《模拟人生4》2014年游戏开发者大会

5
4459
-广告-


游戏开发者大会将于3月17日至21日举行,而模拟人生4将成为其中的一部分!以下是开发者将从《模拟人生4》的“课程”中汲取的内容据SimGuruGraham报道在美国,你也可以花995美元参加这门课程。

《模拟人生4》中的并发交互

彼得Ingebretson高级软件工程师,美国艺电(Maxis)
马克斯Rebuschatis三级软件工程师,艺电(Maxis)

地点:TBD
日期:TBD
时间:TBD
格式:会话
跟踪:编程
库记录:TBD


在现实生活中,人们经常同时做几件事,但游戏通常限制代理按顺序执行动作。在《模拟人生4》中,我们开发了一个交互系统,允许模拟人(称为模拟人)表达多种并发行为。交互在很大程度上是数据驱动的,并且是根据约束来定义的,这些约束指定了Sim在执行交互时必须处于的状态。约束用于测试交互是否兼容,并驱动模拟玩家做出关于是否、如何以及在何处执行交互的决定。这个系统让《模拟人生4》中的模拟人能够同时吃东西、看电视、与其他模拟人聊天、表达情感和执行更多行为。我们相信这种强大而简单的技术也可以应用到你的游戏中。

外卖

与会者将学习使用约束定义可组合行为的强大而实用的技术。约束可以驱动决策并允许同时表达多个行为。这项技术让《模拟人生4》中的角色可以坐着吃饭、看电视、与其他模拟人生社交,表达愤怒等等。

目标受众

这次演讲的主要观众是对学习新技术充满好奇的软件工程师,他们想把新技术添加到自己的工具箱中。设计师和制作人也会对演示感兴趣,他们应该会受到约束驱动行为所释放的可能性的启发。这个演示没有先决条件。