模拟人生4:新游戏补丁(2015年3月26日)

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Origin中有一个新的《模拟人生4》更新。如果你在Origin的“应用程序设置”中启用了自动更新,一旦你打开Origin,游戏就会自动更新。如果你禁用了自动更新,你需要通过点击游戏库中的游戏手动更新。

为了确保你的游戏是最新的,请检查游戏版本文档>艺电>模拟人生4 > gamversion .txt。你的游戏现在应该是:版本1.5.139.1020 (PC) / 1.5.139.1210 (Mac)。如果你已经更新了,但它没有显示正确的游戏版本,删除gamversion .txt文件,重新启动游戏,一切都会得到纠正。

❗在更新游戏之前删除所有MODS和自定义内容❗


更新:2015年3月26日- PC版本1.5.139.1020 / Mac版本1.5.139.1210

嘿,小说,

现在是三月底,“开始工作”距离你的指尖只有几英寸了。然而,在你进入新资料片之前,我们有一个充满了东西的版本。

我们有新的!我们有更新!我们有兔蛋?我们已经改进了性能!我们已经修复了!希望你们读下去的时候感觉舒服。

那么,让我们开始……

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建筑方面有什么新鲜事?

  • 地下室!
    • 向下建造2层,创造终极的地下卓越。
    • “地下室工具”位于“构建”排序中,在“墙壁”工具旁边。挖掘并开始建造。
  • 地面层以上的额外空间共有4层和2层
    • 对数学有挑战的人来说,那是六层楼!
  • 移动地段现在是一个选项下的移动地段和房屋在建造模式,可以用来拿起和旋转整个地段。您也可以使用快捷键[Y]进入该工具
  • 您现在可以从图库中下载比当前批次大的批次,并裁剪它们以适应。



游戏中有什么新内容?

  • 参考绘画是画架上的一个新选项,让模拟市民画家庭肖像,风景,或任何你想要的!
  • 我们在手机菜单中添加了一个笔记本,位于菜单顶部的一个小按钮下方(我们试图把这个按钮做得更小,但有些人希望你能找到这个新功能)。
    • 现在,当你的模拟人在园艺或钓鱼时,他们会有新发现(如拼接食谱,或者用什么诱饵钓到什么鱼),这些发现将被记录在你的笔记本中。
  • 你的模拟市民现在将与他们的同事和同学见面并建立关系。
    • 当你的模拟人在工作/学校时,你可以采取的行动已经更新,允许你与更多的同事/同学建立关系或认识他们。
  • 未玩过的模拟市民(有时被称为城镇)现在有工作了!
    • “询问职业”互动已经更新,可以为你遇到的模拟市民提供职业信息。
    • 发现的职业信息将在“关系”面板中找到。将鼠标悬停在模拟人的肖像上,可以看到他们的职业、日程安排,如果他们在某个场所工作(比如调酒师),还可以看到他们的工作地点。
  • Overmaxing !
    • 当你达到职业生涯的顶峰时,你有理由继续表现出色,因为你现在可以继续获得奖励和晋升。
  • 我们修改了旅行和选择游戏世界的界面。点击地图左上角的图标,让它旋转一下。



内容上有什么新内容?

  • 我们的第一个挑战奖励是头发,这里!女性和男性模拟市民的新发型。在Create A Sim中寻找他们,因为如果你在其他地方寻找他们,我们应该考虑让你和别人谈谈。
  • 侏儒是新的!这些地精都是新来的!侏儒很老了,我的意思是,从历史上看,他们很老,但在我们的游戏中,我认为他们更老,虽然我想我们从来没有真正问过他们有多老,但我们可以下次再讨论这个问题。
    • 软盘先生侏儒可用于家庭装饰
    • 如果你敢的话,诺莫拉西守护者也藏在我们的目录里。



画廊有什么新鲜事吗?

  • 现在你可以从玩家简介页面看到谁在关注你。
  • 下载的文件大小现在可以在图库中找到。



你是说挑战?

兔蛋搜寻开始了!在4月份,你将能够寻找和搜索10个装饰蛋,每个都有不同的设计-在世界各地的不同地点发现(有些人可能会说鸡蛋与青蛙一起产卵)。当你收集每一个蛋,你的收集信息将更新在家庭收集面板。你可以收集多个相同的设计,但它们不会成为你的收藏。

收集所有10个不同的设计来打开一个奖励,它是大的,填充的,可能是一只兔子。但我不会证实这个消息。
好了,差不多就是这样了。除了,还有…你想要剩下的吗?最好开始阅读。


性能

开发团队一直在努力改进游戏中各种系统的性能。有些是低水平的,在引擎盖下的类型会在这里或那里剃掉一毫秒,有些会多一点。我会尽量少用专业术语。

  • 游戏玩法决策变得更加敏感。
    • 姿势决策被优化了——这就像模拟人决定是坐还是站一样。
    • 在确定模拟人决定下一步做什么的时间方面,自主决策得到了改进。
    • 广播员已经被优化了——广播员就像一盘变质的食物,它只是坐在停车场的角落里大喊“嘿,我在这里!”我是被宠坏的!我冒犯了你,不是吗?是的,是的,我喜欢。注意听我说!”
  • 内存优化已经做了游戏在运行时使用的内存量。
    • 内存使用是导致思想、行为和软件崩溃的主要原因。
  • 解决了由于将鼠标光标悬停在池和池边缘上而导致的较大性能峰值。
  • 改进了内存界面的“查看截图”部分的性能。
    • 用户在加载这个屏幕时不应该经历过多的挂起时间。
  • 当打开查看时,对家谱的视觉创建做了一些改进
  • 修复了一个性能问题,即由于之前创建的模拟人在需要时被添加到“不要使用我”列表中太长时间而导致创建了太多独特的模拟人。我们缩短了“不要使用我”列表的长度。
  • 节省时间的优化已经完成,这将加快节省操作和旅行时间。



问题

除了所有新内容、新特性和性能改进之外,我们还修复了一些问题。


构建(通用)

  • 如果您将两个块相邻放置,然后在它们之间的共享墙上放置一列,然后将墙壁设置为剖面图视图,这将隐藏列,然后您移动其中一个块,留在后面的列仍然是不可见的。现在这个问题已经解决了。
    • 你有没有注意到,在描述建筑地块的繁殖时,它们的问题是多么的复杂?是啊,我也是。
  • 平行于双门的楼梯不应该再与双门的位置相冲突。
    • 是的,“clobber”是一个合适的技术术语——去打,打,或者被打的行为。
  • 修复了一个导致物体在旋转时阴影保持静止的问题。
  • 修复了一个问题,如果你删除了一盏灯,然后选择撤销删除,它会杀死灯再次打开的能力。
    • 四分之三的青少年情侣认为我们根本不应该解决这个问题。
  • 对角线放置的计数器现在在视觉上是正确的,而不是留下空白。
  • 在屋顶上放置物品不会再砸到下面房间的物品。
    • “混球”这个词应该是合适的,我一直在用它。
  • 修正了在使用移动整个房子工具旋转房子后,会重置对屋檐的调整的问题。
  • 邮箱现在可以从场地批次中删除,或者从目录中重新添加(如果一个不存在)。
  • 墙的视觉设置现在将正确地尊重甜甜圈块的创建和删除。
    • 然而,甜甜圈是不受尊重的,一看到就会狼吞虎咽。
  • 我们修复了一个问题,即靠近泳池边缘的墙壁有时会产生奇怪的路由问题,这使得模拟市民无法使用放置在墙壁上的物体,如镜子或绘画。
  • 当使用移动整个房子工具时,楼梯现在会随着支撑块移动。
  • 修正了一个z-fighting的问题,当不同颜色的friezes会重叠。
  • 与可制作物品(药剂,木工物品或类似物品)和玩家种植的植物共享大量或房间将不再移除制作的物品和植物。
  • 修复了当进入和退出构建模式时,导致池边缘的所有座位暂时无效的问题,这将导致模拟市民在使用池的途中重置。
  • 在使用墙壁工具建造的块内的围栏不应再被不适当地点燃。
  • 修复了取消在楼梯旁边画墙的动作会导致楼梯几何形状出现间隙的问题。小哈利很高兴。
  • 响尾蛇果汁店显然不平坦。这导致放置在这个地段上的池不可路由。我们已经纠正了这个问题。



内容

  • 垃圾植物在整个生长周期中将不再改变土壤类型。
  • 模拟市民现在可以在柳溪档案馆附近所有张贴的钓鱼点钓鱼。
    • 模拟人生喜乐。鱼游泳。
    • 你以为我会说鱼恐慌吗?还是跑去找掩护?你最近和鱼聊过吗?它们没什么动作,就是左游右游,张开和闭上嘴巴,仅此而已。
  • 更新了一些捕鱼点,以提供更大的稀有变化。
  • 修复了一个会导致绘画在某些显卡上自动发光的问题。



游戏

  • 模拟人生的惯用手是由游戏设定的,是的,这也让我很惊讶。我们修复了一个问题,如果Sim被分享给画廊,他们可能会失去告诉他们哪只手的信息。
  • 当你想要实现“富豪梦”时,上学不再被视为一种职业。
  • 模拟市民将不再路由失败时,多个工艺行动排队在木工工作台。
  • 现在有一个思想气球会告诉你,如果你过度喂养你的宝宝,你正在过度喂养你的宝宝。
  • 我们修复了一个问题,如果你排队旅行,然后在地图屏幕前取消旅行,会禁用构建模式。
  • 你现在可以进入创建模拟人,并更改任何模拟人的名字。
    • 所以,去下载Mr. Fluffy URox0r吧,因为,你可以改变他的名字。
  • 模拟市民将不再与之前被旅行的模拟市民占据的死亡空间交谈。
    • 他们试着笑一笑,好像另一个Sim真的还在那里听着,但我们知道,当他们不注意的时候,我们偷偷地笑了一下。
  • 修复了在尝试重新在线连接时可能出现的音频问题,导致背景音轨在自己的顶部播放。
  • 在Camera Man模式下(也就是使用[TAB]访问相机时)物体将不再褪色。
  • 修正了一个问题,阻止正确的价格显示时,试图出售一堆物品从模拟库存。
  • 修正了女仆离开停车场后超速无法使用的问题。
  • 我们修复了一个可能发生的问题,如果一个家庭被分割通过管理世界。它不能很好地处理模拟人生在家庭中的关系,父母也不能很好地在孩子的关系面板中被记住。
  • 婴儿将不再有一个未知的特征在他们的关系面板显示。
  • 你现在可以编辑青少年在创建模拟,如果他们是唯一的成员/s的家庭。
  • 被麻醉的模拟市民现在可以在睡觉时获得能量。
  • 修复了在微波炉里变质的食物会阻止模拟人使用或清洁微波炉的问题。在某些情况下,这也会阻止Sim能够清理盘子上的任何地方。
  • 模拟市民不再被允许在泳池上方的镜子前试穿衣服。
  • 模拟市民现在可以吃放置在家庭库存的食物,通过移动或衣物功能,一旦食物被替换在空地上。
    • 所以在现实世界中,我做了一个火鸡馅饼,把它放在了柜台上。然后搬出了我的房子,把我的东西留给了新主人。新搬进来的家庭打开行李,发现了火鸡馅饼。现在,他们可以吃了。这是……恶心。
  • 我们修复了在下载多个项目(家庭、地块或房间)到My Library时可能导致的问题,该问题会导致项目的ID相互冲突,最终导致无法放置它们。
    • 或者就像自动更正会让你相信的那样,是本我,因为,正如我们所知,画廊本身没有自我或超自我。
  • 我们修复了一个问题,这个问题会导致模拟人坐在桌子前把一本书放在地上,如果他们想读的话,就会穿过桌子把书捡起来。
    • 然后他们可能会向左走,然后向右走。他们可能会把左脚伸进去。他们可能会把它拔出来。有时,虽然不经常,他们可能会把它放回去,摇晃它。
  • 在泳池里游泳将会清除被火烧焦的模拟人的烧焦状态。
  • 当模拟市民被指示游泳时,如果他们坐在靠近水边的地方,他们将不再在水上行走。
  • 模拟市民现在可以选择在游泳时从他们的库存中清理变质的食物。他们不会清理池子里变质的食物,他们会为了清理食物而离开池子。
  • 修复了在游泳池中游泳时验证对象使用的几个问题,这些问题可能以诸如游泳时试图使用床会导致路由失败的方式表现出来。
  • 青少年不应该再随着年龄的增长而失去肌肉质量,不要担心,青少年,你有足够的时间来失去肌肉质量。
  • 在度假胜地分娩的西姆斯回家后,发现自己永远处于分娩状态。他们现在可以随心所欲地生孩子了。
    • 我们非常抱歉,也非常抱歉给模拟市民造成的创伤他们不得不忍受异常长时间的分娩。
  • 事实证明,婴儿出生时涂在婴儿身上的防火涂料被摇篮吸收,当没有婴儿继续住在摇篮里时,防止摇篮燃烧。可悲的是,由于与婴儿无烧伤防火保护系统的许可协议,当婴儿不在摇篮里时,我们在法律上不允许保持这种保护水平,因此,摇篮现在可以燃烧,变成灰烬,并被燃烧的地狱的蹂躏完全摧毁。
  • “拥有一个酒吧和2个酒吧凳”的目标,调酒大师的愿望现在将实际检查,以确保你拥有一个酒吧。



插曲

一个随机的时刻。我觉得每天至少应该有一次。站起来,毫无理由地欢呼。去吧,去做吧。你是否曾经走过一个人身边,随口说了几句(“哦,沙拉叉有两次!”),就好像这是一个意料之外的结论,然后对自己微笑,好像你得出这个结论就解决了一个重大问题,然后不用再说话就走开了?这会让你和他们微笑。

现在回到我们正在进行的发布说明…

  • 修复了音频焦点选项的问题。如果勾选此项,当游戏最小化时,游戏音频将正确地消失,而不是变得非常非常安静。
  • 修正了一个问题,导致支付账单的行动变得不稳定,如果玩家排队支付账单超过一次在一排。
  • 修正了一个导致哀悼buff停留在模拟人身上的问题,导致不必要的长时间悲伤,这可能导致死亡,这可能导致其他模拟人获得哀悼buff,这……嗯,你知道这是怎么发生的。
  • 当孩子们被指导在活动表上画画时,在完成动作之前,他们不再是站着、坐着、站着,然后再坐着。
    • 然而,他们可能仍然有隐藏的欲望,在躺下睡觉前旋转三次。
  • 你现在可以在关闭幽灵和假日扬声器后重新打开它们,因为不允许它们多次打开是愚蠢的。
  • 修改了模拟市民的进食vs空闲选择,使进食的分量比以前更重。
  • 模拟市民将不再相信厕所会增加他们的乐趣需求,导致模拟市民过度使用厕所,而这是停车场上唯一“有趣”的东西。
    • 坐是有趣,当然,但冲水是in - cray - d - bell !
  • 修正了一个问题,可能会导致一个应该在工作的模拟人出现在家里,但表现得好像他们在工作。
  • 如果你在游戏中删除当前保存,你将不再被引导到主菜单。
  • 在Granite Falls中,“创建新家庭搬入”选项不再可用。



接口

  • 悬空提示现在不那么模糊了。
    • 如果你发现它们仍然看起来模糊,那就多吃胡萝卜。
  • 如果你试图评论一个屏蔽了你的用户的内容,现在会告诉你。
  • 修复了在构建模式中光标的问题,当你点击目录中的各种对象时,光标不能正确更新。
  • 在“创建一个相同姓氏的模拟人”中改变模拟人之间的关系,将不再移除他们的姓氏。
  • 通知信息将不再显示与喝了青春药水的人年龄不同的模拟人
  • 这是不容易做到的,我尝试过,所以如果你遇到这个问题,祝贺你的问题发现技能!我们修复了一个可能发生的问题,当你拖拽一个对象时(你的鼠标是向下的),你把对象拖到模拟库存中的“出售”选项上,然后快速点击多次“出售”(这需要你点击鼠标按钮,从而释放鼠标向下的状态),每次点击都会出现“出售”确认对话框。
  • 在创建模拟人中切换年龄或性别,同时查看非日常服装类别将不再将日常服装重置为看似随机的服装。
  • 为了避免进一步的混淆,在所有与游泳相关的旅行活动中,所有提及的“Go Here”都应称为“Swim Here”。
  • 在木工长凳上制作一个轻浮的雕塑,当你悬停在它上面时,现在会告诉你这是一个轻浮的雕塑。
  • 我们修复了点击调光条而不是拖动按钮不会调光的问题。
  • 修复了在创建模拟人的遗传学面板中长名字被切断的问题。
    • 这应该可以帮助那些将自己的Sim命名为“wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww”,但只能看到“wwwwwwwwwwwww”的人。
  • 修复了在禁用在线访问时阻止显示自定义内容和显示无主内容过滤器的图库中的问题。
  • 滥发“去上班”将不再在行动队列中无限增长。
    • 杰克,排队不是你的豆茎。
  • 从画廊中放置一个房间,当你不拥有其中包含的对象时,现在将在游戏中产生一个关于移除无主内容的消息。
  • [Mac专用问题]你现在可以使用左右命令键来改变拍摄角度。

一如既往,我们对模拟人生社区充满敬畏。感谢您的时间和反馈。
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