《模拟人生4》中的多角色行为排序

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《模拟人生4》的第二个GDC课程已经登陆互联网!看看整个“多参与者行为排序类直接来自GDC的Vault。为了防止PDF从GDC网站上删除,或者仅限会员使用,我准备了上传到Mediafire为了方便您。

❗请注意,任何游戏中的照片从这个类是来自ALPHA软件



会议名称:《模拟人生4》中的多角色行为排序

演讲者(s):布莱恩·贝尔

公司名称(s):模拟人生

音轨/格式:编程

概述:随着在线游戏的持续流行,模拟复杂性迅速增加,多核平台成为标准,将游戏演示与模拟分离变得越来越重要。

对于《模拟生活4》,我们开发了一种新颖的模型,用于渲染涉及多个参与者的高保真同步行为,即使是由以高可变和/或低帧率运行的模拟驱动,并且可能通过高/可变延迟连接与渲染器通信。从历史上看,这类产品经常做出重大妥协,要么要求模拟以实时速率运行,强制执行极其严格的同步,要么限制角色动画等关键领域的视觉质量。

我们的解决方案解决了所有这些问题,并且能够通过为各个游戏团队提供一个核心框架来扩展和定制各种游戏类型。

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继续……