去年《模拟人生4:蹒跚学步的孩子》发布时,许多玩家遇到的最大问题之一就是球坑的视觉外观。仅仅几周后,Maxis发布游戏补丁解决平面纹理,改善外观。
10天前在伦敦举行的Get Famous Sims Camp活动中,著名的模拟人生YouTuber模拟人生供应加入SimGuruGraham现实生活讨论《模拟人生4》“丑闻”背后的“真实故事”。
在上面视频的采访中,SimGuruGraham表示,《Toddler Stuff》中“Jungle Gym”道具的最初计划是让它成为一个完全模块化的Jungle Gym。这就造成了一个问题,即整个模型需要重新构建才能发布。最后,球坑的质地受到了影响,但最终得到了修复。
还有,有史以来第一次,让我们来看看我在采访中提到的最初的幼儿攀登架。虽然它们看起来像三个独立的对象,但这是一个单一的对象(注意,鼠标光标在球坑上,但这三个部分都是高亮显示的)。pic.twitter.com/LXe9aJeCkN
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2018年10月23日
隧道部分显然是为场馆设计的,而不是为家庭设计的,但是,是的,这是我们认为需要调整的另一个方面。您可以看到我们是如何在进行更改时故意减小这个模型的大小的。pic.twitter.com/Q1C0dpBlAc
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2018年10月24日
正如你所看到的,这个问题导致物品被重建,以便在不给玩家造成问题的情况下发货。我们从来没有得到攀登架的原始计划,但至少格雷厄姆花时间分享了一些关于球坑的背景。
不幸的是,模拟人生在攀爬架上的功能和行为与物体本身的形状是一致的,所以创造和支持这两者对我们来说是不可能的。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2018年10月24日
正如我在采访中提到的,我们对这个包有一些雄心勃勃的目标。当我们处理技术执行挑战时,不同学科之间的工作变得不同步,导致对象的行为与你在《模拟人生》中所期望的不一样。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2018年10月23日
回顾过去,我学到了重要的经验教训,这些教训使我成为一名更强大的制作人。最重要的是,做出一个给团队带来负担的艰难决定,但最终对我们的球员来说是必要的,如果这导致质量控制在其他地方滑落,并不能免除我们的责任。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2018年10月23日
Ultimately, I'm happy that we were able to patch it quickly to get everyone more balls Quite proud of the team for rallying around the requested changes to make something even better; they did a fantastic job!
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2018年10月23日