《模拟人生3咆哮高地

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第一印象

诚然,一开始我对这个世界非常、非常怀疑。不是因为它的装饰,而是因为它被宣传为一个城市世界,我仍然记得布里奇波特给我带来了多少问题(现在仍然如此)。虽然我很想把布里奇波特作为一个游戏世界,但即使是我已经解决了足够多的布里奇波特问题的mod,这个世界对我来说也是可用的。我对这种经历可能再次发生并不感到兴奋。

另一方面,这里的装饰和服装让我笑了。他们让我想起了老黑帮电影。事实上,一开始我一直把这个世界和一个20世纪50年代的主题搞混。我看过太多20世纪50年代的黑帮电影了。我对与它有关的想法笑个不停。我一直在想象,一个精灵暴徒在高速公路上开着车和扫帚追逐一个女巫联邦调查局探员之前,对着对方发射咒语和炼金术药水。与此同时,一个外星人向一个模拟机器人勒索保护费,而他的美人鱼打手提醒这个模拟机器人,它可以很容易地去游泳。

好吧,我承认;我还没玩这个世界就已经很开心了。于是,我把自己对城市问题的担忧装上了一双水泥鞋,决定给城市一个机会。

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城市的布局

咆哮高地是热带或亚热带世界的第三个,和其他岛屿一样是一系列的岛屿。与其他岛屿不同的是,它通过一组桥梁将岛屿连接起来,使人们可以轻松地开车到任何地方,而不用处理可能令人困惑的圆形布局。这座城市的大部分地区位于中心岛,摩天大楼为许多兔子洞职业提供了服务,也为健身房和艺术画廊等其他城市必需品提供了服务。其他岛屿的面积非常小,当你远离城市核心时,城市很快就会消失。因此,与大多数世界相比,这个世界本身会让人觉得非常小。

可悲的是,市政厅也不是犯罪事业的总部,尽管它非常符合世界的主题。唉,这个组合似乎和鱼一起睡觉。

我不确定在远离市中心的空地上,有多少是可以通行的。然而,我怀疑很多地方都不是,所以为了增加新的地段,推平靠近城市核心的地段可能更安全。

最终,这个小镇感觉太小了,不能成为一个城市。相反,它感觉像是一座摩天大楼林立的热带小镇。

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装饰

装饰可以用两个词来形容:装饰艺术。这几乎就是整个世界的设计;它的每一个方面都适用于这个主题。除了热带环境;这让我觉得很奇怪。但是,我习惯了在冬天很冷的地方看到装饰艺术;在热带地区看到它和摩天大楼在一起,在我看来,这些摩天大楼是为冬天寒冷的地方设计的,这让我觉得是两个相反的主题。

我决定先从我的模拟市民所居住的房子开始。我需要知道我在为这个世界做什么。

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如果你听到哭声,那就是我在让孩子们去跟厨房“谈谈”之前为它哀悼。这很可能是我见过的最糟糕的厨房配色方案。不过,厨房的总体设计并没有那么糟糕,所以还可以抢救。我也讨厌房子其他地方的装饰方式,也讨厌院子里没有空间,但这些东西比一个糟糕的厨房要容易得多。

好吧,也许我对我的厨房很挑剔……

说实话,大部分房子的装修其实还不错;这不是我的口味。当谈到内部装饰时,我不是一个大的装饰艺术迷;毕竟,房子里面是我住的地方,它必须让我感到舒适。也就是说,房子的总体设计为转换为活动室提供了大量的空间,实际上并没有浪费那么多空间。这很容易,只是重新装修这所房子,最终得到一个非常值得努力的地方。

但是,我不得不去镇上的其他地方,所以…

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这张照片是在市政厅前拍摄的。我喜欢《模拟人生4》的彩蛋!这是他们设计得最好的市政厅之一。商店团队可以考虑自己是为这项工作而生的男人和女人!

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这是城里的一个游泳池。我真的很喜欢这个设计;配色方案不是很好,但重新上色,这个lot将适合许多现代城市,工作得很好。值得注意的是,该建筑的配色是热带风格的,与其他装饰艺术风格的建筑并不太匹配。

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当想到墓地时,你会想到一个尊敬的地方埋葬人们。相反,咆哮高地公墓的风格更像是你所期望的俱乐部。鬼魂想要永远在这个世界上游荡,而不是下来跳舞。(特别感谢Wee Albet的措辞;这比我想说的好多了。)基本上,这感觉就像他们最初打算在这个世界中放置一个热带主题,但意识到他们忘记添加一个墓地,并将其改为热带主题。它也太热带了,不适合其他的装饰艺术主题,感觉在天堂岛比在这个世界更好,这是一个主要的项目,让我觉得装饰艺术实际上不适合周围的环境。

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这是第一个让我感觉像社区花园的社区!它非常可爱,它的整个设计给人一种有组织的社区努力种植一些植物的感觉!此外,它的设计也让人觉得人们在这里花时间做的不仅仅是园艺。这很可能是有史以来最好的社区用地。

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这是公共图书馆。在这些图画中,它普遍的空虚并不是一种歪曲;图书馆本身,出于一些奇怪的原因,就是没有足够的空间来装书。它所拥有的书架似乎主要是出于主题原因,而不是作为图书馆的实际目的。最重要的是,这是市中心附近的摩天大楼之一;它的设计给人一种有空余空间的感觉,这使得缺乏使用空间的情况相当不寻常。最后一张图片强调了这个特殊城镇的摩天大楼是如何处理的问题之一。

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这是离市中心最近的一家健身房(还有一家离市中心稍远一点,和俱乐部混在一起)。这是一个设计精美的健身房,顶楼如果搭配篮球圈就会很好。

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市中心附近的一个小公园。我只是觉得他们设计这座建筑并将其添加到公园的方式很好;这是不寻常的,我希望这样的东西在未来的世界中也包括在内。注意配色方案的热带主题。

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这是世界的中央公园。还有一个已经变成了节日场地(节日场地是我的下一篇文章)。总的来说,它展示了一个简单的事实,自从日落谷以来,我看到了一个反复出现的事实:当他们选择在城镇中心建造一个非常大的公园时,结果不可避免地是华丽的。这个设计结合了热带和温带的设计,使两者相互补充和增强。这是所有大型公园中我最喜欢的。

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这是市中心的艺术大楼。这并不是《模拟人生》世界第一次将家具作为艺术品;藤壶湾就是一个很好的例子。然而,让它只是作为艺术的花哨色彩……这让我感到困惑。我得找个时间问问我的艺术家朋友,看看她会怎么说。在任何情况下,如果所有这些都失败了,你可以用World Adventures中的道具重新装饰它。我附上了一张停车位的照片,以防读者想在其他世界复制它们,或者只是需要知道在另一个爱情日大屠杀中把人们安置在哪里。

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我不在乎这是否占用了更多的建筑空间;就是这么酷。他们在离军事基地这么近的地方建了一条跑道,这完全符合要求,让你知道人们是如何进出咆哮高地的。

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这就是军事基地本身。这是我觉得他们把装饰艺术主题走得太远的一次;军事基地实际上看起来就像一座根本不应该有任何军队的建筑。它看起来甚至不应该和飞机有任何关系。这是给他们住的旅馆吗?

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这里是犯罪总部。使用这种建筑的决定是很明显的;黑手党一度控制了美国的航运工会。为什么这幢楼看起来这么破旧?它处于这样的状态,与世界其他地方相比,实际上看起来不太合适。

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这是一个非常可爱的灯塔!一开始我怀疑这座灯塔是否能长期抵御风暴,直到我到达谷歌,发现冰岛也有一座类似的灯塔。

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这是咆哮高地众多常去的地方之一。屋顶是一个让我摸不着头脑的设计决定,但建筑的其他部分实际上设计得非常好。而传送或zeneport的模拟人可以到达屋顶,所以它不一定是无用的空间。

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这是最让我吃惊的地方。黑暗的内部,没有设法让人感到压抑,最终给人一种很棒的俱乐部的氛围,甚至有点现代,而又不失小镇所追求的时代感觉。

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这是城里另一家健身房。它的配色比第一款好得多,空间也更大,但缺少打篮球的设施。大楼的外部也更好看,没有摩天大楼的那种截图会让人抓狂的功能。

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啊,是的。可爱的海滩!稍微重新装修一下,你可以在原来的长凳上加一把救生员椅,以确保有救生员值班。只要确保救生员在“激烈谈判”的最新受害者学习戴着混凝土重物“水肺潜水”时视而不见就行了。这真的是一个可爱的海滩,而且足够孤立,大多数人都听不到呼救声……

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你也看得出来,这群人让我很好奇。它只是另一个常去的地方,但我想知道为什么它的房间是暗的。黑暗的房间,对灯光没有反应。当我发现这是一栋公寓楼时,我突然想到,只要稍加改造,就能把它变成一栋真正的公寓楼,甚至是一个度假村。这是在看这个建筑作为个人使用时要考虑的事情。

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又是一个常去的地方,除了这一个,我觉得是最像餐厅的主题。从商店的小酒馆场地添加某些项目,你可以把它变成一个活跃的餐厅。把它作为一个常去的地方,这样人们就会来拜访。

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我真的不知道这些东西有什么用。我猜是给那些去餐厅的人在木板路上停车吧?

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这家餐厅就是上图中停车场附近的那家。这家餐厅真不错!非常在主题时期!这是一个兔子窝。

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另一个博物馆。不过,这一间似乎主要用于绘画。不过没有镇中心的那家好。

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另一个公共泳池。它不像其他地方的主版那么好看,而且它的配色方案也让我一看就不寒而栗。可以用重新着色来挽救。奇怪的是,这是一些建筑热带主题的一部分。

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我拍了这些房子的照片,因为热带装饰艺术的主题,不太适合在市中心的摩天大楼。这是另一件让我怀疑装饰艺术主题是否被附加到一个未完成的热带世界上的事情。

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这是你在城里可以买到的其他豪宅之一,事实上也是我考虑先买的。与我最终选择的那辆车相比,它的主要缺点是没有车道和内部空间;否则,这座豪宅是那些寻求在中型地段过上丰富生活方式的人的潜在梦想。

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医院设计得非常好,即使是装饰艺术风格的建筑,也可以轻松地融入许多世界。咆哮岭的问题在于位置;从市中心出发,它是距离市中心最远的建筑之一。这意味着,与城镇的其他地方相比,开车去那里可能会非常长。有趣的是,医疗保健离摩天大楼是如此之远。

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这是最大的一幢大厦。当你装载城镇时,它也有人居住;除非你愿意把一个老人踢出去,然后从他那里偷走他的家,否则在你的模拟玩家有机会购买它之前,它可能会有人居住一段时间。它也非常宽敞,最终购买它值得等待。

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中科院

给我的艺术家朋友的提示:我意识到闭着的眼睛。我知道这让我受到了关于正确拍照的教训。我知道这意味着我将不得不看1000张末日幻灯片。请不要瞪着我!

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注意,CAS图片中的帽子是这个世界的一部分。

差不多,衣服适合全世界。这不是最好的选择,但已经有服装套装,涵盖了这个世界主题的很好的选择。所以,这比其他任何东西都更能包装主题。

当然,还有Boardwalk apparel服装:

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总的来说,所有的服装都符合主题。在这个主题中,它很可爱。

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汽车维修

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这个坏掉的垃圾是咆哮高地带来的新优质内容。幸运的是,你可以把它变成一辆工作的车,只需要在车身上做大量的工作。只要在引擎上做一点工作,它就变成了一辆听起来不错的工作车!

如果你认为自己在《模拟人生3》中见过类似的车,那是因为《邪恶力量》中的这辆车:

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对这辆车最主要的一件事就是在车身上做功,这使得它得到越来越多的修理,直到最后,它可以驾驶。在引擎上工作可以让引擎在某种程度上工作得更好,但似乎并没有真正给车辆带来任何速度。这款车本身速度非常慢,使用它作为交通工具存在问题(出租车更快),而将其用于实际驾驶则意味着它与游戏中的其他汽车一样。

主要的优点是汽车可以作为一个呜呜点。你可以在里面听收音机,和另一个模拟人一起坐在里面,和另一个模拟人一起呜呜叫。哦,看里面的星星。这也是游戏中唯一一辆模拟市民可以打开车门进入的汽车,但这种车门打开并不适用于任何实际的旅行。总的来说,没有什么让汽车实际上值得努力让它完全工作,使这更像是一辆车修理出售。

总的来说,对于真正想要它的玩家来说,这是一个很好的补充,但对大多数人来说,它可能不值得付出努力。

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的木板路

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作为一个与这个世界相适应的场所,木板路主要是一个面向过山车的地段,让模拟市民享受乘坐真正的过山车的刺激。这个地方也有商店出售其他东西,符合它的主题,但过山车主要是占据中心舞台的东西。

只要注意一点:如果你在游戏中从头顶上看,它看起来有点像弹球游戏。我觉得这有点有趣,而且绝对符合主题。

虽然还有其他活动,但过山车是参观的主要原因。它们可以设置为三个主题之一,同一轨道上的不同片段设置为不同的主题,每个主题为骑行的模拟人提供一个情绪。主题有轻微的动画和灯光差异来区分它们,但最终无论选择什么主题,骑行都是一样的。最精彩的部分是模拟市民在轨道上骑行时脸上的表情。

最终,即使你没有得到这个世界,我也建议你买这个场地。它值得购买,只是为了享受它带来的内容。

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最终的想法

我必须承认,我在这个世界上玩得很开心。我也喜欢那里的一些建筑。我也没有发现它有许多最终让布里奇波特成为我噩梦的问题。

然而,我认为布里奇波特的粉丝和那些想要一个与《深夜》无关的城市世界的人将会非常失望。让城市对人类来说独一无二的一个关键因素是,城市的核心包含了一切;你可以在一个城市里满足你所有的需求,而无需离开它的核心区域。桥港在设计时就考虑到了这一点,但咆哮高地完全没有这个想法。小的面积也让摩天大楼显得毫无意义,几个区域更具热带风情的设计实际上让咆哮高地中心的装饰艺术显得格格不入。最后,许多城市世界机制都没有了,这进一步增加了《咆哮高地》所拥有的城市感觉的缺失。

我会推荐它吗?如果你喜欢游戏主题,喜欢游戏世界的外观,或者只是想玩另一个世界,那就买吧。如果你想要一个城市世界,不要浪费你的钱。