模拟人生4情感指南

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情绪:如何获得它们,它们能为你做什么

到目前为止,你可能已经体验过模拟人生在《模拟人生4》中可能陷入的各种情绪,但如果你想要稍微改善你的游戏玩法,或者只是让你的模拟家庭更顺利地运行,或者如果你正在进行某种挑战,想要做得更好,这篇指南可以帮助你!

本指南分为三个部分。第一部分将详细介绍各种情绪,最简单、最可靠的进入它们的方式,以及进入它们时它们会给你带来的好处。第二部分讨论如何在任何给定的时间保持期望的情绪,特别是在面对其他冲突的情绪时。最后,第三部分将讨论情绪光环以及如何利用它们获得最大利益。

启发

灵感是我个人在游戏中最喜欢的情感,因此我们将首先从它开始。受到鼓舞会带来以下好处:

•在烹饪,美食烹饪,绘画,钢琴,写作,吉他,小提琴和调酒技能方面获得更快的技能。

•在执行与上述技能相关的行动时,以更高的有效技能操作。

•写作时不受“文思枯竭”的紧张情绪影响。

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灵感开启“谈论梦想”,“描述新想法”和“提出疯狂计划”的友好社交互动。就关系收益和执行时间而言,这三种方法都差不多,我还没有被拒绝过。因为大多数社交互动都会让一个模拟人厌倦超过两次的重复,增加三个新的社交活动可以让你在一个环境中与一个模拟人进行6次更友好的社交互动,如果你试图快速获得与一个模拟人的关系点数,这是很有用的。

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游戏中一些最赚钱的方面,即写作和绘画,都受到灵感情绪的推动。在更高有效的技能水平上运作的整个概念是重要的。与技能2的模拟人相比,技能4的模拟人更可靠地做出优质的饭菜。然而,如果一个拥有2级烹饪技能的模拟人在开始烹饪之前就受到了启发,他们就会像拥有4级技能一样操作,使他们的菜肴更有可能成功(相反,不太可能把厨房点着)。

在电脑上浏览艺术作品是青少年或年龄较大的人获得灵感情绪的最快、最可靠的方式。对于孩子来说,达到5分的创造性技能可以开启“白日梦”自我互动,这将给他们带来更强大、更持久的灵感情绪。可悲的是,当孩子成长为青少年时,这种情况就消失了。

有趣的是,“美食家”模拟人生获得了一个更强大的“浏览艺术”版本,称为“浏览食谱想法”,它提供了+2的灵感情绪。即使你做的不是做饭,这对你也有好处。精通艺术或其中一种乐器,最终会在电脑上打开“研究艺术/钢琴/吉他/小提琴”的大门。这是一个潜在的更强大,但更有风险的选择“浏览艺术”,成功地使用这种互动将给你一个8小时的情绪(而不是你从深思熟虑的淋浴或浏览艺术中获得的4小时)。然而,这样做的风险是,你的模拟玩家在研究过程中可能找不到任何鼓舞人心的东西,这时候他们只会得到+1紧张的8小时情绪,而不是+1灵感。

灵感是一种无法被做成情感绘画的情感。也就是说,有很多职业奖励对象可以给人以鼓舞人心的情感光环。(这些将在情感光环部分进行介绍)。

另一件需要注意的事情是,当你的灵感达到+8或更高时,你的模拟人会变成“非常有灵感”。这种区别很重要,因为它进一步放大了被激励的效果。你将获得更多的技能奖励,并以更高的有效技能操作。即使你的模拟玩家的技能上限是10,你也可以通过情绪将他们的有效技能提升到10以上。

自信

•自信提升你的有效技能和魅力技能增益
•自信释放炫耀肌肉,提出疯狂的方案和大胆的搭讪


自信是一种微妙的情绪。当然,它被列为一种积极的情绪,你的模拟人永远不会死于它,即使他们变得非常自信。当你的模拟玩家在城里结交朋友,甚至可能会有一点浪漫,这是一种理想的情感。但它也是创造性类型的祸害。厨师和艺术家一旦做出高质量的东西,就会获得自信的情绪。这往往迫使他们失去灵感,从而使他们在创作艺术中继续工作的效率降低。自信不会对他们的有效水平造成惩罚。事实上,它会让一切都变得更好。

自信真正的亮点在于它独特的浪漫互动:大胆的搭讪台词。比起普通的搭讪方式,这种大胆的搭讪方式不仅更容易被人接受,还能极大地促进模拟人的浪漫关系。它最好的用途是把一个普通的朋友(或一个完全陌生的人)变成一个浪漫的对象,增加浪漫吧,为其他一些标准的互动铺平道路,让他们接受。我认为,当开始一段全新的恋情时,自信比调情更有用。更高的有效魅力水平可以降低拒绝(以及尴尬)的可能性。

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最快捷、最简单的自信方法就是刷牙。这可以在任何水槽完成。因为每个社区地段都包括水槽,你可以很容易地抓住(和刷新)你的信心情绪,只要你需要。在镜子前给自己做心理准备也是获得自信的一个快速简单的方法。事实上,在大多数浴室都可以做到这两点,这意味着只要你想,你就可以随时给自己一个+2的自信情绪。

如果你想要,那很好,但如果你不想要,就很难摆脱,自信是任何社交活动的完美心情。

精力充沛

如果你想要运动技能,那么你需要精力充沛!(参见儿童运动技能)充满活力是一种非常有用的情绪……如果有点具体的话。如果你的目标不是运动或运动技能,那么与激励或专注相比,能从充满活力中受益的行动和技能就更少了。充满能量还能开启以下有用的互动。

•对兴趣充满热情
•运动选项(仰卧起坐,俯卧撑,拉伸)


这些,就像其他情绪带来的额外友好的社交行为一样,起着同样的作用。他们给了你更多样化的社交选择,给了你健康的关系收益。然而,还有一个额外的好处,我将在后面解释。

另一个增强互动的玩法是“快速洗澡”。如果你已经精力充沛,这将取代淋浴上的“快洗”选项。它的好处是它是获得卫生的最快方式(除了情绪解算器)。

被激发的情感的真正力量在于它能提升渴望点。虽然每种情绪都有特定情绪的突发奇想,但充满活力通常有快速容易实现的突发奇想,通常是快速连续的。做仰卧起坐、慢跑、碰臀、在跑步机上跑步……所有这些都很容易做到,只需要花几分钟的Sim时间就能完成,每项仍然值25分。他们也不会有任何试图让他们摆脱那种情绪的突发奇想。

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精力充沛是一个可以随意获得的小窍门。最可靠的方法是快洗个澡。有一个熟练的厨师,同时充满活力,创造一个蛋白质餐可以让你的模拟人吃他们的方式充满活力的情绪。在房子里有一个活跃的模拟人(除了你的模拟人)可以访问“点燃”互动,这给人一种充满活力的情绪。

好玩的

顽皮是一种好情绪和坏情绪的边界,尽管游戏将其归类为好情绪。从功能上来说,它只能提升喜剧效果。它不会提高恶作剧(或任何其他技能)。至于互动,除了友好的,你可以在每个类别中获得一个。浪漫下是“开个轻佻的玩笑”,搞笑下是“闪着疯狂的眼睛”,刻薄下是“顽皮地纠缠”,恶作剧下是“打傻他们”。爱玩往往是社交互动的结果,而不是目的。通常情况下,你会表现出自信或轻浮的情绪,而俏皮的情绪会劫持你的情绪。如果你不想让模拟游戏变得有趣,那么远离任何“有趣”的互动是一种方法。

心甘情愿地变得爱玩是很容易的。在模拟人生中浏览搞笑视频。电视是最简单的,如果你的模拟人是独自一人,简单地讲笑话或做其他有趣的互动,自然会让你的模拟人变得有趣,如果他们有人说话。

贪玩的确是一种致命的情绪。从好玩到非常好玩再到歇斯底里。如果你的模拟人歇斯底里,他们就有死亡的危险。让他们对着镜子“试着冷静下来”可能是最好的行动,如果这种情况发生在你身上,你想让模拟人活下来。顺便说一句,你也可以在顽皮的时候对着镜子做鬼脸,这样会变得更顽皮。

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然而,如果你想让你控制的模拟角色死亡,那么玩死可能是杀死模拟角色最快速、最简单和最便宜的方法。你可以做任何事情让游戏变得有趣,甚至是4小时+1的情绪体验。看电视就够了。然后让他们喝快乐药水。快乐药水可以从奖励商店购买200个愿望点。因为快乐增加了积极的非快乐情绪的力量,而顽皮被认为是一种“积极的情绪”,药水中的+100快乐情绪将添加到你的模拟人的顽皮情绪中,迅速将他们带到歇斯底里的水平,并处于真正的死亡危险中。

轻浮的

“调情”有它自己的说法,它在浪漫方面帮助你,但没有你想象的那么强大。调情不会提升任何技能(因为魅力是由自信决定的),也没有哪一种工作是喜欢调情的。

让你的模拟角色变得轻浮,可以为你打开许多新的浪漫选择,比如“亲吻手”、“性感姿势”和“献玫瑰”等较低层次的关系,以及“激情之吻”等互动,一旦浪漫互动的基调进一步发展。这些互动似乎与调情等标准的浪漫互动不相上下,尽管它们被拒绝的几率更低。就像其他社交互动一样,额外的调情互动可以让你获得更多样化的互动,而不用担心无聊。然而,在浪漫关系中,他们似乎没有自信的“大胆搭讪”那样的“魅力”。

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比让你的模拟对象调情更重要的是让你的模拟对象的伴侣(或潜在伴侣)调情。调情似乎增加了你的模拟人积极回应浪漫互动的机会,即使发起互动的模拟人并不调情。

调情对woohoo也有影响。在交易完成后,Woohoo可以产生几种不同的molet。最好的是+2快乐的“Fantastic Woohoo”。让双方都在woohoo期间调情,将为你的两个模拟人生带来奇妙的woohoo情绪。如果你的模拟人之后马上就睡着了,这就不太有用了,但如果他们会再次醒来,那么+2的快乐就会对他们正在做的其他事情产生健康的促进作用。

最简单的两种调情方式是洗个热水澡或照镜子梳洗一下。在电脑上研究搭讪台词也会有帮助。如果你想用调情来提高woohoo的质量,建议你在卧室里买一些调情的情感气场物品,而不是手动购买moodlets。也就是说,在模拟人生和模拟人生之间进行足够多的调情互动,自然会达到一种调情的状态,就像你通过讲笑话来玩一样。当你在约会时,调情的情绪通常会自己出现(除非被拒绝和尴尬)。

集中

这是技能之王,可以说是最有用的情绪之一(和灵感一样)。钓鱼、园艺、手巧、逻辑、编程、火箭科学和视频游戏都能被专注的情绪所推动。

专注并不能提供更多新的互动方式,但社交互动并不是专注的领域。关键在于技能。专注可以提高孩子和青少年做作业的速度,从父母那里得到帮助也会给他们一个专注的心情。

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获得集中情绪的最简单的方法是浏览猿类百科全书,检查化石(通过挖掘获得)。在情报数据库中做研究在特工生涯的早期是可用的,它可以给你一个为期两天+1的专注情绪,这比你可能收到的任何其他积极情绪都要长。

快乐

快乐是一种令人敬畏的情感,因为它具有绝对的灵活性。如果幸福存在的话,它会增加其他积极情绪的力量。然而,有时候你应该只保持香草般的快乐情绪。

情绪提升所有技能的技能增益。这种效果不如处于与技能相关的情绪中那么有效,但如果你快速地从一项活动切换到另一项活动,快乐会促进一切。幸福还能让你在任何事情上都有更高的效率。

只有一种独特的互动可以让你摆脱快乐,那就是“发自内心的赞美”。还有其他互动,如点亮一天和奉承,在互动中有绿色的快乐情绪标签,但这些行动也可以通过提升魅力技能来解锁,如果有足够的技能,即使你的模拟人不开心也可以完成。

只要获得快乐的情绪,有很多事情可以让你的模拟人快乐。最简单(也是最可重复)的方法是升级。马桶上的坐浴盆,浴缸上的喷射器和水槽上的自动肥皂分配器每次你的模拟人使用浴室时都会发出+1个快乐的情绪。

在社交方面,没有什么比“点亮一天”互动更好的了。一个简单的互动就会给那些被你照亮的人一个+1的快乐情绪。如果你控制了两个人,他们可以交换美好的日子。

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如果你有一些很好的调情装饰和一个浪漫的伴侣,如果你跳过任何类型的前戏或其他浪漫互动,一个快速的呜呜声可以很快让你自己获得+2的快乐情绪。

只有当你的模拟角色很好玩并且将好玩提升到危险水平时,幸福感才会成为问题。在下一节中,我们将讨论如何处理竞争情绪,并在你想要的时候让你的模拟人进入这种情绪。

不舒服

你会经常看到这种情况。不舒服是一种普遍的坏心情。“不舒服”这个词没有任何正面意义;你甚至不会因此产生情绪冲动。当你的模拟对象感到不舒服时,你唯一的工作就是让他们摆脱这种情绪。“不舒服”有三个来源。

低需求-特别是饥饿,能量,膀胱和卫生。当这四种需求降低时,它们将各自产生令人不适的情绪。不像大多数情绪测试,它们不是基于时间的,它们严格地基于需求的水平。随着需求越来越低,不舒服情绪的强度就会增加。摆脱它们的唯一方法就是增加需求的满足。

便宜的物品-有些物品由于质量不好,使用后会留下不好的情绪。这些情绪不会影响需求恢复,但会让你的模拟人在几个小时内保持消极情绪。与基于需求的moodlet不同,这些moodlet是基于时间的,最终会过期。洗澡或睡在一张好床上可以加速它们的清除。最终,避免这些情绪的最好方法是永远不买任何类别的最便宜的物品,并且避免任何在描述中带有“不舒服”字样的物品。

肮脏的物品或环境随着时间的推移,物品会因使用而变脏,需要清洗。如果你忽略了脏东西,还是使用了脏东西(而不是清洁),你的模拟对象就会感到不舒服。此外,脏东西、盘子和垃圾都像情绪气场物品,发挥不舒服的情绪。虽然我们不知道确切的数值,但如果你让太多脏东西堆积在房间里,很快就会给环境带来不舒服的气氛。使用肮脏物品产生的情绪可以被烧掉,但是环境情绪只有在房间被打扫干净后才会消失。

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愤怒的

愤怒通常是与其他模拟人生的消极互动的结果。被拒绝的恶作剧和刻薄的互动都会导致愤怒的交流和愤怒的情绪。生气也可以来自情绪气场画。否则,愤怒是一种完全可以避免的情绪。这很好,因为它是三种情绪之一,如果它达到过高的强度,可以杀死你。

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愤怒可以通过锻炼、洗个冷水澡(同样的动作也可以燃烧掉调情)以及在镜子前让自己平静下来来燃烧。所有愤怒的来源(除了情绪的光环)都可以用这种方式燃烧掉,你唯一一次遇到愤怒的情绪光环的时候是你用自己的方式画了一幅愤怒的画,并启用了它的光环。

你为什么要生气?当你的模拟人生气时,恶作剧技能的生成速度会稍微快一些。然而,当他们高兴的时候,他们也会得到同样的好处,所以不值得你费尽心思去激怒你的模拟市民。

不好意思

尴尬是另一种普遍的坏情绪,通常是社交行为失败的结果。当调情行为被拒绝时,通常会导致尴尬。但这并不是唯一的来源。当你的模拟对象正在上厕所或洗澡时,被一个非恋人的人撞见也会造成尴尬。简单地进入房间并不足以引起这种情况,游戏会检查视线。

另外两大尴尬来源是尿裤子和求婚时被拒绝。当它们发生时,这两种情绪都会引起非常强烈的尴尬情绪。尴尬是一种致命的情绪,当你的尴尬情绪总量达到+6“羞愧”时,就会致命。如果你的模拟人受到羞辱,他们不会立即死亡,而是有死亡的危险。让他们立即躺到床上“躲避所有人”,既能保护他们免于尴尬死亡,又能迅速燃烧情绪。在镜子前冷静下来也可以用来消除尴尬。一个津贴“无耻”可以购买,将使你的模拟完全免于尴尬。

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悲伤的

悲伤是一种消极的情绪。它几乎完全关闭了你的调情选择,减慢了他们的行走速度。悲伤的主要来源来自死亡和情绪气场画。

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另一个模拟角色的死亡会给幸存的模拟角色留下强烈而持久的悲伤情绪,或者它什么也做不了。决定因素是你的模拟玩家是否目睹了死亡。如果他们没有看到死亡或尸体,他们不会因为所爱的人去世而悲伤。

模拟市民会自主地想要在墓碑或骨灰盒前哀悼死者,这也会带来悲伤的情绪,但你可以通过出售或“释放灵魂到阴间”坟墓来阻止这种情况。请记住,如果你想有机会以鬼魂的身份与死去的模拟人互动,你需要保留墓碑/骨灰盒。

悲伤也可能来自低社交需求。就像不舒服一样,随着社交需求越来越低,就会出现更强烈的悲伤情绪。简单地补充社交酒吧来摆脱它。悲伤情绪也可以通过社交互动从一个悲伤的模拟角色传递给另一个不悲伤的模拟角色。尽最大努力让抑郁的模拟市民远离派对,否则整个房间都能感受到。

无聊

另一种完全消极(但非致命)的情绪是,当相同的互动使用太多次时,就会产生厌倦。人们都喜欢搞笑的笑话,但如果连续讲了3、4次,就会觉得无聊了。此外,与不具备该技能的人进行与技能相关的互动有时会导致听者产生无聊的情绪。与许多其他情绪不同,无聊没有办法“燃烧”,也没有办法更快地缩短它的时间。你要么忍受它,要么用一种更强大的情感来克服它。

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谢天谢地,无聊并不是世界上最糟糕的事情。它不适用于与技能相关的任务,但它确实有容易实现的情绪冲动,通常是有帮助的,比如读书、玩游戏或睡觉。也就是说,我不会故意让你的模拟市民感到无聊。与你所想的相反,低趣味动机并不会让你的模拟玩家感到无聊。这让他们…

紧张的

另一种消极但非致命的情绪,紧张是由两个主要原因引起的。最常见的来源是低乐趣需求,它会表现出不断增加的紧张情绪。紧张的另一个主要来源是工作或学校。虽然你的模拟玩家可能会因为工作或学习而带着各种不同的情绪回家,但紧张是最常见的,特别是当你让他们“努力工作”时。家里的灾难(比如火灾)也会引起紧张的情绪,但幸运的是,紧张是非常容易摆脱的。

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淋浴、泡澡、在镜子前冷静下来、玩电子游戏、锻炼都能快速轻松地“燃烧”紧张的情绪。还有另一个影响。特定的情绪“writer’s block”是一种紧张的情绪,当模拟玩家在没有灵感的情绪下写作时,这种情绪会强制阻止他们继续写作,直到特定的情绪被消除或过期。事实上,作者的愿望就是依靠这种情况通过第一关。

茫然的

茫然是一种(但愿如此)罕见的消极情绪。Dazed有两个主要的来源:输掉战斗和被电死。避免争吵是避免失败的最好方法。至于修理电子产品,修理时最好使用灵巧技能较高的Sim卡,以免触电。同时专注于灵巧运动将进一步降低休克的风险。

晕眩本身并不是一种致命的情绪,但它会让你的模拟人很容易被电死。一个被电子设备电击的非晕眩的模拟人永远不会死,他们只会恢复晕眩的情绪。然而,如果一个晕眩的模拟人被电死,他们就会死。晕眩会降低你所有技能的有效技能等级,晕眩的模拟人更有可能进行第二次修复尝试。眩晕是很难燃烧掉的。最有效的方法就是让你的模拟玩家睡一觉;一种情绪上的突发奇想通常会让人感到茫然。

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消除任何非基于需求的负面情绪的第一种方法就是让你的模拟睡眠。“睡着了”的情绪会压倒所有的负面情绪(除了想尿尿),但仍然会让他们在你的模拟人打盹时倒计时。获得能量是你的模拟市民无论如何都需要做的事情,让他们在消极情绪消失的情况下醒来会让他们在清醒的时候更有效率。


情感上的死亡

情绪有不同的强度等级。一旦模拟玩家达到某种特定情绪的最高水平,他们最终将遭遇死亡。《模拟人生》能够处理的尴尬、愤怒和歇斯底里就这么多了。要了解更多关于情绪死亡的知识,请阅读我们的《模拟人生4:死亡与幽灵指南

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情感记忆

在《模拟人生4》中,记忆扮演着比填满游戏剪贴簿更重要的角色。现在,只需点击一个按钮,记忆就可以将情感状态推到你的模拟市民身上。当你试图在某些技能、职业和关系目标上取得进步时,情感记忆尤其有用。要了解更多关于记忆和情感的知识,请参阅我们的情感记忆指南

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情感的纯洁

在上一节中,我们讨论了每种情绪的一些战术用途。然而,如果你不能让你的模拟角色在你需要的时候接受情感,那情感又有什么用呢?有许多方法可以让你的模拟人生获得想要的情感,但通常情况下你会发现自己的努力受到阻碍。具有讽刺意味的是,破坏啤酒的通常不是不舒服或紧张等坏情绪,而是其他不受欢迎的积极情绪。

例如,你的模拟人很好,你需要他们集中精力更快地培养自己的园艺技能。在这种情况下,简单地告诉他们浏览类人猿或研究化石就可以完成工作。获得理想的专注情绪是简单而直接的。

现在假设他们带着坏心情回家。工作紧张,可能是急需洗个澡。在这些情况下,你有一些不好的情绪争夺主导情绪。所以仅仅浏览Simipedia并不能保证让你的Sim专注。也就是说,消极情绪很容易处理。紧张吗?玩玩电子游戏或者对着镜子冷静一下。不舒服?先解决动机不高的问题。

因为你可以“燃烧”基于时间的负面情绪,并通过解决模拟人的需求来修复基于需求的情绪,所以释放模拟人的情绪状态仍然是一个直截了当的问题。通过清理一个人的环境来修复基于环境的情绪,这样专注(或其他你想要的积极情绪)就可以掌舵。你只需要一个中间步骤。

当你的模拟玩家处于不同的主导情绪时,问题就出现了。使用我们的运行示例。让我们假设你的模拟角色拥有活跃的特质,并且下班回家时充满活力。如果你想让他们去锻炼,这很好,但如果你想让他们集中注意力,这就成问题了。因为充满活力是一种积极的情绪,所以没有办法比正常倒计时更快地“燃烧”或释放情绪。

我们如何解决这个问题?有几种方法可以“消耗”情绪计时器。

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当我说“burn off”时,我指的是执行迫使moodlet计时器更快倒计时的操作。有些情绪是可以燃烧掉的,但不是所有的情绪都可以。你想要的物品是一张床,一面镜子和一个浴缸(或淋浴/浴缸组合)。有了床,你可以用哭泣来燃烧悲伤和尴尬的情绪,分别躲避世界的互动。镜子具有“试着冷静下来”的交互作用,可以燃烧顽皮,愤怒,尴尬和紧张。

最后,洗个澡或泡泡浴会燃烧掉很多不舒服的情绪。请记住,这对基于需求或基于环境的moodlet不起作用。如果模拟人饿得不舒服,洗澡也解决不了问题。如果玩家因为社交需求低而伤心,哭出来也无济于事。需要解决他们的需求或环境来消除这些情绪。在紧要关头,500点的“情绪解决器”会立即补充所有的需求,消除任何消极的情绪。


防止情绪

了解模拟人生的需求是避免消极情绪的最佳方法,但避免不想要的积极情绪则完全是另一回事。潜在的不受欢迎的积极情绪的最大来源是性格。情感类别中的9种特征(活跃、开朗、有创造力、天才、阴郁、愚蠢、头脑发热、浪漫、自信)和一种生活方式特征(疯狂)都有一个共同的行为:它们随机产生4小时的情绪波动。

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傻乎乎的模拟玩家偶尔会获得+1的有趣情绪。《疯狂》更是随机的,因为他们的随机情绪可以是9种情绪类型中的任何一种,而且每次都可能不同,这使得它非常不可预测。虽然如果这些特征与你想让你的模拟角色做的事情有关,它们可能是有益的,但它们仍然有缺点。如果你不做相关的活动,它们中的许多都会产生紧张的情绪。

如果你追求情感的纯粹性和最大限度的灵活性,最好避免这些特征,只有一个例外。快乐特质和其他人一样,也有快乐的情绪。然而,因为当那些情绪出现时,快乐的情绪会将自己转化为其他积极的情绪,它永远不会成为获得所需情绪的障碍。这只会让那种情绪更加强烈。


克服情绪

当两种不同的情绪绑在一起时,游戏是如何处理的,这一点并不完全清楚。一个拥有+1能量和+1专注的模拟玩家可能会表现出任何一种主导情绪。你不能总是指望一种捆绑的情感去改变你的模拟角色的情绪状态。幸运的是,让你想要的情绪比不想要的情绪高1,这将确保它成为你的模拟角色的主导情绪。如果你想用蛮力,你可以从愿望奖励菜单中喝各种情绪药水。

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每一种都能让你以+100的强度获得所列情绪,持续3小时。简单地寻找两种不同的活动来激发情绪更容易、更便宜。在上面的例子中,试图集中注意力在一个不需要的充满活力的情绪上,仅仅浏览Simipedia可能不会达到目的。然而,浏览猿类百科全书和研究化石将提供两个+1集中情绪,将克服+1能量。只需要记住第二个mood的执行时间。当你的模拟玩家忙于获取他们的第二个情绪时,第一个情绪的计时器已经开始倒计时。


情感上的光环

最后,让你的模拟玩家进入理想情绪的最有力武器是情绪光环。《模拟人生4》的建造模式将每个房子分成不同的房间。对于构建模式来说,将空间定义为一个房间还是另一个房间非常重要,因为你可以在构建模式中拉伸、移动甚至导入/导出房间。但这不是本指南的内容。本指南将涵盖房间的其他重要方面:情感光环。

你可以通过物品卡片来识别一个具有情感光环的物体。如果物品列出了情感类型,那么光环可以被切换,如果光环被切换,它将辐射特定的情感。如果它只是说“环境”,那么它就会散发出“快乐”的情绪,你无法关闭气场。

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你会注意到,每一项,除了告诉你情感光环的“味道”,还会有一个数字列出。这个数字对于游戏如何处理光环所产生的moodlet非常重要。

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如果一个房间的总分为2或更低,那么就不会产生任何情绪。气场太弱了,无法对进入房间的模拟市民传递任何情绪情绪。从3分到10分,进入该房间的任何模拟人都将获得+1的光环等级。在11到44之间的任何分数都将给出+2版本的情绪。

45+(快乐情绪)或48+(其他情绪)将产生+3的情绪版本。单个房间内物品的得分是累计的。你根本不需要墙。一旦你画出一个“房间”,你可以拆掉墙壁,仍然让环境物体在“房间”内发挥作用,就像它们在有墙的房间内一样。

当涉及到不同种类的光环时,你可以将常规环境物体和特定情绪的物体结合在同一个房间里。虽然每个都单独跟踪它们的阈值,但它们不会相互覆盖。从理论上讲,你可以通过为特定情绪和一般环境对象提供45+点的情绪气场对象,为任何模拟人提供+6的期望积极情绪提升。

与快乐环境分数不同,两个特定情绪分数不能叠加。比方说,如果你在同一个房间里同时拥有自信和有趣的情绪气场对象,那么有效得分最高的特定情绪对象将决定给定的环境情绪。

注意,当你放置带有情绪光环的特定情绪对象时,光环总是默认为“关闭”。当一个物体的光环关闭时,它不会对其列出的情绪的环境情绪值做出贡献。你必须单独打开每个情绪气场对象。如果对象有很多功能(比如电脑),你可能需要在“更多选项”下找到情感光环开关。

脏东西、垃圾堆、水坑、臭盘子等脏东西都是它们自己的“情绪灵气”对象。虽然您无法看到每个对象的单个值,但它们似乎遵循相同的阈值。一盘变质的食物不会让模拟人进入房间时心情不舒服(可能整洁的模拟人除外),但3个+臭的盘子会让人心情不舒服,就像积极的情绪一样,不舒服的情绪会比+1增长,所以保持房间整洁很重要。

那么获得这些情绪气场对象的最佳方法是什么呢?最简单和最具成本效益的方法是通过铅垂线可开锁的物品。这些是通过购买以前的扩展包获得的。他们以自己的成本打包了大量的情绪气场点数,可以快速而廉价地获得一个充满你所选择的情绪气场的房间。这其中存在的两个主要问题是:1 .你只有拥有《模拟人生3》的扩展包才能获得它们;2 .让我们面对现实吧,它们太丑了。

❗如果你计划与Plumbob奖励对象共享一个房间或房子,请记住,除非玩家找到它,否则他们不会找到它“包含无主内容选项卡”选中。


获得情绪气场对象的第二种最可靠的方法是通过绘画。每一种积极的情绪,除了充满活力,都可以被画家画出来。画家的技能越高/画作的质量越高,就越有价值的气场点数来确定画作的气场有多强大。一个绘画大师可以很容易地创作出在他们的情绪气场中有8+强度的作品。如果你选择这样做,他们甚至可以通过情绪绘画让房间充满“愤怒”和“悲伤”的负面情绪。

两个坚持不懈的人是“灵感”和“活力”。如果你想用充满活力的物品(不是铅垂灯)填满房间,最好的来源是娱乐事业。请记住,即使你只有在达到职业生涯的解锁级别时才能获得奖励,如果你选择的话,它可以让你购买更多副本。如果你的房子里有一个收集器,一些水晶(在挖掘堆中发现的)也会释放出能量光环。

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有灵感就容易多了。写作和绘画职业轨迹都以大量鼓舞人心的décor对象为特色,这些对象具有成本效益,容易获得。

这给我们留下了一个问题:为什么我们想要情绪光环对象?毕竟,我们的第一部分讨论了可以轻松获取所需类型的moodlet的所有方法。当你玩游戏时,你会发现情绪气场房间比单个情绪更有用和更强大。

具有环境情绪气场的模拟玩家将永远不会失去这种情绪。虽然大多数人的情绪只持续4个小时,而那些持续8个小时以上的情绪很难得到,但情绪的光环并不在乎时间的流逝。一个模拟玩家可以在同一个房间里坐12个小时并掌握技能,他们将从头到尾拥有自己的情绪-气场情绪,而不需要停止行动去“刷新”它。

正如在情感纯洁部分提到的,情感气场室在压制不想要的积极情绪方面很好。一个+2聚焦的房间可以让任何模拟玩家很容易忽略他们可能已经获得的+1充满能量的情绪,例如,只需走进一个房间。情绪气场房间也可以让你的模拟人忽略不舒服的情绪。这可以让你的模拟市民保持在原地技能更长的时间之前,低需要酸他们的情绪。

最后,当与非环境情绪相结合时,情绪气场房间可以帮助模拟玩家达到他们想要的情绪的“非常”水平。具体来说,达到+8将使模拟玩家进入积极情绪的“非常”级别。你可以通过最大化你所处的环境来获得+6的情绪和幸福感。所需要的是另一个非环境情绪+2,这很容易获得。正如第一节所解释的,达到“非常”的情绪水平会放大它对你的好处。(注意。如果你通过添加或删除物体来改变房间的情绪水平,模拟人生可能直到完成当前的活动后才会调整他们的环境情绪。

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我希望这篇指南能帮助你度过《模拟人生4》中新的情感系统——情感过山车。无论你只是随意地玩游戏,尝试挑战,制作故事或建造和设计房间,了解情感系统的来龙来脉可以帮助你更有效地完成你想要做的事情!