模拟人生4:新游戏补丁(2015年12月4日)

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Origin中有一个新的《模拟人生4》更新。如果你在Origin的“应用程序设置”中启用了自动更新,一旦你打开Origin,游戏就会自动更新。如果你禁用了自动更新,你需要通过点击游戏库中的游戏手动更新。

为了确保你的游戏是最新的,请检查游戏版本文档>艺电>模拟人生4 > gamversion .txt。你的游戏现在应该是:版本1.13.102.1010 (PC) / 1.13.102.1220 (Mac)。如果你已经更新了,但它没有显示正确的游戏版本,删除gamversion .txt文件,重新启动游戏,一切都会得到纠正。

在更新游戏前移除所有MODS和自定义内容


更新:11/3/15 - PC版本1.13.102.1010 / Mac版本1.13.102.1220

也没有!大家都好吗?现在是假期,你过得好吗?你知道,没有人真正给我定义过在节日期间淘气或善良的问题中善良的界限。我基本上还不错,希望如此。不管怎样,考虑到我也没能给你定义好“好”,我们有很多礼物可以传递,不管你在极地冰力量中的淘气/善良地位如何。

那么,继续拆开包装,你得到了什么?-新的!

  • 现在有64位Windows用户的64位可执行文件。
  • 对于那些使用Mods的玩家,他们可能没有意识到更新已经发生,或者他们的Mods可能与新的更新冲突,我们现在在补丁时自动禁用Mods。
    • 要重新打开它们,打开游戏选项,选择其他选项卡,并检查启用自定义内容和mod选项。
    • 当重新启用你的Mods时,请小心,因为Mods会修改你的游戏。
    • 要了解有关此更新的更多信息,请访问此FAQ -http://help.ea.com/article/mods-and-the-sims-4-game-updates
  • 我们对群体行为做出了重大改变。
    • 您现在可以选择添加(或删除)模拟市民到组。
    • 当一个模拟人被添加到一个小组时,你将能够轻松地拉动模拟人的小组。
    • 此外,当你和一群模拟市民一起旅行时,他们会自动被放入一个小组。
  • 《Create A Sim》的基础结构是如何建立和记忆关系。
    • 这使我们能够解决许多可能导致关系数据丢失或损坏的问题,这些问题可能会破坏现有的关系(兄弟可能会忘记他们的姐妹),并允许无效的关系存在。
  • 在一些对象上有一个新的雇佣[NPC]互动,比如雇佣调酒师(在酒吧上),雇佣餐饮师(在冰箱上),或者雇佣按摩师(在按摩台上)。
  • 模拟市民会有更多相关的问候。你现在可能会看到父母和孩子打招呼时互相拥抱,或者如果他们是熟人,Sims可能会握手。
  • 我们花了一些时间来修复火与死的反应系统。当任何一种情况发生在他们附近时,模拟市民现在会以更预期的方式行事。
  • 期待和你的模拟市民一起度过假期吗?好消息!我们更新了免费的节日庆祝包,里面有新的雪花贴花,一棵点亮的树,一堆礼物,一棵树的中心装饰品,以及非常适合参加节日聚会的新正式服装。
    • *需要互联网连接,模拟人生4(单独出售)和所有游戏更新玩。
      • 模拟人生4 -单独出售的参与卖家的东西和东西。
        • 卖家和酒窖——同音异义
          • 同音异义词,赞美诗,和自耕农…不一样。
            • 自耕农让我想起雪人……
              • 我们在《MySims™Agents》中有一个雪人……
                • 单独出售。
  • 有一个新的场馆类型:泳池场馆
  • 有一个新的选项,以颜色您的游泳池水-默认或紫色!因为……紫!
    • 这个词真奇怪,puuur 'pull,紫色,紫色,人,紫色,紫色的人。奇怪。
  • 我们做了几个界面更新:
    • 世界地图已经更新!
      • 首先,可能也是最引人注目的一点是,它们现在是光彩夺目的。
      • 此外,我们还更新了所有的界面元素的地图!(游戏邦注:播放按钮在右下方,我知道,我花了很长时间才记起来)。
      • 在实时模式中还有一个返回地图按钮。
    • 关系检查器(当两个模拟人交谈时,它是出现在屏幕中上方的UI)已经更新。
      • 你也可以在检查器中右键点击模拟人的肖像来让相机对准那个模拟人。
    • 我们已经更新了截图和记忆界面。
      • 我们还提高了您的模拟市民拍摄的图片质量,以便他们在截图查看器中看起来更好。
    • 当NPC呼叫你的Sim时使用的界面已经更新。
      • Sims现在可能会打电话来表示哀悼,或者祝贺你找到了新工作或升职。
    • 我们已经为非目标事件更新了Events显示。他们现在会有一个带有事件名称和剩余时间倒计时的栏。
      • 这应该有助于那些隐形的欢迎活动,他们会突然对你大喊大叫,因为你没有注意到他们。
    • 镜头控制有一个新的按钮选项,可以在模拟人生3和模拟人生4的镜头风格之间切换。

但是等等,还有更多!
更多,比利?
我们也一直在调查一些问题。
但这还不是全部?


固定的问题

一般问题

  • 坐在彼此旁边的模拟市民(例如2×1桌或野餐桌)现在可以直接与旁边的模拟市民交谈,而无需重新调整自己的位置。
  • 我们修复了一个问题,可能会导致所有保存的游戏消失,如果一个单独的保存插槽被发现损坏。我们现在忽略损坏的保存,允许剩余的保存可用。
  • 使用IME的玩家现在会发现它在Windows 10中可以正常工作。
  • 我们修复了一个可能导致员工不上班的问题。
    • 你觉得他们是在看《功夫》吗?
  • 甜头医生的温热汤力饮水机(从上班开始)和冷水盒2100(从水疗日开始)现在会正确地显示他们被打破了,而不是隐形破碎。因为破碎就是破碎,不管视觉上的破碎是怎样的。
  • 说服一个模拟人在配偶在场的时候离开配偶,现在会导致“离开”的配偶与“离开”的配偶失去关系,如果这个行为成功的话。
  • 我们修复了一个可能导致事件计时器与实际剩余时间不同步的问题。
  • 超级速度3将不再触发在活动期间有npc在场。
    • 另外,超级速度3将不再尝试运行时,有npc在活动地段。
  • 旅行的时候可以带家里的鬼魂过来了,因为鬼魂也是模拟市民!
  • 当Sim不再观看时,电视应该关闭还是应该保持打开状态?民调结果出来了,计票结果出来了,我输了。模拟市民看完电视后会关掉电视。
  • 事实证明,一个跳舞紧张的Sim并没有表演一些叫做“抓住隐形盒子”的疯狂动作。他们其实是想按摩太阳穴来缓解压力,但就是够不着。我们帮助他们走出困境,让他们回到自己的寺庙。
    • “拿着隐形盒子”的舞步再见了……在我需要的时候,你是我的好朋友。
  • 在你的盘子里,BLT将不再是一堆没有胃口的灰色食物。
    • 灰色食物和不开胃的灰色食物,基本上是一回事。
  • 我们修复了模拟市民偶尔会对火做出反应,然后看着它燃烧的问题。
    • 我想这只是游戏中的一个问题,但感觉像是工程师提出的社会评论。生活不是坐以待毙,任其发生。你必须走出去,脚踏实地,付出一些努力。
    • 当然,我可能想太多了。
  • 模拟市民现在看到死神时应该显得很惊讶。
    • 当然,除非死神在那里看到他们,然后他们就会看起来死了。
  • 即时升级和安装修复交互现在可以在洗碗机上使用。
  • 我们修复了一个问题,可能会导致一个不可玩的模拟人之间切换,谁是开和关很多。
  • 你现在可以把你的烧烤在你的库存。
    • 就是你用来做饭的那种,对吧?太好了,网上聊天毁了我理解语言基础的能力…
  • 我们修复了一个可能导致游戏冻结的问题,当一个模拟人试图反复与另一个模拟人进行社交活动时,这个模拟人目前无法进行多任务社交活动(如淋浴或洗澡)。
  • 你将不再被允许让一个在职的酒保和你一起看星星或看云。他们只是不知道如何同时处理多个任务,并且发现自己在与凝视的欲望和混合饮料的欲望相冲突……这并不漂亮。别这么做!
    • 有趣的是,这个行为违反了被遗忘的规则# 4在附带条件(或交换条件)中,“你可以引诱调酒师,但你不能让他混合和凝视。”
  • 有重要对象的模拟市民,现在会失去与发起者和被发起者的关系,当他们观察到他们的SO和他们的SO之间的嫉妒行为。
  • 我们修复了一个问题,可能导致低脂模拟人不能正确显示肌肉张力时,从创建模拟人到现场模式。
  • 我们修复了一个问题,可能会导致青少年,有时,拿着他们的手机时,使用它。
    • “嘿,玛姬!这台手机在告诉我,我自己要‘afpao a;lodu3’。”
    • “那是亚历山大又在给你发短信了,乔治!”
    • “去他的那个自以为是的家伙和他的手机!”
  • 我们修复了一个问题,可能会导致模拟人坐在桌子旁,靠近墙壁,在执行下一个动作时首先走到外面。
  • 我们修复了一个问题,模拟市民回家低动机,可能会导致他们无法执行自主行动,只是无所事事。
  • 加载保存的游戏将正确地将镜头聚焦在当前活动的模拟人上。当模拟人在地面以外的楼层时,这主要是一个问题。
  • 环境生物效果(昆虫,萤火虫,或类似的)将不再在舒适小屋的可建造部分发挥作用。
    • 我们已大力喷洒了大量的杀虫剂,以防止它们出现*。
      • *在消灭舒适小屋的虫子时没有真正的虫子受到伤害。
  • 模拟市民漂浮在柳树溪克里克小屋的部分地面上。我们已经解决了这个问题,在所有模拟市民的脚底部安装重力稳定器,使他们更牢固地附着在地面上。如果问题仍然存在,请更换你模拟市民重力稳定器的电池。谢谢你!
  • 在你的家庭中添加维修服务或女仆Sim,当他们履行职责时,可能会使“工作语气”图标永久附着在他们的肖像上。这个问题已经修复。
  • 模拟市民在试图偷袭(从侧面接近)冰淇淋机时将不再原地旋转。
  • 同样,不知道你存在的食物不会增加你的腰围也是不对的。吃别人盘子里的东西并不等于零卡路里。午夜过后吃东西也不会让Stripe变得“脾气暴躁”。
  • 当你升到6级时,电脑奇才的科技大师职业目标不再达到5级,而是在你升到5级时。
  • 你知道,我们可以只是改变文本,但那会改变整个动态。如果你没有动力,那你就一无所有。
  • 之前,女仆误解了周日和周一的概念,把他们的周日变成了周一,这意味着他们的周一就是他们的周日……周末的真正意义是连续两天来恢复精神和充电……打破和颠倒你的周一和周日对所有相关人员来说都是不幸的。
  • 模拟市民在洗碗槽的时候不会再闪明暗。
    • 谁洗盘子?我只是把它们扔掉。



一般(建立)

  • 物体(如顶灯或橱柜)将不再弹出时,将他们拖到很多边缘的相机视图。
  • 当一个动作会导致橱柜改变型号(例如将它们从角落移动到平坦的墙壁)时,当自动柜台打开时,橱柜不再被送到家庭库存中。
  • 模拟市民将不再忽略基础的存在,当试图使用沿对角线墙的门在一个凸起的基础。
    • 而拥有飞行能力的生物则可以毫无问题地进入这扇门,只要它们能够打开这扇门,存在于游戏中,并且拥有进入的权限。
  • 地毯将不再出现在雾之上。
    • 雾是一个高度技术性的术语,用于表示当游戏图像设置设置较低时出现的“灰色模糊”(灰色模糊也是高度技术性的……)。
  • 角柜现在可以放置在左墙角与右墙角相邻。
    • 有趣的事实:一个拐角与另一个拐角相邻,取决于方向,也被称为u型转弯。
  • 在屋顶墙壁上放置一个高的窗户应该不会再导致窗户下面出现一个空白的空间
    • 我曾经这样做过,不容易修复……当然,我也有一个空的地方的窗户……和许多玻璃碎片在地上。
  • 圆形霓虹提基标志和霓虹鹦鹉标志现在从两侧可见。
  • 放置在已移除地板的块中的地砖现在可以用大锤工具移除。
  • 放置一个地下室现在应该只会在它上面的地板上的物体被殴打,当一个殴打行动是必要的。
    • Clobber:捶打致谢,不,呃,打败压倒,不。也许是“轻易打败”?这个词很接近,但绝对不是“某人的衣服、用品或设备”,因为那样会很奇怪。
      • “地下室把你的房间弄坏了吗?”
      • “是的,我不知道它穿在裙子上会这么好看。”
  • 放置在地下室上方房间的墙壁装饰物不会随着墙壁高度的变化而消失。
    • 拼写检查不喜欢修饰这个词。它期望a decorative的复数形式是什么?Decoratice吗?
  • 根据bb可用的几个构建对象。Showhiddenobjects作弊,只在特定批次上可用。我们已经取消了这些物品的批号限制
    • 我一直想误用“依照”这个词。
  • 当洗碗机试图把它们放在一个无效的位置时,它们将不再告诉你“必须放在一个更大的表面上”。现在他们会告诉你“必须放在特定的物体上。”
    • 这样就清楚多了……
  • 在构建目录中名为“圆形甲板”的平面方形块将不再被称为名为“圆形甲板”的平面方形块。它将从此被称为“平广场”,或者,如果你喜欢怀旧,以前被称为“圆形甲板”的平广场。
  • 地毯放置在地面上的某些地段将不再消失,因为相机被拉近了他们。
    • 一个害羞的地毯…嗯…我见过陌生人。
  • 在构建模式中的音频现在将播放,即使音频质量设置为低。
  • 震动白杨树现在在低图形设置的所有角度都可见。
  • 使用MOO来放置物体将不再不正确地放置物体时,移动的批/房间到更大的批。
    • MOO -移动物体…on,除了我们在当前作弊中没有使用“on”部分。所以,这更像是一种作案手法。
  • 我们修复了一个问题,有时当删除一个家的甲板时,它会留下浮动的物体,这将允许模拟使用这些浮动的物体,并进入各种奇怪的动画情况。
  • 地下室肮脏的地板现在是一个可用的地板模式在建造模式,命名为地下室的底部。

  • 一般(创建模拟)
    • 改变外星小孩的头发颜色不会改变他们的眼睛颜色。
      • 我想,作为一种颜色,人们可能会对期望结果的意图感到困惑。毕竟,作为一个外星人,很难确定改变颜色背后的动机……也许他们真的想把所有的颜色都变成统一的。我们永远也不会知道了,对吧?
    • 我们修复了一个问题,即在调整男性外星人脚的大小时,他们的小拇指不会调整大小。
      • 不是开玩笑,他们的小拇指不能调整大小。
    • 随机你的模拟市民睡衣将不再添加一顶帽子(或帽子)到你的模拟市民睡衣。
      • 我们也不会给你妈妈用手帕不管你吐得有多快。
    • yfTop_BlazerRound再次插入。
    • cfHair_longStraight现在可供男女儿童使用。
    • 从图库中随机抽取模拟市民将不再导致一个婴儿被添加到家庭…惊喜!



    一般(画廊)

    • 将带有凸起基础的房间上传到图库将不再导致基础图案在预览图像中显示为浮动。
    • 我们修复了一个房间外的物体的问题,如果使用了MOO (MO?)作弊,它会作为房间的一部分被上传到画廊。
    • 如果画廊着火了,你将不能再上传很多照片到画廊。
      • 为了您在使用画廊时的安全,请将您的火焰和余烬始终保持在游戏内。除非有成人陪同,否则小孩子不应该玩火堆。请尊重策划内容。同时,为了安慰那些想要下载你的作品的人,我们要求上传时不要用闪光灯拍照,不要吃东西,也不要喝酒。谢谢,祝你比赛愉快。
    • 如果玩家用图库中的模拟人替换家庭中的模拟人,或者从图库中随机抽取一个模拟人到他们的家庭中,然后重新上传家庭,那么原始的“创建”数据将被记住。
    • 带有自定义内容的共享物品现在会显示在玩家个人资料中。
    • 地块将不再被允许保存为房间。
      • 事实证明,一个房间和很多之间是有区别的,在加利福尼亚,这是一笔小财富。
    • 如果使用MOO (MO!)创建的房间不能从画廊中放置,当墙壁高度设置为短且欺骗未启用时。
      • 此更改修复了用户在父对象被抑制时无法放置房间的一般问题。例如,地下室的外墙不允许有窗户。如果你试图在地下室放置一个有窗户和窗帘的房间,你会发现你无法这样做——因为窗帘的父对象(窗户)被抑制了。
    • 当玩家从图库下载具有该玩家游戏中不存在的特征的模拟人生时,将不再陷入创建模拟人生的困境。



    (接口)

    • 添加自定义mp3音乐文件现在将在选项面板中正确显示和播放。
    • 在应用更改后退出游戏而不关闭游戏选项面板,将不再在重新启动时应用更改。
    • 你将不再需要缩小所有的方式,以便在火箭船上使用设计工具。
    • 我们现在允许沿所有的边滚动!
      • 歧视性的底层做法已被取缔,那些实行这种做法的人在我国境内将找不到避风港。
    • 当你将鼠标悬停在创建模拟人的遗传学按钮上时,光标将不再闪烁。
    • 重置教程选项从游戏选项卡移到其他选项卡。为什么?
      • 开发者面临的一个基本问题是:教程是游戏玩法吗?或者它们是游戏玩法之前的干扰?正如你所看到的,我们仍然在讨论这个问题,但是最近的内部讨论的结果是非游戏玩家党取得了胜利,并将他们的议程推向了前台。因此,在选项面板的移动。最终,我们很幸运Marketeers Party(独立的第三阵营)没有获得胜利,否则这将成为重新发行时的模式中断,询问“你对教程系统有何看法?”,有5道选择题和可选作文。
    • 我们对课程面板中的课程进行了各种更新。
    • 当你雇佣的NPC是维修服务人员时,你将不再被告知“A maid cleaned your house while You are away…”



    《模拟人生4:开始工作

    • 外星人体模型现在也可以像人类模型一样拥有自己的造型了。
    • 从画廊下载一个零售房间,里面放置了人体模型,将不再有机会崩溃你的游戏。
      • 人体模型出现在零售空间……太荒谬了!
    • 我们已经解决了几个问题,当在人体模型上放置帽子(或头盔)时,可能导致透明度或缺失纹理问题。
      • 奇怪的是,每次我写帽子(或盖子)时,我都觉得有必要提供这个词的另一种形式。
    • 正在工作的医生将不再离开工作岗位去工作,这就阻止了其他正在工作的医生因为他们不在工作而要求医生照顾他们的病人。
      • 也就是说:如果你不能把病人转到医生那里,你就不会再遇到这个问题了。
    • 我们修复了一个问题,可能会阻止用户进入构建模式,或保存他们的游戏,如果他们有11个或更多的人体模型在他们的lot,并删除了其中的几个大锤工具。
      • 这是教你如何用大锤敲打人体模型,每个人都知道你应该把他们带到离你最近的核试验设施去做布景,还是说那只是20世纪50年代的事?
        • 我在世界末日后的荒原上玩得太久了
    • “为你的保护链式围栏”不再有一个反向纹理的一端。
    • 科学职业的模拟市民现在会发现他们可以正确地命令他们的同事进行发明,而不是同事可以选择忽视发出的指令。
    • 用“Be Prepared Security Fencing”替换圆形围栏甲板的圆形围栏部分,现在将按预期出现。
    • 缺货物品将不再投射阴影。
      • 但是暗影仍然会投射阴影。
      • 然而,应该注意的是,只有影子知道为什么影子投下阴影。
    • 我们把外来植物作为额外的收藏品添加到园艺收藏中。
    • 视觉效果将不再持续为以下对象后,他们已经出售:立体声,篝火,壁炉,飞镖,青蛙,蝴蝶,提基酒吧,克隆机,瀑布,和街机。
      • 需要注意的是,游戏中确实存在上述道具之一。还有其他项目。事实上,上述所有道具都存在于游戏中。游戏中没有不存在的道具。如果上面有一个游戏中不存在的道具,那么它就不会出现,因为它不存在。
    • 管理酒吧的模拟市民将不再被允许在酒吧使用模拟射线…
      • 如果你不喜欢在酒吧当服务生,你可以直接走开,你不必毁了我们其他人的兴致。
    • 现在你需要花费875西蒙来购买犯罪地图。
    • 我们修复了一个可能导致APB犯罪Sim与笔记本中描述的Sim不匹配的问题。



    模拟人生4户外静修

    • 模拟市民现在应该能够加入一个游戏的马蹄铁当试图加入一个游戏…马蹄铁。
    • 现在可以找到蜜蜂,手杖和蓝色大闪蝶昆虫。



    《模拟人生4:鬼东西

    • 点亮蜡烛和熄灭行动的南瓜穿鬼现在可无处不在
      • *任何地方都仅限于幽灵可以旅行、行走或以其他方式到达的地方。到处都是《模拟人生》中的专属地点。无处不在不包括不同的游戏模式,如创建模拟,构建模式,或画廊。Everywhere是Everywhere for All和All for Everywhere口号公司的商标。
    • 骷髅面漆不会再涂在模拟市民的胡须上。
    • 模拟市民应该会发现,一旦他们在热水浴缸里安顿好自己,他们会发现自己在热水浴缸里要舒服得多,并且会决定更不频繁地重新安置自己。
    • 幽灵派对现在将被计算在派对动物愿望的欢迎主人里程碑的投掷3个派对目标中。



    MAC

    • 固定了几个批次接缝问题时,低图形质量设置。
      • 这可能看起来很奇怪,但如果你留下一个接缝未缝合,这是不合适的,而且似乎可以让模拟人从接缝中掉下来,进入一个看似无穷无尽的空间。看起来针法不错。

    好了,到此为止,我希望你有一个美好的十二月。

    [/ cn]记住,施比受更重要。走出去,付出。[快乐结束]

    感谢您的时间和关注……祝您节日快乐!

我想花点时间直接谈谈我们最重要的问题之一。我们已经听取了你们对淘汰和表现的反馈。我们已经并将继续解决这些问题,并有一个专门的小组来解决这些问题。

他们最近所做的一些工作主要集中在优化加载时间、减少内存使用和提高性能上……但是关于筛选呢?嗯,事实证明,选择之所以发生,是因为需要这三个项目:加载时间、内存使用和性能。

  • 《室外静修》过度使用了我们的兼容性区域过滤器(当一个模拟人被请求“东西”时,我们使用过滤器来确定谁)。因此,当过滤器无法找到完全符合要求的人(男性,调酒技能5,年轻人)时,它就会创建一个新的模拟角色来适应这个角色,而不是允许一些灵活性(调酒4或6可能也一样)。
    • 沿着同样的思路,我们采用了上面的修复并使其一般化-而不是总是创造游戏所要求的东西,我们允许灵活性。减少新模拟人生的创造数量,这往往会在玩家没有意识到的情况下出现和消失。
  • 《Get to Work》添加了外星人,而刷出系统的一个要求便是创造伪装的外星人。结果我们创造了很多伪装的外星人。这并不是故意的,而是给生成的模拟人分配了冷却时间,从而阻止他们在特定时间内再次生成。可悲的是,比起冷却时间,系统更频繁地请求“伪装的”外星人,因此每次请求都会产生全新的模拟市民。我们调整了调优,看到了性能的提高。
  • 我们花了一些时间优化光照绘制调用,以帮助在构建模式下解决帧率问题。
  • 我们删除了游戏侧代码和Create A Sim代码之间的一些数据重复,每个Sim数据节省了大约50kb(也称为simminfos)。
    • SimInfo的大小越小,加载给定Sims信息的速度就越快。
  • 我们发现库存导致内存和性能大幅上升。事实证明,当NPC是NPC时,他们不需要知道自己的库存中有什么,他们携带着大量数据,在某些情况下可能有数百个库存对象,导致加载时间缓慢,并且在NPC创建时内存/性能峰值。
    • 现在npc不会在他们的物品清单中实例化大部分物品,直到需要的时候。这为我们的测试环境中的运行时性能峰值提供了急需的缓解。

这些都是我们最近解决的一些具体问题,所有这些问题都是为了让游戏更加稳定、高效和有趣。请知道,我们一直在关注性能、筛选、内存和加载时间优化问题,这些都是我们最优先考虑的问题。虽然我们不能总是与他们交谈,但我们总是感谢您的反馈。

谢谢你!
SimGuruGnome