社区博客:模拟人生4工作室的一天

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通过TheSims.com

随着《模拟人生4》的推出,我想向你们展示一下我作为工作室的高级动画师的典型生活将会很有趣!


清晨:到达EA

我每天的第一件事就是查看电子邮件,了解任何问题、担忧或请求,同时同步游戏的最新版本。我查看我的日历,看看我是否有任何会议来审查设计或实施计划。如果我没有任何会议,这通常意味着我将在游戏中制作动画,测试或完善我们的工作。


上午:站起来,评论和准备新动画

动画团队通常在早上开一个简短的会议。就像点名一样。当叫到我们的名字时,我们宣布当天要做的工作。用一句话陈述整体特征和我们完成了多少通常是有效的。作为一个团队,了解谁在处理什么资产对我们来说是有利的。非正式的,快速的,会议很少超过5到10分钟。我们回到各自的岗位继续工作。接下来的一个小时,我们的动画导演将与我们每个人见面,以审查我们的动画质量。我们的团队很大,主管们把我们分成了两半,以帮助集中审查时间。我们是红队和蓝队。 During the review with a Director we will look at the first pass of blocked out animation, shoot reference video, talk about how a feature is going to work in game, receive feedback on animation or discuss technical issues we have.


午餐时间:

我喜欢带着我的动画Pod出去。我是三位动画师的导师,我们每周都会一起出去吃一次午餐。每次都是一个新的地方,最难的部分是让我们四个人决定去哪里。

午餐时间




下午:稳定的生产力

午饭后,我们通常安静而稳定地工作。作为《模拟人生》的动画师,最棒的部分之一就是创造生活的感觉。当我们和我们的角色坐在一起时,我们努力为我们创造的一切带来生命、人性和有趣的细微差别。在《模拟人生》中,我们有难得的机会去创造令人惊叹和尴尬的生活时刻。这在游戏开发领域是非常罕见的。我不知道其他项目的设计可能会要求动画;跳进马桶,从烤箱里拿食物,笨拙的初吻,或者在单杠上荡秋千。对于一个动画师来说,这是一份非常有意义的工作。


下午:会面的机会

在任何一天都有召开会议的机会。我们有美术团队会议和动画领导会议,讨论高层目标、关注点、日程安排和依赖关系。我还会与其他主管和总监举行两周一次的会议,讨论新技术或动画风格。我们利用这次会议作为一个机会,教育动画团队关于我们的工具改进,工作流程的更改,或彼此分享我们的动画。我们也把它作为一个问答环节和公开论坛来讨论所关注的问题。

会议



随时:临时工程师,音频或效果要求

在游戏制作过程中,我们会不断编辑和改进我们的软件。因此,在我们完成一项工作后,工程师或其他团队成员会来找我们,要求对这个或那个进行小修改,这并不奇怪。没有什么东西是凭空存在的,为了让我们的作品在游戏中看起来很棒,我们需要与其他学科合作,让功能和内容看起来最好。对我来说,这是我最喜欢的部分之一——我喜欢和工程师一起工作。我喜欢在执行游戏某个部分时所遇到的故障排除和问题解决。我们有一群非常聪明的同事,他们在解决问题时负责任、和蔼可亲、乐于助人,这也很有帮助。


晚上:晚上关门

几乎就像我们早上到达的样子,晚上,我们一个接一个地离开办公室,回到家里。有时候一些团队成员会晚一点回来玩《战地》,周五晚上也会有一个游戏小组占据会议室。有时我们几个人甚至一起出去,在当地的汉堡店吃点东西。在这里工作的一个特别之处在于,我们彼此都习惯了,我们一起成长,我们成为了第二个家庭。我尊重我的队友,即使我并不总是同意他们的观点——我重视他们对我成长的帮助。这是一个真正意义上的团队,我们都在为创造一些比我们任何一个人单独创造的更令人惊叹的东西做出贡献。

我希望你喜欢这个窥视我在工作室的日常生活,以及在EA作为一个动画师的生活是什么样的!