讨论:关于r/ simims的SimGuru问答

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SimGurus花时间与玩家互动r / thesims并讨论工作室的各个方面,从功能实现到开发。SimGuruTrev还重申了之前的声明,表示他们不想这么做“硬塞进”游戏功能。

MissCherieBella:真的吗?有点失望,城市生活的预告片里的一切都是我们以前见过的东西,没有什么新鲜的。如果能修复长期以来一直存在的小故障和bug,那就太好了,如果玩家可以创建mod来修复它,为什么你们不能这么做呢?并不是所有人都想使用mod去修复游戏。

哦,同时,如果你的团队记得我们是客户,而不是孩子,SimGuruDrake在博客上写的东西是不专业的,社区不应该因为我们不负责的事情(城市生活的泄露)而受到惩罚,这将是很有趣的。我只是觉得团队不再关心游戏或用户了。

SimGuruTrev: Sorry you don’t think the new EP will have enough new stuff in it. I can assure you, we care! And we’re trying our hardest to cram as much fun content into each pack we can. And yes, I realize that sounds like a bunch of PR-speak. We’re a publicly traded company and we’re under heavy NDA so, sadly, PR-speak is about all we can do in that regard. It frustrates me just as much as anyone else, I promise you. Engineer for the Sims or not, I’m always a gamer at heart and I also get frustrated when games I love don’t end up the way I personally want them to.

我觉得我们经常收到很多反馈,说这个包不是人们想要的,或者某个特定功能不是玩家想要的。但我们很少有机会问他们想要的东西。你想看什么?一个执行制片人需要什么样的形象才能让你觉得“这正是我想要的!”

Lithiarch最后,考虑到对幼儿实施的答案并不是一个明确的“不”,我急切地等待着有关它的消息。当我第一次购买TS4时,我创建了一个保存文件(我这一代的文件),在我开始玩它之前,我一直安静而耐心地等待幼儿的加入。我并不是在询问什么消息或“幼儿将在X日期发行”,但我真的非常非常希望,如果之后团队发现幼儿因为某种原因不能出现在游戏中,你们能够以某种方式让我们知道。我知道论坛会不高兴,但至少对我来说,知道这一点总比继续抱着希望要好。

SimGuruTrev关于让人们知道某件事不会发生,《模拟人生》是件有趣的事。它没有真正的终点。这是一个生活模拟器。生活中有无数的事情可以发生。因此,我们永远不会对某个功能说“永远”。说到《模拟人生》,你永远不知道你会得到什么。特别是当你进入第8和第9资料片的时候。

Imthegoshdarnbatgirl很高兴能很快看到新EP的发布。不过,我有个问题要问你:你在听我们说话吗?请不要对此感到生气。我知道你听到了,但你在听我们说话吗?你们真的会接受我们的反馈并做些什么吗?虽然我很喜欢《模拟人生4》,但我觉得它很有用。我知道有时间限制和编码问题,但你正在为我们开发新东西,你在听吗?还是我们发泄的对象不对?

SimGuruTrev:我们确实在听。我们听到你的声音,我们倾听,更重要的是,我们注意到社区告诉我们什么。这对我们来说很难,因为如果我们能给每个人他们想要的,我们就会去做。一瞬间。我们不会坐在那里说“他们想要X,但谁在乎呢,让我们给他们Y吧。”

我们以包的形式发布东西,我们希望这些包有一个主题。当我们得到很多小建议时,很难为它们找到合适的位置。但是,我们从社区和开发团队那里收集了大量的想法。当我们为一个新包进行头脑风暴时,我们会挖掘我们的小拼图,看看它们是否符合我们当前的想法。有时候我们也会尝试着将这些内容整合在一起(游戏邦注:例如《模拟人生3》中的《四季外星人》)。但总的来说,我们希望游戏能够呈现出一个完整的整体,而不是一堆零散的内容。

另一方面,当人们向我们提出宽泛的想法时,如“我想要更多的家庭玩法”或“我们想要蹒跚学步的孩子”,我们想要确保我们以每个人都喜欢的方式填补所有缺失的谜题。例如,如果我们调查100个不同的人,问他们想看到关于幼儿的什么,我们会得到100个不同的答案。所以我们当然不想因为每个人都想要就匆忙推出一些东西。如果我们急于推出某种家庭包,可能只能满足5%想要更多家庭玩法的玩家。所以我们喜欢慢慢来。我们有很多关于它到底是什么的讨论意味着和家人一起玩,还是什么的意味着有个蹒跚学步的孩子。我们需要什么新对象?你会有什么互动和社交活动?会有新的技能吗?会有新的职业吗?我们需要增加什么样的CAS零件和服装?这些是我们对每一个功能都要问自己的问题。我们不喜欢仅仅为了添加而在游戏中添加一个大功能。我们想慢慢来,确保我们做对了。如果我们认为我们做不到,那我们就坚持到我们觉得我们可以为止。

长话短说,我们听到了。我们倾听我们看到的每一个想法。当这是一个我们可以支持的想法,或者是每个人都想要的东西,我们就把它写下来。它不会被忽视!我们真的很关心我们的社区。大多数人都没有意识到这一点,但这些SimGuru账户并不是必需的。团队中的随机成员想要接触社区,所以他们便创造了一个SimGuru名称。从来没有人告诉我们该说什么。我们真的很关心玩家在游戏中的体验。这对我们很重要。 A lot.

Turbo_Sloth:有一件事我一直很好奇:你们是同时开发多个游戏/东西/扩展包,还是每个人都在为即将到来的扩展包工作,然后把注意力转移到下一个扩展包上?

SimGuruMegs:我们在《模拟人生4》中有独立的团队负责sp、gp、ep和我们所说的粘性(负责发布补丁和免费内容更新的团队)。通常情况下,任何团队的大部分成员一次只致力于一个包,但设计师会先于其他团队成员编写下一个包的设计,一些工程师可能会提前开始处理棘手的技术。我们也会保持流动性,所以如果一个族群需要更多帮助,人们会暂时离开另一个族群来帮忙。