《模拟人生4》中的多角色行为排序

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游戏开发者大会将于3月17日至21日举行,《模拟人生4》将以课堂形式呈现。下面是开发人员将从“多参与者行为排序类,是新增的三个类中最新的一个。


GDC确认类别:

《模拟人生4》中的并发交互

AI分析:《模拟人生4》和《炉石传说

《模拟人生4》中的多角色行为排序


布莱恩•贝尔Maxis高级软件工程师
地点:西厅2020室
日期:3月21日星期五
时间:2:30pm-3:30pm
格式会话
跟踪编程
库记录:TBD

随着在线游戏的持续流行,模拟复杂性迅速增加,多核平台成为标准,将游戏演示与模拟分离变得越来越重要。对于《模拟生活4》,我们开发了一种新颖的模型,用于渲染涉及多个参与者的高保真同步行为,即使是由以高可变和/或低帧率运行的模拟驱动,并且可能通过高/可变延迟连接与渲染器通信。

从历史上看,这类产品经常做出重大妥协,要么要求模拟以实时速率运行,强制执行极其严格的同步,要么限制角色动画等关键领域的视觉质量。我们的解决方案解决了所有这些问题,并且能够通过为各个游戏团队提供一个核心框架来扩展和定制各种游戏类型。

外卖

在本次演讲结束时,与会者将有足够的基本知识来重新创建我们的解决方案的基本版本,以解决具有解耦模拟的游戏中的高保真度、多参与者行为问题,以及在这样的环境中与角色动画相关的常见问题的具体解决方案。

目标受众

本次演讲的主要听众是软件工程师,他们对在线或并行游戏架构中交付高质量、多演员角色动画和其他视觉行为感兴趣。有在线(客户端和服务器)和模拟游戏开发经验是有帮助的,但不是必需的。