制作人博客:幸运棕榈树植物建模

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通过《模拟人生3》社区博客


Rebecca Shearin是世界建筑团队的首席艺术家,也是我们使用theSpeedTree程序建模树木的专家。Lucky Palms是《模拟人生3》Store中第一个带有新树的世界。丽贝卡,你能告诉我们如何制作在幸运棕榈发现的标志性沙漠花卉吗?

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树!我们喜欢做树!我们为《模拟人生3》创建的所有树木都是使用SpeedTree软件制作的,只有少数例外。在软件和游戏代码的限制下工作存在许多挑战。为运行时游戏创建资产并非易事。Vert计数,drawcalls和纹理大小是主要关注的领域。

当我们造一棵树的时候,我们首先做研究,看看什么样的植物适合我们正在创造的世界。然后我们收集照片作为整个过程的指导。这是我最喜欢的任务!在研究的过程中,你会了解到来自不同地区和气候带的植物群,有时在研究阶段的发现最终会影响甚至改变我们之前的选择。

因为SpeedTree是为动画设计的,所以所有的树都必须从SpeedTree提供的许多库文件中的一个开始。我们不希望我们的树看起来和库中的树完全一样,所以我们改变了模型和纹理,使它们更独特,更类似于我们从收集的照片中引用的树。有些树最终看起来一点也不像我们开始时的图书馆模型,比如为月球湖制作的幻想树和植物,这是一个非常有趣的概念和创建!

约书亚树被证明是我为Lucky Palms制作的最具挑战性的树,但它也是我最喜欢的树。对于这棵特殊的树来说,保持树枝数量在一定范围内并让树枝“表现”是最困难的任务。这是约书亚树的图片(左)和修改后的样子(右):

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改变模型比改变纹理更具挑战性。这并不是一个简单的拉动或删除或添加一个或两个多边形的问题(这两者都不能直接完成)。

在我们深入修改图书馆树之前,必须把树干的底部磨圆,以避免在树的底部出现一个洞,或者当树被放在斜坡上时,一个平坦的根底会尴尬地伸出来。

在做了一些修改之后,我们在世界环境中查看树并进行必要的调整。除了评估色调和值,我们还检查树的整体规模,并为其分配一个变化参数,以确定大小版本之间的大小差异。球员可以选择他们的大小,以方便放置。

树木和植物在创造独特的环境中发挥了重要作用。它们有助于营造一种氛围,并提供增加深度和色彩的机会。树木有助于讲述这个故事。这就是为什么,尽管花了时间和精力,我们还是喜欢种树!

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