SimGuruAims,商店和一些让你饿的东西

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SimGuruAims弹出一个线程(由于Catloverplayer!),让大家了解Store Set Releases是如何变化的,以及为什么他们选择在未来增加一个集合并发布更小的子集。

还提到了一些新的东西即将进入商店,这让Guru只谈论它就饿了。这是凯蒂·佩里的演唱会吗?一些高级内容将允许我们创造新的烹饪创作?我们得等着瞧!

我想现在是时候介绍一下我们商店的布景了!

我们喜欢我们的场景,也喜欢能够在《模拟人生3》商店中为玩家提供具有强烈主题的场景(因为我们认为我们的玩家喜欢“完全沉浸”在他们所讲述的故事中,无论是因为他们所建造的房屋,他们所设计的地块,他们所创造的角色,他们所“设计”的情境等等)。我们希望我们的商店能给我们的玩家(顺便说一下,我们相信他们是最具创造力的人)一个精彩创作的起点!(很明显他们是……因为我们可以在这里和整个互联网上看到成千上万的帖子,展示我们的玩家用我们的游戏对象创造的令人惊叹的东西!)

制作优秀的布景不是一个快速的过程,它需要一群非常熟练的人一次全职工作几个月,构思,创建并交付给你。我们各种布景的灵感来自许多地方,有时可以追溯到我们在TS3.com上看到的,通过请求和玩家创造的故事。我们当然希望给玩家他们想要的场景,我们也很乐意听到你们关于主题的想法!

我们喜欢在商店里出售一套全新的产品,因为以固定的折扣价格提供该主题的所有新产品是很好的。我们认为,玩家可以获得这些道具,将其全部植入自己的游戏中,然后创造一种新的体验,这种体验会受到新内容的支持。有时,我们提供两到三个较小的集,每个集支持不同的主题,有时我们提供围绕一个主题的大型集。在大多数情况下,我们会尽快发布我们所能发布的所有内容,因为我们希望尽快为你们提供尽可能多的内容!

我们知道我们的许多玩家都拥有一盏印度风格的台灯,一张哥特式的餐桌,一个中世纪的现代书柜,一个科幻沙发,一个狩猎咖啡桌和一个拉斯维加斯果汁吧,并让他们在一个真正史诗般的房间/房子/地段一起工作(我希望我有这种能力!!),所以我们计划继续支持这些玩家,就像我们过去发布的个人物品一样在某个时刻后续发布一套。(就目前而言,作为一个非常普遍的指导方针,单个道具可能不会在一套游戏发布后的2周内出现,也可能不迟于6周……当然,有许多因素可能会影响这个时间框架,或者朝着任何方向)。

以上就是对我们商店集合的一些了解!喜欢看到来自印度灵感集的图像!迫不及待地想让你看看不久的将来会发生什么,光是想想就让我……饿了……