模拟人生4:新游戏补丁(2014年10月1日)

40
16523
-广告-


Origin中有一个新的《模拟人生4》更新。如果你在Origin的“应用程序设置”中启用了自动更新,一旦你打开Origin,游戏就会自动更新。如果你禁用了自动更新,你需要通过点击游戏库中的游戏手动更新。

为了确保你的游戏是最新的,请检查游戏版本文档> ea >模拟人生4 > gamversion .txt。你的游戏现在应该是:1.0.732.20。如果你已经更新,但它没有显示正确的游戏版本,启动游戏,关闭它,然后它将被纠正。

❗在更新游戏之前删除所有MODS和自定义内容❗

更新:10/1/14

欢迎来到10月1日的补丁日!首先,我们要感谢社区在识别和追踪问题方面给予我们的所有帮助。我们喜欢倾听和学习你们所做的一切,并一直努力使《模拟人生4》成为最可靠的游戏。我们喜欢你的故事,我们非常感谢你的帮助!我们有很多内容可以分享,包括新内容,一些修复,以及我们对你的游戏做了什么?所以,我们走吧!


鬼!准备好了,在你的游戏中,只要跳进去,开始杀死你的模拟市民!嗯,我是说,你可以很漂亮地杀死他们?或者把他们关在房间里几天,不给他们任何食物和水。这是一种方法,但需要一些时间,所以如果你真的没有耐心,可以把它们烧了。哦,事情不太顺利。看,如果你碰巧看到了一个鬼,不管他或她是如何到达那里的,我们不会评判,那么你就可以体验到所有新的互动,如“鬼惊吓”,“鬼修复”或“通过”,新的愿望和突发奇想,以及新的行为,因为他们快乐,愤怒或无论如何漂浮!

广告
  • 当模拟人死亡时,他们将变成不可玩的幽灵
  • 使用“邀请到家庭”互动,使一个鬼成为你的家庭完全可玩的成员!
  • 鬼可以有关系,结婚,有工作,有抱负,有特点,或者只是存在!
  • 鬼魂有一种独特的死后体验,这取决于他们是如何死去的……
    • 死于饥饿的模拟市民会在死后寻求满足他们的饥饿
    • 因过度劳累和年老而死亡的模拟市民发现,他们更喜欢在来世放松
    • 被火烧死的模拟市民会有新的互动方式,我的建议是,尽量不要让他们生气
    • 因情感死亡而死亡的模拟市民可以将他们的情感传播给其他模拟市民
    • 被电刑致死的模拟市民,在生气的时候,会有一种独特的破坏电子设备的互动。他们似乎也很喜欢“手蜂鸣器”社交。
    • 被Cowplant杀死的模拟市民有伤害和帮助植物世界的愿望。当他们处于消极情绪时,他们会导致植物死亡,但当他们处于积极情绪时,他们会照顾植物。
  • 鬼可以占有物品,当被占有时,他们可以修复损坏的物品
  • 鬼魂有了新的互动,比如“Ghost Scare”、“Pass Through”和“Talk About Death”。
  • 10级美食厨师有一个新的食谱“Ambrosia”,可以用来给幽灵带来生命(或给模拟人新的生命)!
  • 有一个新的园艺花的类型,死亡之花,它可以被一个模拟拯救自己或他人当死神访问!


在你出去寻找鬼魂之前,为什么不去创建一个模拟,在那里你可以找到一些来自星球大战宇宙的令人难以置信的服装!让一个心情愉快的尤达儿童幽灵Sim坐在屋顶阳台上,俯视着一个刚刚完成某种史诗般的宇宙拯救事件的年轻人,你怎么能出错呢?你不能。尤达、莱娅、卢克·天行者和达斯·维德的服装等着你在创造一个模拟!

随着幽灵的加入,即使是地精也无法免受冥府的召唤。“可怕的幽灵侏儒”已经进入了你的建造目录,急切地等待着在你的家中占有一席之地!




修复
我们已经确定了一些更难追踪的崩溃问题,一些调优修复,一些新的作弊,以及一些其他修复!这里是细节…


作弊/资产

  • 我们添加了一个作弊来显示隐藏的对象,例如池塘,用于场地使用的通道特定立体声,以及许多其他项目。打开作弊控制台([CTRL]+[SHFIT]+[C]),输入“bb.showhiddenobjects”。您可以使用Build Filter窗格在Content下拉菜单下找到Debug对象。
  • 5种新的眼睛颜色!深蓝色,深蓝色榛子,灰棕色榛子,橄榄绿榛子,还有紫色!创建一个模拟,现在就开始!
  • 一个新的幽灵站可以在你的音响上找到!这音乐好得吓人!你的盒子会爆炸的。如果你把最后一个“m”不发音会更有趣。
  • 一个新的创建模拟时钟速度作弊允许你在创建模拟中加速和减慢模拟的动画。通过输入“cas”来使用作弊。时钟速度[0-10]”在作弊控制台窗口。0是暂停,10不是!



崩溃/性能

  • 修正了“写一本书”的交互不能正确保存,导致保存文件错误的问题
  • 加载很多,选择Sim玩谁是off lot现在加载到正确的Sim
  • 修复了一个用户界面可能会忘记一个家庭的存在,而不允许玩家进入建造购买的问题
    • 这主要是由于玩家删除了他们附近的所有家庭,但也可能通过其他方式发生
  • 修正了一个问题,可能导致游戏变得无响应,如果用户上传一个未完成的场地从他们的家庭地段,然后试图通过管理世界从地段重新进入构建
    • 家庭模拟人被错误地从世界中移除,让玩家处于糟糕的状态,无法玩游戏
  • 在某些游戏环境中可能会导致产品ID丢失,从而导致可能的崩溃。通过添加一个空守卫(他是一个很好的守卫)修复了崩溃。
  • 修复了在加载现有保存文件后,Off Lot动作并不总是可用的问题
  • 正在阅读或吃饭的模拟市民在改变离他们很远的房间的墙壁高度时将不再重置
  • 在某些情况下,降低基础将不再导致橱柜被放置到家庭库存中
  • 修正了当Sim决定直接的“空气”路径比任何替代选项短时,有时会发生的浮动Sim问题
  • 模拟市民将不再路线失败时,试图执行“出售到Simsonian博物馆”的行动,在一个非自然大的太空岩石
  • 模拟人生4的默认刷新率现在与windows刷新率相同



图形

  • 在Create a Sim中,ymbottom_pantsloosejamas和ymBottom_PantsLoosePajamasSatin被合并为一个资产。他们现在是2岁。
  • 一些头发和帽子的组合在模拟市民的头皮上产生了不好的几何形状,我们已经调整了几何形状来纠正这个问题
  • yfbody_cocktailstrap_红色现在是一个可选择的颜色Bombshell礼服发现在创建模拟
  • “Mega Stairs (oh Fancy)”楼梯现在有了不同的颜色变体
  • “一叠画布”职业奖励物品将不再消失,当放置在墙壁旁边,墙壁切断
  • 修复了“Chaz MacFreeling船长优雅镜子”的高光和背面状态的图形问题。
  • “马尔瓦广场”地面植物将不再放置在地下
  • “巴尼什之床”不再会发现当模拟人躺在床上时枕头会被附身——一个LOD(细节水平)问题导致枕头在模拟人睡觉时自己弹来弹去



调优

  • 模拟市民现在在所有级别都有更多的绘画种类-高级别模拟市民会在更高的质量下绘制“低于”他们的级别
  • 模拟市民现在可以同时听音乐和下棋了!
  • 图书管理员现在也可以是年轻的成年人,可以是男性也可以是女性。以前都是女长辈。刻板印象……不要这么做!
  • “启用/禁用情绪光环”的交互现在有工具提示解释他们做什么
  • “试着冷静下来”、“发泄”、“抱怨问题”和“洗澡”这些动作现在将有助于解决“锻炼不够”、“需要电子游戏!”,“构思紧张”,“陈腐的环境”和“封闭”的增益,当模拟市民感到紧张时
  • 修正了一个具有高烹饪技能的模拟市民在烹饪时不会着火的问题。的确,我们的模拟市民非常聪明,但也有证据表明,即使是最优秀的模拟市民,也有可能意外点燃他们豪华的豪宅。烹饪技能在3级以上的模拟市民可以再次在烹饪时生火,这是不太可能的。
  • 呆子大脑渴望的最后一个里程碑现在只需要一个模拟人阅读10(不是15)本书就可以完成
  • “赚取金钱Turking”是在短时间内提供大量的Simoleons,这不是你的本意,你赚的钱已经减少了
  • 那些声称能提高孩子创造力的玩具现在真的做到了
  • “写广告歌”现在将支付你的模拟人这样做。在吉他上写广告曲有一个bug,可能会导致Simoleons没有报酬
  • 小夜曲将不再获得小夜曲的buff。小夜曲现在也会从小夜曲中获得一个积极的buff,当小夜曲被小夜曲者吟唱时
  • 基于时间的成就和增益并不总是追踪正确。修复了跟踪的视觉问题,以及修复了“刚刚开始”和“游戏中”成就
  • 冰箱上的“钢铁冰箱”和“新鲜制造者”升级完成得太快了,它们的调整速度有点慢
  • 健身鼠不会在做“零重力运动”时失去卫生
  • 科学桌的情感药水现在将提供积极的buff,而不是让你不舒服
  • 自主模拟市民发现不可能被Cowplant杀死,因为在死亡的那一刻,他们会试图排队进行Get Comfortable互动,这与Cowplants试图吃掉模拟市民的行为不兼容,会导致模拟市民重置,从而使模拟市民免于死亡。我们很抱歉地说,我们解决了这个问题,再一次让我们的模拟市民处于危险之中。
  • 星际生长舱将不再抵抗你的尝试浇水和除草-豆荚已经决定生活是美好的。根据需要浇水和除草
  • 未付账单的模拟市民将不再发现他们去的任何地方的水和电都被关闭了——你可以适当地向邻居乞讨
  • 钓鱼互动现在正确地显示情感背景在饼菜单。
  • 收藏品的稀有性将影响其价值
  • 现在,领养孩子将给所有领养孩子的父母一个适当的奖励
  • 在他们的库存中有变质食物的模拟市民将不再找到从酒吧中清理变质食物的选项……这很奇怪。
  • 西姆斯可以用植物喂死牛。虽然很有趣,有点病态,但它实际上什么也没做。我们已经移除了动作。
  • 移除挖掘岩石的体能增益。
  • 修正了账单在计算家庭价值时不正确地重复计算对象的问题
  • 我们解决了一个负面电流问题,即模拟市民在被电击一次后就会死亡。这让我们所有人都感到震惊。当我们得知这个问题时,我们的头发都竖起来了。我们已经迅速地用雷鸣般的注意力消除了这个bug,我们正在为这个修复而忙碌。
  • “商业厨房”风格的房间现在解锁,当用户达到10级烹饪职业,而在厨师分支
  • 园艺植物将不再向附近的模拟市民传播它们的情绪。他们接受了咨询,学会了把自己的情绪藏在内心深处。
  • 当你的模拟人处于专注状态时,修复和升级互动现在可以正确地在饼菜单中显示情绪
  • 感谢社区帮忙找出两个儿童模拟市民被错误地允许进入调情情绪的问题,我们已经纠正了这两个问题。
    • 社交技巧达到极限的孩子在面对镜子时与自己调情的能力是错误的
    • 拥有疯狂特质和自信情绪的儿童模拟市民被错误地允许在镜子前和自己调情
  • 旅行时,孩子的浪漫过滤选项不再可用(没有人出现在列表中,但奇怪的是它在那里)
  • 通过Manage Worlds转换为住宅地块的场地,如果场地价值大于新家庭的启动资金,将不再阻止您开始向地块添加新家庭的行动。
    • 如果他们负担不起,你仍然不能把这个家庭安置在这块土地上,但现在你可以使用这个流程创建一个新的家庭。



用户界面

  • 画廊通知时间戳将不再错误地列出你的最后一个活动为“超过一个月前”,当它已经少于一个月
  • 用“<”字符注释图库项目,后面跟着任何文本将不再导致文本消失
  • 事件主要目标现在有悬停提示文字解释如何完成目标
  • 修复了在某些支持的分辨率下,街坊地图上下文菜单显示在屏幕外的问题。
  • 修正了在执行打开搜索时隐藏构建过滤器面板的问题。

广告