模拟人生4:游戏™与Maxis聊天

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自一年前游戏发布以来,主要的进展是什么?

富兰克林:当我们去年运营《模拟人生营地》时,(粉丝)已经有了相当深入的了解。我们有大约40人接触过《Build Mode》(游戏邦注:这并不在Gamescom上),我们的目的是让他们深入其中。他们喜欢这些功能,甚至是一些小的改进,比如肩扛。正是这些细节让他们非常兴奋。所以我们一直在寻找Build Mode的感觉,放置一个房间是什么感觉。我们一直在完善这种体验,并花时间确保它让人感觉很棒。

皮尔森:除此之外,它还打开了我们一直在谈论的充满活力的社区,以及那里的所有机会。我们一直在寻找所有的潜力,我们已经得到了很多积极的反馈。自游戏发布以来,我们花了大量时间推动游戏的发展。

罪titulo

继续……