EA博客:《模拟人生4》为何扩展性别自定义选项

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我们EA的所有人都希望确保我们多元化社区中玩我们游戏的每个人都感到被包容,并有能力在玩游戏时表达自己。没有任何一款游戏能够像《模拟人生,这是一款允许玩家自由表达的游戏。

模拟人生4更新《Create A Sim》以扩展性别自定义选项,我们与游戏的四名成员坐下来讨论模拟人生团队:Maxis总经理Rachel Franklin,制作人Kevin Gibson,高级制作人Lyndsay Pearson和设计师Lakshmi Howe,一起来了解这个新更新是如何产生的,以及你在制作模拟人生时有哪些新的选择。

问:团队是如何开始讨论扩展创建模拟人自定义选项的?

瑞秋·富兰克林:我们总是着眼于玩家想要创造的模拟人生类型,并努力确保他们在日常生活中所看到的内容能够反映在游戏中。然后我们为他们提供工具来创建他们选择的任何Sim卡。

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凯文·吉布森:《模拟人生》是一款反映生活的模拟游戏。扩展《Create A Sim》以支持包含不同角色的更广泛的故事是一种自然的延伸。我们都觉得是时候增加这个了。

林赛皮尔森:我们的团队开始致力于创造一个很酷的原型,即如果我们能够让任何模拟人穿任何东西将会发生什么。我们开始看到女性模拟市民穿着毛衣背心和曲线丰满的达斯·维德,我们对解锁大量额外定制的潜力感到非常兴奋。

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拉克希米·豪:看到团队团结在一起,找到解决方案,让我们能够制作出许多以前从未制作过的《模拟人生》,这真的很酷。

问:从开始到结束添加更新的过程花了多长时间?

射频:大约一年前,我们开始讨论扩展《Create A Sim》。除了一些技术原型之外,我们还投入了大量的美术工作,因为我们也想确保实际的身体操作在任何类型的身体上看起来都很棒。更不用说,考虑到这个更新可以促进各种各样的故事,该团队还与GLAAD密切合作,以确保更新是真实的,并尊重跨性别群体。

LP:这是我们一次做一点点的事情,大约六个月前开始认真工作。

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问:对于《模拟人生》玩家来说,选择如何表现自己的模拟人生有多重要?

公斤:《模拟人生》是关于玩家的。这是一款沙盒游戏,我们的目标是为玩家提供尽可能多的工具。没有选择,它就不是沙盒游戏。这不是《模拟人生》。

射频:没错,《模拟人生》就是关于选择和自我表达的游戏。大多数人在开始玩《模拟人生》时所做的第一件事就是让自己和认识的所有人都成为现实。所以如果你不能与你所创造的模拟产生共鸣,那么我们就没有为玩家提供他们想要的游戏方式所需的工具。

韩:我们一直在想办法创造新的模拟人生类型,无论是添加新的特征和服装,还是创造新的系统来表达他们的不同。我们一直在努力让玩家更好地创造自己,他们认识的人,或者一个伟大的故事。

问:那么,这次更新对那些玩游戏的人来说意味着什么?

韩:我们向异性开放了服装、化妆、配饰、声音等等。有了这些变化,玩家有机会探索比我们之前在《模拟人生》中看到的更多性别流动性。

射频:现在你可以自定义,创建或修改你的模拟市民与任何类型的身体类型或服装风格。

LP:玩家将可以为他们的模拟市民选择几乎任何一件衣服或配饰,而不管最初的性别设置。他们还可以更直接地控制模拟人的身材和体型。

问:在这次更新中,玩家有哪些方法可以让他们的模拟人更加个性化?

KB:玩家可以修改自己的声音,而不局限于最初的三套,我们已经开放了服装目录,包括头发,这是玩家个人定制的巨大收获。

LP:我个人喜欢尝试所有新的发型选择!头发可以给我的Sim增加很多个性。

问:《模拟人生》团队最引以为傲或兴奋的更新内容是什么?

射频:我认为这个更新对不同的人有不同的意义。我们每个人都有自己喜欢的特性或能力。我认为每个人都可以在游戏中穿任何他们想穿的衣服,这真是太棒了。

公斤:整件事!这是一种热爱的劳动,我们想给玩家所有的东西,看看他们用它做什么。

LP:实现这一改变所需要的技术——允许男女都能穿衣服——是非常深奥和酷的。它也确实是实验性的。

韩:我想我们只是很兴奋让玩家更灵活地选择他们的模拟人生,让他们能够为这些模拟人生表达不同的背景故事和个性。

问:这次更新对玩家来说意味着什么?

射频:我们非常尊重我们的球员,无论他们是谁,来自哪里。对于我们来说,能够给予他们更多的控制和表达自由是使模拟人生游戏如此特别的核心。我个人很荣幸能在这里工作。

LP:《模拟人生》是一款非常个人化的游戏。我们的玩家用它来完成挑战,尝试新事物或讲述他们的故事。我很高兴为《创建模拟人生》提供这个更新的原因是,我们删除了一些以前可能出现在这些故事上的大门。

韩:我很高兴我们打开了玩家可以在游戏中讲述的故事。对我来说,我们支持多种定义和玩模拟人生的方式一直很重要,所以我很自豪我们成功地消除了创造模拟人生的一些障碍,打破了刻板的性别定义。