观美化可以增强你的建筑,使它看起来更好,所以不要忘记这一重要步骤。点击大树打开植物菜单,树,还有岩石。

室外植物

图像63


植物分为以下几类:

树木
灌木
鲜花
岩石
•用于收获的种植箱。


户外植物的知识:

•此类物品中的许多都可以放置在地面和房间内,使您能够创建室内中庭,屋顶花园,还有任何你能梦到的东西。

•树木不能与天花板相交,所以他们不在室内工作,但它们可以放在屋顶和甲板上。

•此类别中的对象可以使用“变大”调整大小作弊。使用方法:放置要调整大小的对象。抓住物体,同时按住shift和]键。您可以多次重复此过程,直到对象达到您想要的大小。各种尺寸可以使您的景观看起来自然和更现实。

图像64



•许多花有多种颜色。单击单个植物查看是否有可选颜色。岩石也有3种不同的颜色,所以你有各种各样的工作要做。

图像65



•景观美化应增加您的建筑,不要贬低它。确保树木和其他植物不会阻挡你建筑的最佳特征。

•当你把大树放在建筑物附近时,检查一下你的墙上是否有树枝。他们不会阻止你利用空间,但它看起来不是很好,这将使你很难看到你的模拟人生在做什么。

图像66




喷泉

喷泉是一个有趣的方式,以增加一个水景景观飞溅。点击喷泉的图片,打开可用选项菜单。

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建造喷泉

步骤1:设计你的体型。喷泉的行为与房间相似。一旦放置,你可以把它们捡起来移动,推拉成形,旋转它们。它们必须放在地面上,不适用于房间单元。喷泉不能与房间单元相交,但可以直接放置在地基和墙壁旁边。想要有护城河的城堡吗?你可以用喷泉。

图像67


你可以同时组合几个单元,所以你不局限于菜单中的形状。注意一旦喷泉部分连接在一起,它们成为一个单位。这意味着如果你犯了错误,想要删除你设计的一部分,整个喷泉将被拆除。


步骤2:添加装饰。一旦你有了合适的体形,你可以点击喷泉装饰,在周边添加一个唇或边缘。每种装饰风格都有不同的颜色。喷泉装饰是一个“要么全部要么什么都没有”事情。修剪将自动应用到喷泉的整个周边,删除它将删除整个东西。

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步骤3:添加水发射器。水发射器是动画水效果。单击发射器以查看大小和效果的大量选择。发射器的足迹将显示效果覆盖的区域。为了放置,脚印必须适合喷泉池的边缘。有一些小的,培养基,以及巨大的影响。一旦你选择了你想要的效果,通过单击样本选择灯光的颜色。默认为中性白光,但是,如果愿意,可以为每个发射器选择不同的颜色。

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提示:发射器在构建模式下不会激活,因此,要想看到你的喷泉在运行中会是什么样子,你需要有一个SIM卡的地段,而你正在建设和切换到生活模式。


步骤4:添加喷泉装饰。如果你仍然觉得你的喷泉需要一些额外的东西,查看装饰菜单中的项目。你可以加上睡莲垫或吐口水的鱼雕塑。在这个类别中,你也会发现唯一一个不需要作弊的发射器放在喷泉外面。还有一些预制的喷泉。

如果你想对喷泉有创意,考虑使用 运动物体作弊。它可以让你添加任何你想要的东西 (植物,雕像,家具)去你的喷泉。 在这里阅读有关moveobjectson的所有信息.

预制喷泉是一个快速和容易的方式,添加一个水的特点,你的地段,而不去麻烦设计一个自己。最棒的是这些喷泉可以直接放置在地面上或任何房间单元上,这意味着它们可以在室内使用。与发射器不同,无法选择照明颜色。

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提示:提示:将墙壁和地板纹理应用到喷泉的侧面和底部,以增加您的风格。




地形涂料

虽然目前无法在模拟人生4中塑造地形,你可以画出来。地形涂料可以增强您的景观美化和增加额外的装饰您的建设。地形图只能应用于实际地面。它不能应用于房间单元。单击喷泉符号附近的一小块草地,打开地形绘制菜单。

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在这里,您将看到各种不同的效果和应用方法。单击画笔符号以激活地形绘制画笔。在它下面,您将看到可能使用的画笔形状和一个滑块来调整应用程序的强度/柔软度。圆形非常适合在树和植物下形成虫斑,一片片的花或用来软化边缘。方形在制作诸如露台等直边形状时非常方便,种植箱,或正式人行道。

滑块控制单击时应用的绘制量。向左滑动,用边缘清晰的油漆牢固地填充区域。向右滑动,以获得更轻的触摸效果。在较软的设置中,边缘会变得更模糊,使您能够更有效地混合和分层。

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点击橡皮擦工具…你猜到了…擦除地形图。刷子尺寸和强度也适用于橡皮擦工具。如果你想开始新鲜的话,用一个大刷子完全用力刷洗是最快的方法。而在较软的设置上使用较小的刷子更适合清洁边缘或软化效果。

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使用地形图的提示:

•每次单击鼠标都会在按住鼠标按钮的同时应用另一层油漆,从而产生连续的油漆流。为了得到精确的控制,移动到要绘制的区域,然后缓慢单击鼠标,直到获得所需的外观。

•要获得干净的直线(如走道或小路),请使用“移动然后单击”方法。将工具的足迹与您已经绘制的图形稍微重叠,以保持直线。完成后,你可以用橡皮擦回去,轻轻地清理掉任何不合适的边缘。

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•地形油漆可以使您的景观看起来更逼真。在现实生活中,草并不总是长到树的边缘……由于缺乏阳光,它会变薄,而且通常最靠近树干的地方就是泥土。花和植物下面的区域也是如此。它们下面经常有覆盖物或堆肥。通过在树和植物周围的软背景和阴影上使用类似污垢的地形涂料来模拟这种效果。考虑在儿童游乐设备下做同样的事情,以获得高交通区的效果。

图像75



•除非你想要一个明确的区域,考虑在画笔上使用一个非常柔软的设置,然后慢慢地建立颜色。这使您能够创建一个更自然的外观,并使纠正过程中的错误更加容易。

提示:地形图中未包含的任何内容都将是正在使用的地块的默认纹理。这意味着当你把一块建在草地上的空地放在沙地上时,地形图可能需要调整,或者看起来很奇怪。




建筑水池

映象


塑造你的游泳池

图像1


通过在构建模式下单击池的图像来访问池工具。池工具允许您通过向任何方向拖动光标来绘制任意大小的矩形。其他选项 (正方形,三角形,对角线和八角形)允许您放置一个完整的游泳池房间“单元”在那个特定的形状。不像墙,你不能徒手划游泳池;必须使用工具或放置其中一个形状。

一旦你放置了游泳池,你会发现他们的行为和房间一模一样。选择池单元以激活控件的子菜单,并像操作房间单元一样操作池。你可以旋转它,拿起它,把它移到另一个地方,把墙壁推拉成所需的形状。

图像B

提示:成形的游泳池单元非常小,必须拉成正确的形状。如果您发现子菜单阻塞了您的视图或使您很难抓住箭头,将相机旋转到自上而下的视图。这使得你更容易看到你在做什么和抓住墙。


你不受这些形状的限制。一旦连接两个不同的形状或房间单元,它们成为一个坚固的单元。通过以不同的方式组合它们,你可以做任何你能想象的形式,并得到一个独特的外观,你的游泳池!

意象


当你尝试不同的形状时,您可能决定需要删除部分池。如果你使用大锤工具,它将删除整个池。所以如果你只想删除你游泳池的一部分,使用池工具时按住Ctrl键。您可以一次删除一个正方形的游泳池部分,使您能够进一步塑造形状。

成像的

提示:你可以用这个方法形成一个“岛”在你游泳池的中央。只需制作您想要的形状,然后按住ctrl键,并使用激活的池工具在您的岛上绘制。

意象



池布局

您可以将游泳池放置在各种位置,包括地面,在甲板上,室内在屋顶上。你甚至可以让你的游泳池自由站立。根据您选择的位置,有一些限制。

没有地基的地块

•游泳池不能放在甲板上。为你的游泳池增加一个甲板基础会让场地上的其他东西都有一个基础。

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•您可以将游泳池直接放在墙上。

•游泳池不能放在墙下或穿过墙。

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提示:要制作室内/室外游泳池,必须先删除希望游泳池穿过的墙。加上你的游泳池。用一根柱子盖住墙的两端,使之看起来光彩夺目。

意象




有地基的地块

你可以把你的游泳池放在地上或地基上。你也可以在同一块地上买两个,但是你可能没有地基上的水池和地面上的游泳池互相接触。它们之间必须有一个单位空间。

伊维奇


在地下水池可以直接放置在没有水池的任何地基旁边。

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•在地基上建造地下水池,一定要开始把游泳池从地基上拉开。如果你开始在一个地基旁边画一个水池,游戏将自动将池放置在基础上。



室内游泳池

你可以在一个房间或房子里放置一个游泳池,不管它是否有一个基础。

•您不能将两个池堆叠在一起。如果一楼有游泳池,你不能把游泳池放在二楼的正上方。

•室内游泳池墙壁的功能与其他墙壁相同。你可以把窗户和其他物体放在上面。只有在“池”区域中找到的对象才能放置在池的内墙上。

菲马克


注:如果你把窗户放在游泳池的墙上,你将看不到模拟人生游泳通过内窗…只有外窗。从结构的外部,你完全可以看到你的模拟游泳,但奇怪的是,从内部查看时,池将显示为空。

艾米尔 意象

从里面看到的水池,但是没有SIM!




地下室水池

水池可以像其他房间一样添加到地下室。你可以把它们拉到地下室的边缘,但不能超越。

图像23

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你也可以直接在游泳池旁边,甚至在游泳池下面画一个地下室!一定要给你的SIM卡一个进入空间的方法,因为传统的楼梯不能放在游泳池里。

•您不能相互堆叠池。

•除非旁边有房间,否则不能将窗户放在地下的游泳池墙上。在这里,池壁上的窗户是地下室的天窗。

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屋顶水池

你可以在家里的任何一层放一个游泳池,包括屋顶。执行此操作时,需要注意以下几点:

•您不能将屋顶部分直接放置在游泳池的任何部分的顶部。

•屋顶可直接放置在水池边缘,但是没有了。

•确保您的模拟人生有足够的空间进入游泳池。

•你家的每一层都可能有游泳池,只要它们不重叠。一楼的游泳池可以直接放在二楼的游泳池边缘,但不能放得更远。

•池不堆叠。

伊文森


•楼梯可直接放置在任何游泳池旁边,以方便进出。

•删除或移动屋顶游泳池时,你的结构中会留下一个奇怪的空洞。为了摆脱这个,这个缺口必须用一个房间单元来填补……要么画一个新的单元来替换这个空间,要么拉起附近的墙来覆盖这个缺口。

艾菲欧

•如果使用池工具+ctrl方法删除屋顶池的一部分,还有一个缺口。处理这个问题的方法与删除整个游泳池的方法相同:要么绘制一个新的房间单元,要么拉起附近的墙来覆盖这个空间。

图像处理器


•屋顶游泳池不会妨碍您使用饰带,外部装饰击剑,你家外面的窗户或其他装饰物。

图像清晰度




独立式游泳池

为了让你看起来像一个独立的游泳池,放置一个与你想要的游泳池大小完全相同的甲板,将地基高度调整到适当的高度,放置楼梯。记得,如果你在很多地方放置一个凸起的甲板,场地上的每一个结构都具有相同的基础高度。

下一步,把游泳池一直拉出来,使其与甲板边缘相匹配。

成像仪 图像


•您的SIM卡可以使用池而不会出现问题。他们不会,然而,能坐在池边。您需要在游泳池边缘留出至少一个甲板空间单元,以便Sims能够坐在池边。

提示:如果你是SIM卡杀手,从独立式游泳池中移除楼梯将有效地阻止SIM卡退出游泳池。

这种以这种方式建造的自立池的外墙实际上是基础墙,不是规则的墙。这意味着只有基础纹理可以应用到外部。

•独立式游泳池的另一个重要用途是模仿热水浴缸的外观。模拟人生4中目前没有热浴缸。但是,一个小的独立池与低基础将使外观的热水浴缸和你的SIM仍然可以游泳在里面。植物和栅栏可以帮助你创造你想要的外观。

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池深

当你在操纵和塑造完美的泳池时,您会注意到该子菜单还提供了选择游泳池深度的功能!选择最浅深度的短墙,中等深度的中墙,和最深的水池的高墙。

伊维格 伊维耶夫


你需要知道的关于泳池深度的事情:

•对于屋顶游泳池,水池的深度与墙壁的高度相匹配。这意味着调整游泳池的深度将改变该结构高度的墙的高度。

•记住,如果你改变游泳池的深度(还有那一层的墙)它可能会影响你房子外面的窗户。调整池深后,花点时间检查一下你家的外部,如果需要的话,可以更换任何窗户。

•游泳池的深度不会以任何方式影响模拟人生。西姆斯不会在更深的池子里淹死得更快,孩子们也能使用所有的池子深度。这完全是一种审美选择。



池对象

既然你已经把游泳池放好了,查看“池”菜单中的“池对象”类别。在这里,您将发现几个不同的对象,可以放置在您的池中和池周围。
注意:“池对象”类别中的对象是唯一可以放置在池中的对象……只有一个例外:Lily Pads。从喷泉D_cor区的百合垫可以放置水池,但没有问题。西姆斯只会绕着他们游。

如果你想真正有创造力,不介意使用欺骗手段,这个打开moveobjectson作弊是添加传统的“非游泳池”的好方法。项目到您的飞溅区。一定要测试你的游泳池,以确保新增加的不会阻止你的SIM游泳。进一步了解moveobjectson作弊在这里.

IMAX


关于池对象需要了解的内容:

•不需要游泳池梯子。你的SIM卡可以而且会从任何边缘把自己从游泳池中拉出来。

•泳池梯子可放置在泳池的任何边缘,包括对角线。

•泳池灯不限于泳池内放置。所有这些灯都可以放在你停车场的任何地方。就像其他灯一样,在实时模式下单击它们会打开一个子菜单,允许您选择灯光的颜色和强度。

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注:不要指望从水下的灯光中看到太多东西。即使全力以赴,这些灯光的颜色和强度强烈地被水的影响所减弱。

•单击池马赛克形状,查看可用的不同颜色选项。因为这些是物体,而不是房间单元,镶嵌物不能推拉成形。但它们可以相互叠加。

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•泳池马赛克不必放在水中。它们可以用来装饰你家的任何地方。

提示:考虑使用游泳池马赛克作为你的浴室或厨房地板的口音。它们也适用于露台或任何你想添加特殊天赋的地方。有创意!

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装饰游泳池的其他方法

•围栏可直接放置在泳池边缘。一定要给你的模拟人生留出进出游泳池的空间。(除非诱捕他们是你邪恶计划的一部分!)

•景观美化也可以直接放置在泳池边缘,包括树木和灌木。也许你热爱大自然的西姆想去一个隐蔽的峡谷游泳池,周围是树木和郁郁葱葱的景观?

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•地形油漆可直接喷到游泳池边缘。这是一个伟大的选择,如果你想要一个更自然或更柔和的外观泳池周围。

•游泳池中可以使用墙壁和地板纹理。游泳池更新附带了几个新的墙壁和地板纹理,可用于游泳池,但你不受任何限制。所有的地板和墙壁纹理都可以用在游泳池的侧面和底部。如果你愿意的话,你可以有一个石水池或者一个墙纸覆盖的水池。

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更新包括新的墙壁和地板!


•请注意,水的作用会极大地减弱你在泳池内部使用的任何纹理的颜色和外观。即使是最生动的墙壁也会在水位线以下失去大部分外观。在下图中,你可以看到池中鲜红的带有斑点的壁纸是如何不可见的。

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•如果游戏附带的泳池马赛克不符合您的喜好,您可以使用地砖创建自己的地砖。使用1/4瓷砖创建角度和各种形状:选择要使用的地砖,同时单击ctrl+f。尝试设计一个有趣的设计来增强泳池的外观。

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提示:因为水下的颜色很柔和,如果你选择对比度大的瓷砖,你的定制马赛克会有更大的影响。一块黑色或红色的瓷砖与一块白色的瓷砖,例如,会更清楚地展示你的设计。


•不要忘记游泳池周围的区域。也可以为边创建自己的自定义设计。使用1/4瓷砖和一些对比瓷砖来强调游泳池区域的周边,并为您的创作添加另一个设计元素。

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带喷泉的水池

•喷泉可以用来强调泳池的外观,但也有一些限制。

•喷泉和喷水器不能直接放置在水池中。它们必须放在陆地上。

•喷泉和水池不能直接相邻。喷泉边缘和水池边缘之间必须至少有一个单位的空间。

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喷泉喷水不能落入池中。如果确实如此,游戏将不允许您将喷气机放置在该位置,项目的足迹将是红色而不是绿色。

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在游泳池中央喷水,您需要同时按住pool工具和ctrl来创建一个孤岛。下一步,使用喷泉工具绘制喷泉形状。确保在你想要喷泉的地方和泳池边之间有一个单位缓冲区。选择一个水发射器,确保水不会落到水池中。更直的喷气式飞机尤其适用于这一点。

提示:有一个喷泉可以放在泳池边上。是喷火喷泉,它位于目录的喷泉装饰部分。

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保存和共享您的池

你可以保存和分享很多有游泳池的东西,就像其他的一样。如果你只想把游泳池区域作为一个“房间”来共享,这有点棘手。

因为游泳池是一个房间的“单元”他们只能自己拯救。选择并突出显示要在库中保存或共享的池时,只有游泳池本身(而不是周围的任何环境)才能被拯救。您应用到池内部的任何纹理都将被保存和传输。

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在甲板上放置游泳池不允许保存周围的项目。游戏考虑到甲板和对象一个房间和游泳池本身一个完整的另一个房间。在这个例子中,点击甲板来保存房间,除了游泳池外,其他都会显示出来。因为游泳池是自己的房间。

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如果你想到了一个很酷的游泳池,你想把它作为一个房间在画廊里分享,你需要做两个部分:一个用于游泳池周围的甲板,另一个用于游泳池。考虑将它们命名为第1部分和第2部分,以便人们更容易找到它们,并在您的描述中提到其他部分。

记得尝试不同的形状和纹理,给你的游泳池带来乐趣,独特的外观。不要害怕尝试不寻常的组合。并确保在现场有一个SIM卡来测试路由。切换到实况模式,确保Sims可以正常进出。进来吧……水很好!



把它放在一起

不知道从哪里开始美化环境?以下是一些提示!

步骤1:开始之前,检查以确保您的结构位于您的地块上。你有足够的地方放后院吗?房子离街太近了吗?你可以把房子搬起来,但不是景观美化,因此,如果您在开始景观美化之前对建筑的位置感到满意,这将节省您大量的时间和麻烦。

步骤2:首先放置最大的物体,以留出足够的开放空间。想想树,喷泉,甲板和任何其他大型特征。如果你打算在画廊分享你的作品,你可能想点击“保存批次”以确保这些项不会阻塞构建的最佳功能。

步骤3:添加您的高流量区域。通过添加带有地砖或地形漆的走道,创建一种从人行道到达结构的方法。画一条从前面到边院的路。定义室外露台区域(如果你计划有一个)

步骤4:加些花和灌木。没有规则,所以不要害怕尝试将不同的植物混合在一起。试着选择一种与你的建筑风格和位置相适应的布局。一个不起眼的人可能只有几棵灌木,而豪华的豪宅则需要更精致的花园。这个想法是增强你已经拥有的东西。你可以用色彩鲜艳的花朵来吸引前门的注意。一条干净的平原灌木线可能会强调你现代建筑的坚固线条。

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提示:更正式的外观,用围栏目录中的低边封住你的花坛。为了保持轻松,用石头或地形油漆来表示花坛。

步骤5:添加一些地形油漆的收尾工作。使用软刷上的污垢图案来遮盖树木和植物下的草不会生长的区域。用覆盖物或砾石的纹理填充花坛,或者用花草漆边缘来软化你的道路边缘。

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装修你的家

既然你已经处理好了建筑的外部,现在是时候进去看看你能用来装饰它的所有伟大的物品和物品了。对象按“房间”排序或“按功能”。


房间物件

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按房间使用对象是快速收集特定类型房间所需的所有对象的方便方法。单击左下角的房间符号以按房间打开对象。每种类型的房间都有符号,比如厨房,浴室,或者卧室。选择房间类型将打开该房间功能可能找到的对象类型的图示。你完全不受这些建议的限制。你可以把任何物体放在任何你喜欢的房间里。

提示:东西看起来有点裸露?不知道从哪里开始布置厨房?尝试按房间目录查看对象,以获取可以考虑添加到房间的建议。当一个类别中有新对象时,它们将以黄色突出显示,以便于查找。单击房间中的任何对象,打开类似对象的菜单。

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选择特定样式时,将有一些样本来指示该项目可用的颜色。除了颜色之外,描述,和价格,您还将看到一些关于对象如何影响您的SIM卡及其环境的有用事实。这是做装饰决策时需要掌握的宝贵信息。
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按函数排列的对象

另一种查找对象的方法是按函数。单击手术椅图标以访问此模式。您将看到目录不同部分的弹出菜单。

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对象也按函数分类为以下类别:

·舒适性:包括椅子之类的东西,沙发床

·表面:包括表格,计数器,课桌,架子

·管道工程:水槽,厕所,淋浴和浴缸

·活动和技能:棋盘或跑步机等技能培养对象

·装饰品:包括室内植物,地毯,窗帘,墙壁艺术和雕塑。(壁炉也属于这一类。)

·孩子们:包括儿童家具,技能对象,装饰品

·照明:各种各样的灯,包括灯,壁灯,室外照明

·电子学:包括电视,立体声音响计算机

·器具:冰箱,炉灶,微波等等

·存储:包括书架和梳妆台

提示:一定要查看每个类别中的Miscellaneous(Misc.)组以寻找乐趣,有趣或不寻常的物体,不会出现在任何其他小节中。其他表面,例如,包括野餐桌和带雨伞的后院露台。

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一旦选择了一个主类别,您将找到代表不同子部分的图像。点击显示器,例如,然后将向您展示所有可用的不同类型的搁架。

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一如既往,选择项目时,将显示特定对象的任何可选颜色选项。



厨房柜台和橱柜

除了可选颜色外,表面部分的柜台和橱柜也有不同的形状和外观可供选择。查看,必须先关闭自动计数器放置。

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自动计数器放置是安装机柜的简单方法。当你把计数器旋转到位时,游戏将自动连接它们。如果你熟悉模拟人生3,这是相同的应用方法。

关闭自动计数器允许您手动放置每个文件柜或计数器,并打开其他形状和外观的子菜单。单击特定样式的颜色样本以查看备选方案的子菜单。

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你会发现除了矩形之外,厨房岛也提供弯曲部分。您可以通过多种方式连接这些部分,为您的厨房提供独特的外观。炉子或水槽也可以无缝地融入你的岛屿。

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提示:柜台不仅仅是厨房。你可以用柜台做一个娱乐单元,餐厅的服务台,或是书房或卧室的现代桌面。想想盒子外面……还有厨房外面。记住,为了让SIM卡坐在水面上,你必须使用岛式柜台。
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上面的厨柜也有多种配置供你试验。打开自动控制柜,每个款式只有一个选择,但是在自动控制柜关闭的情况下,点击色样将打开一个不同形状的子菜单,包括一个高的地板到天花板的橱柜和一个非常短的橱柜,让冰箱有一个内置的外观。你必须点击一个特定的形状来看看它在游戏中是什么样子的,因为一些上面的柜子有玻璃的正面,里面有盘子。

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和柜台一样,你可以在任何你喜欢的地方使用这些橱柜。考虑在浴室内使用它们,以达到内置效果,或者作为你客厅的媒体中心。

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照明

照明是另一组带有附加菜单的对象。照明菜单只能在实时模式下访问。如果你在停车场没有SIM卡,如果计划更改照明方案,则需要移入一个。

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在实况模式下,点击任意灯打开菜单。您将有以下选择,这些选择可应用于相关特定灯光或地块上的所有照明:

·关掉

·打开

·车灯–当自动灯亮起时,意味着只有在有SIM卡且在灯区域内处于唤醒状态时,灯(或一组灯)才会亮起。当没有模拟人生或模拟人生正在睡觉时,灯将自动熄灭。在游戏过程中打开自动灯是跟踪模拟人生的一种额外方式。关闭自动灯,灯光会一直保持不变。

·设置颜色和强度–单击此按钮可更改此灯光(或地块上的所有灯光)的颜色和强度。您将找到一个可以使用的不同颜色的数组。

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尝试尝试用颜色给你的房间一个节日或独特的外观。记得,你可以在每盏灯中使用不同的颜色,也可以保持它们不变。这取决于你。

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在色样下面,您将找到调光器的滑块。这允许你设置光线的强度,以获得准确的心情和你想要的样子。
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灯光投射会改变房间中对象的颜色。你的白色物体看起来有点灰暗还是黄色?试着把灯换成较冷的白色来纠正这个问题。

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搜索函数

还是找不到你要找的东西?搜索功能是一项了不起的创新,保证了构建更容易。不记得垃圾桶在哪里?找一堆书?只需在搜索框中输入您要查找的内容的名称或描述,游戏会自动显示任何名字中有这些字母的东西。为了帮助Pin点你的搜索,它告诉您对象的名称和它在目录中的位置。

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单击任何列表,您将看到该对象及其在目录中的位置。

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有关搜索功能的一些信息:

•点击搜索字段中的X按钮,清除旧搜索并开始新搜索。

•你不必知道物体的确切名称就能找到它。事实上,你根本不必知道这个名字。您可以使用诸如“现代”或“小”之类的描述符词来缩小搜索范围。

搜索功能可以为您节省大量时间和挫折感,所以不要犹豫使用它。

•搜索功能将在构建目录中找到任何对象,包括室外和施工项目。它不仅限于家具。

•搜索功能可从任何构建模式屏幕使用。不管你是在房间里还是在屋顶菜单里。

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过滤器

另一种节省时间和轻松定位对象的简便方法是过滤系统。在构建模式(image91)下,您将看到控制面板右侧的过滤器选项。
或在对象中按功能。

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打开“过滤器”面板以访问不同的方法来精确定位搜索。你可以按样式过滤,根据颜色,或者根据内容。您可以同时使用这些过滤器中的一个或全部。当滤波器激活时,build buy目录将只显示符合所选类别的项目。

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以下过滤器在游戏中可用:

·风格–按样式过滤,选择列表中列出的一个或多个样式。您可以选择任意多个,也可以选择任意少个。过滤器现在激活,目录将只显示符合该标记的项目。

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提示:使用样式过滤器可能很棘手,而且常常令人沮丧。现代标签,例如,尽管目录中有很多我认为是“现代”的东西,但几乎没有产出任何物品。你认为“当代”的游戏认为“当代”可能是两个完全不同的东西。小心操作。


颜色–这是一个非常有用的过滤器,当你装饰你的房子时使用!单击颜色过滤器并选择您要查找的颜色(或颜色),当您浏览目录时,您将只看到那些颜色的项目。

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方便的是,您不必单击各个样式并检查样本以查看可用的颜色。所有蓝色的东西都会在你面前。这也适用于建筑项目。如果你在考虑一种特殊的油漆颜色,使用过滤器进行搜索将有助于在一个位置查看所有选项。它可以使决策和装饰变得容易得多。

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内容–您可以使用的最后一个过滤器是内容过滤器。内容目前提供两个标签:购买和解锁。当DLC发布后,购买的产品无疑会变得更加有用。与此同时,“解锁”可以是一个方便的工具来定位你的家庭通过成就解锁的对象。

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隐藏内容:购买调试

另一个在游戏中寻找东西的地方是调试菜单。如果您不熟悉调试对象,这些物品出现在游戏中,但通常不在购买目录中。

要访问这个有趣的对象集合,点击ctrl+shift+c打开作弊菜单并输入bb.showHiddenObjects

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然后,转到搜索函数,在搜索字段中键入debug。当你按回车键时,整个目录被解锁并显示…包括调试项。你可以找到很多收藏品,书,以及在您的建筑中使用的独特物体。

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解锁调试对象不会解锁职业或期望奖励。许多调试项目都会产生很好的“混乱”对象使您的家看起来更现实或设置一个特定的场景。如果你打算分享你的创作,请注意,调试项不会传输。

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购买调试:不可见光

在调试部分可以找到另一组方便的对象,那就是不可见光集。听起来很困惑?这些可以让你在没有可见光源的地方发光。如果你觉得餐厅太暗,不想让房间里的5盏吊灯把东西弄乱,你可以用看不见的光来照亮事物。您也可以使用它们来突出显示暗角或强调墙上的特征。

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要进入不可见光,首先转到照明目录的“杂项”部分。然后击中 CTRL+Shift +C同时打开作弊菜单并输入 bb.显示隐藏对象命令。然后,您将在“照明”目录的“杂项”部分中看到不可见的照明。

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缩略图并不能很好地显示出各个灯光的外观,所以你可能需要抓住它们,把它们放在世界上,好好看看你在处理什么。

关于不可见光的知识:

•这些是调试项目,因此如果在库中共享您的创建,则不会传输。

•这些灯不能以任何方式调节。没有照明菜单,您不能将它们放置在不同的高度。

•不可见光不会与模拟人生或其他物体碰撞。模拟人生可以顺利通过。你会,然而,看到一些奇怪的照明效果。

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•壁灯实际上并不直接应用于墙壁,而是在墙壁前面。

目前,看不见的光从上面发出非常细微的光。您可能需要对其中几个进行分层,以获得所需的照明级别。幸运的是,他们没有成本,所以你的预算不会受到影响。

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提示:你可以在室内外使用不可见光。你家外面晚上有点黑吗?您可以添加一些不可见的灯光,以提供微妙的辉光和增加可见性。

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对象放置

既然你知道在哪里可以找到一切,是时候弄清楚如何使用和放置它们了。当你开始在你的停车场放置物品时,你首先会注意到的是“脚印”对于突出显示的对象。这个示意图将显示允许该对象有多少空间。

当它是绿色的时候,一切都很好。如果变成红色,无法放置该对象,因为没有足够的空间供Sims使用,或者该对象与其他对象发生碰撞。

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注意脚印上的箭头,因为它们指示物体的正面。这个示意图是一个很好的指南,可以判断一个SIM卡是否能够使用它所放置的物品。在下面的示例中,似乎椅子靠得太近了……离壁炉太近了……不能用了。然而,脚印是绿色的。突然进入实时模式,结果显示SIM卡可以使用椅子而不被阻止。

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有关对象放置的知识:

•为了获得更精确的控制,您可以在抓取对象时按住alt键。

•墙面物体(包括窗帘,绘画作品,照明,其他的d_cor)可以放在墙上的任何地方。任何地方。这包括在两个墙单元(Windows无法执行的操作)和同一墙单元上的多个对象之间放置。

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•游戏将墙对象优先于窗口。这意味着你可以在窗户上或窗户上放置墙壁物体,没有问题也没有欺骗。

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•床位不再需要在每侧配备一个完整的装置,以便模拟人生能进入床位的两侧。只需要半个单位。这样可以在较小的空间使用全尺寸床。

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•两层房间不再需要为每个楼层单独放置灯光。照明效果可以穿过房间的各个楼层,并且不会在每层楼停止。如果你在一个两层的房间顶上放一盏灯,灯光会一直照到房间的尽头。

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•如果您想更改已装修房间的大小或形状,你不必删除所有内容然后重新开始。如果删除墙,墙上的任何东西都会消失;然而,如果你推或拉墙,任何可以放在新空间中的物体都将保持完整。

•移动墙壁或调整房间时,游戏会让你知道你的动作是否会删除某些内容。将被删除的内容将以黄色突出显示,而将继续用于骑乘的内容将不会。在下面的示例中,我们可以看到柜台,墙如果我们把墙插进去,花就会被删除。但是壁灯和地板植物会随着墙壁移动而停留。

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当你把房间变大的时候,未删除任何内容。墙壁上的物体将跟随墙壁,但其他事情可能需要调整。
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moveobjectson欺骗

当你发现你不能把你想要的东西放在你想放的地方,或者你有一个想法去创造一些真正独特的东西,你可能想在一个建设者的工具箱里找出最可怕的作弊:moo。moo代表移动物体,如果你不熟悉它,值得一试。MOO允许你完全无视游戏中所有的物体放置规则,把物体放在任何你想放的地方。

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你可以把它们漂浮在半空中,层或堆栈对象,把物品混合在一起创造出新的东西……这种可能性令人难以置信。当然,强大的力量带来巨大的责任。如果您不想引起路由问题或图形故障,使用MOO时会附带一些警告。所以在你开始移动物体之前,记住这些事情:
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•MOO最好用于装饰性和非功能性物体。壁画艺术,雕塑,景观美化等都是理想的候选人,一些创造性的移动物体。这是将奇怪的故障和奇怪的效果最小化的最佳方法。你的模拟人生经常用到的东西,比如床,厕所,如果你不遵守游戏中放置物体的规则,椅子很可能会引起问题。如果你决定在你的moo创建中使用功能对象,在分享之前一定要对它们进行彻底的测试。
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•一些物体,比如门窗,对情绪反应不好。再一次,小心操作。你会发现,虽然MOO允许你在两个墙壁单元上放置一个面板窗,或者在同一个墙板上放置两个单独的窗户,结果并不理想。
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图像5 图像6

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你可以,然而,重叠窗口以创建新外观。您只需要在一个面板上保留一个面板窗口,并将两个窗口保持在同一水平。
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•在两个或多个项目重叠的区域,您可能会看到一些轻微的图形故障或移动。这发生在两种纹理相互斗争时,是不可避免的。这取决于你是否决定这是一个交易破坏者。
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•自由地把东西放在任何你喜欢的地方,也意味着它们可能会出现在你不希望出现的地方。你可以把一个物体紧贴在墙上,但要注意,你可能会将物体的一部分穿过墙壁。这可以防止SIM卡使用任何位于那里的对象,或者只是看起来很奇怪。使用moo放置对象时,一路快速360度检查这些问题。
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使用moveobjectson

既然你知道该注意什么了,让我们开始移动物体!同时按ctrl+shift+c打开作弊框。盒子里,进入移动物体按回车键。您将收到一条消息,说明“移动对象欺骗”已启用。再次点击ctrl+shift+c关闭作弊框。

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当你使用完作弊后,别忘了回去关掉它!打开作弊框并输入bb.moveobjects off。你会收到一条信息,告诉你作弊被关闭了。
一旦MOO激活,你会发现物品的足迹仍然可见,但他们不再限制或阻止你放置你想要的物品。

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为了更好地控制你的位置,在抓取项目时按alt。这允许完全脱离网格放置,以便您可以将项目推送到您希望的确切位置。那张茶几要离椅子近一点吗?用moo和按alt,你可以在你想要的地方买到它。你可以放“礼物”在圣诞树的正下方。你会发现一些物体在有槽的表面上,比如咖啡桌或柜台,使用moo和alt按钮来抵抗离网放置。耐心地,你可以把一些东西推到合适的地方。在按住alt键的同时,保持物体在表面上的移动非常缓慢。

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上下移动项目

还可以操纵对象的高度放置。要做到这一点,选择要移动的对象,然后单击9。对象将逐渐向上移动,所以继续打9,直到达到你想要的高度。
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如果您的游戏设置为“Sims3”摄像头控制,您需要同时按下ctrl+9。

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你会发现一旦你把物体拿到正确的高度,您需要按alt键(当项目仍然突出显示时)进一步推动它就位。
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用这种方法,可以组合对象以创建新的墙显示,并将对象放置在通常不适合它们的搁板上。那些空架子不必再空了!为了更自然,杂乱的效果,分组时稍微旋转项目。
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你能用moveobjectson做什么?

问“你做不到什么”可能更容易些。因为当涉及到在Sims4中进行建筑和装饰时,Moo打开了一个全新的可能性世界。以下是一些简单的想法,可以帮助您开始:
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•打造自己独特的围栏。将柱子或雕塑与栅栏结合起来,创造出全新的外观。

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•通过将植物与其他物体结合,创造新的室内植物和花卉布置。把外面的花草带进去!

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•通过以新的方式组合对象,创建自己独特的家具。

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•将您的景观分层,使其郁郁葱葱,更自然的外观。在放置植物的时候,记得轻轻地旋转它们,以防止它们看起来过于人工和重复。你也可以将两种植物分层,形成你自己的植物。

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•将杂乱的物体组合起来,让你的家有一个“居住”的地方。看。

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•为您的泳池或喷泉设计全新外观。与MOO,你可以在水景中或附近放置任何东西。

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用景观或雕塑来增强你的游泳池,以获得你想要的外观。现在儿童玩具也可以是游泳池玩具,虽然它们不能在水中使用。就像所有的moo对象一样,请注意,有时Sims将无法使用奇怪放置的项目。

图像34 图像35


有这么多你可以做的Moo欺骗,这将是不可能掩盖一切。希望这些基本的想法能向你展示一些可能性。
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使用moveObjectson效果共享或下载批次

在你与Moo效果分享一个作品之前,一定要彻底地玩测试地块和任何你移动过的物体。有些东西不管在哪里都能正常工作,但其他的不能被模拟人生使用。

将镜像放置在高于默认高度的位置,例如,不会阻止SIM卡使用它。他们跟墙说话可能有点奇怪,但不管怎样,他们都能够获得技能点和访问所有交互。其他对象无法正常工作,这将使SIMS受挫,并取消排队操作。

图像31

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moo效果确实可以转换,但有一个重要的例外:如果在管理世界中,很多东西直接从画廊加载到你的邻居。 (地图视图)会消失的物体。 为了让MOO转移,您必须从构建模式放置地块。这意味着你要先到你想要的地点,那就把这块地 (直接从图书馆或画廊)

另一种确保所有传输的方法是,当您下载大量带有moo效果的内容时,激活moo欺骗。当在画廊中与Moo效果分享很多东西时,一定要在描述中提到它,以及从构建模式放置批次的说明。这将允许其他文默看到你的创作你的意图…没有丢失的对象或小故障。

注释:玩家们报告说,在意想不到的时间,moo效应似乎消失了,例如,当一个游戏被保存并重新加载时。EA知道这一点,团队正在研究它。现在,请注意,任何有MOO效果的物体都可能会出现消失的问题。

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装饰

不知道如何开始装修你的建筑内部?不要忘记构建目录中的样式化房间和播放器在图库中创建的房间。它们可以是你自己设计的一个很好的开端,也是一个很好的创意来源。你可以选择任何风格的房间,四处走动,或者改变配色方案,使之成为你自己的房间。

“按房间划分的对象”目录的一部分还可以非常有帮助地充当房间可能需要的蓝图。如果你决定自己做这一切,以下是一些基本步骤,可以帮助您朝着正确的方向前进:

步骤1放置最大或“主”对象优先。这将作为在周围建造房间的焦点。对于客厅,就是沙发。在厨房里,计数器。卧室,床。

图像108A



步骤2其次是其他大型家具,如桌子,椅子,或书壳。尽量保持房间的平衡。尽可能不要忘记添加至少一个技能生成器。

图像108B



步骤3当你把家具放好后,选择你的墙纸和地板。使用家具的颜色作为指南。选择一种或两种与家具相似的颜色,用完全不同的颜色作为强调。记得,你不必在所有的墙壁上都使用同一个墙面。你可以把它弄混。

图像108C
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步骤4最后,通过增加照明来填充房间,窗帘,地毯,以及D_cor对象。选择与家具和房间感觉一致的物品,使其看起来更具凝聚力。

图像108D

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装饰装修小贴士

•使用您为主要对象选择的样式和颜色(床,沙发,厨房柜台)为房间的其他部分设置色调。在该项目周围建立房间的外观。

一层楼 地上二层


•如果你在社区工作,遵循“购物清单”在批次信息面板中提供。(参见批次类型)选择列表中最大的项目,并将其放在第一位,作为剩余批次的指南。场馆吸引人群,所以一定要为模拟人生留出足够的空间来聚集。

•空房间可能很暗,很难看到你在做什么。试着挂两个临时的吊灯(吊灯看起来是最亮的),这样你就可以看到你在做什么。以后你可以用其他光源代替它们。

•考虑使用多个光源照亮您的房间。您可以同时使用不可见光和其他灯光以获得适当的亮度。别忘了调整可见光的颜色和亮度,以适应您房间的气氛。

•相互开放的区域应具有相似的配色方案/风格,以避免感觉过于脱节和不匹配。左边的图片感觉很混乱,因为三个非常不同的房间互相打开。当这种情况发生时,多将它们视为一个大房间,使用相同的风格和相似的颜色以获得更和谐的感觉。

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•省去挫折感,选择家具后选择墙面和地板覆盖物。听起来可能有点违反直觉,但是,与床相比,墙壁纹理有更多的颜色选项。你找到与你选择的床相配的油漆的几率比找到一张与你的墙壁相配的床要高得多。

•房间里的颜色越多,感觉越忙越活跃。试着从一种主色和一种或两种强调色开始,以保持房间的凝聚力。

•考虑占用空间的SIM卡,并将其作为造型的灵感来源。让你的模拟人生的个性焕然一新。女性化,调情的西姆会把她的空间装饰得和一个好斗的兄弟大不相同。烹饪职业生涯中的一个美食爱好者想要一个漂亮的大厨房,而艺术模拟可能需要一个鼓舞人心的地方来绘画。

•不要忘记装饰类别中的额外项目。地毯一棵漂亮的植物和墙上的几张照片可以让一个房间从这么好变成这么好!而且,当你添加一些东西来提高环境得分时,你会发现你的模拟人生在房间里心情会好起来。

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•杂乱的环境会让您的房间变得现实和舒适。查看目录的杂波部分以及这些项的调试隐藏项。

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功能设计

这不只是外表的问题。对于建筑物来说,为模拟人生做好准备同样重要。想想Sims在放置对象时将如何使用它们。在房子的另一边,厨房里有一张餐桌,这就意味着你要走很长的路,还要为你的市民浪费时间。

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当其他SIM卡使用你放在卧室里的小提琴时,他们会不断唤醒你的SIM卡吗?预测Sims将如何使用对象,以便您可以将类似的东西放在一起或放在附近。如果你放个书架,确保附近有一个舒适的阅读点。不要让你的sim走到房子的另一边去刮掉盘子上的食物,把垃圾桶放在厨房里。尽量避免卧室里有噪音大的活动。

在提供你的物品时考虑多任务处理。如果要学习的对象不在同一个房间里,同时学习两种技能的能力并不重要。对于你放置的每一个技能对象,试着看看附近是否有免费活动的方式。

试着把更昂贵的技能培养项目添加到你正在建设的社区中。在预算内的模拟人生将感谢能够使用他们在家里买不起的东西。

不要觉得你必须马上填满每一个角落和缝隙。西姆斯通过收集收藏品和手工艺品,在职业生涯中不断进步,从而获得奖励。为它们将随着时间积累的对象留一点空间。

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当你们都做完了,别忘了把墙一路竖起,在每个房间周围360度。这是一个很好的方法,看看你是否放错了什么东西,或者你是否留了一堵空白的墙。如果你打算分享你的创作,把模拟人生搬进来,让他们把一切都试出来。如果需要修改,一两天的游戏时间会很快显示出来。您可以使用新的灵活构建系统轻松地进行更改。

我希望您在构建模式中享受您的旅行。正如你所看到的,有很多新的工具和功能,使构建比以前更快、更容易……同时仍然允许您表达您的创造力。

有了所有的可能,这本指南只是冰山一角。在构建模式下,无法覆盖您所能做的一切,但希望这些信息将为您开始自己的建筑冒险提供坚实的基础。把它作为一个起点来看看你能做些什么。

不要害怕尝试,在你的SIM卡环境上贴上你自己的印记。进去开始建造!