女性在电子游戏中的挫败感与进步

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这是我们自己的采访SimGuruLyndsay模拟人生4

电子游戏在将女性融入游戏设计以及在电子游戏中描绘女性时存在问题。

这和20世纪50年代不太一样。但像艺电模拟人生工作室《模拟人生4》的首席制作人林赛·皮尔森(lindsay Pearson)这样身居领导地位的女性仍然不多见。

在这个极度缺乏性别平衡的行业中,模拟人生工作室是一个多元化的孤岛,但它仍然落后。位于加州红木城的EA模拟人生工作室的女性比例仅为20%。对于大多数游戏工作室来说,这一比例已经很高了,但考虑到《模拟人生》游戏的人口和大约50%的女性用户,这一比例还远远不够。

有些人可能会对性别平衡问题感到沮丧,而另一些人可能会看到《最后生生者》中的Ellie或2013年《Beyond: Two Souls》中的Jodie等角色的进步。不管你喜不喜欢,像皮尔森这样的女人都是榜样。所以我们问了她这个问题。这是我们采访皮尔森的第一部分。

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