自从他回到推特,SimGuruGrant已经是一个相当的社交蝴蝶!有这么多不同的推文和主题,我们决定每周收集他的推文,这样你就可以在一个地方读到所有的东西。请参阅此处查看第2部分!
*叹气*这句话。不,我百分百投入《模拟人生4》。我们还有很多事要做!
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月11日
嗨,乔安妮——我指的是我在2014年说过的话,那让我在这个话题上陷入了麻烦。很抱歉造成了混乱。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月14日
很抱歉造成了混乱!正如Graham所指出的,我们在TS4上调整了一些内容(游戏包,物品包,免费功能)。我们还有很多东西要做,我们很高兴你们继续支持我们。谢谢你的耐心。做这一切需要一段时间!
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月14日
公平地说,《模拟人生3》根本就没有游戏包,而《模拟人生4》却有6个。加上14个包含新玩法的Stuff Packs,这是《模拟人生3》所没有的。还有大量的免费功能。我完全理解玩家想要更多扩展包的想法!
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2018年5月11日
现在,我不能。这太逊了,我知道。但是。我们正在努力改变这样的事情。我们正在努力,给我们一点时间!
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月11日
是的,我在其中起了很大的作用。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月11日
我们哪也不去
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月14日
我会留在EA Play。如果我在做什么,那一定是我最喜欢的主题。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月14日
有趣的事实:当我们采访设计师时,在他们的采访中,他们必须设计一个真空吸尘器。https://t.co/QyXlwZ9vTg
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月14日
没说能不能做到。我只是觉得分享这张纸条会很有趣。我认为真空吸尘器会很整洁,但它们也很难制造。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月14日
一个图像?真空吸尘器?我们目前还没有开发这个功能。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月14日
软件的基本规则是几乎任何事情都可以做。我们只需要确保这是对有限时间的最佳利用。我们知道我们的社区需要多少不同的东西。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月14日
关于我们将来可以讨论什么,有很多复杂的规则和法律(不是开玩笑,这很奇怪)。实际上,这是我们正在努力研究如何改进的东西。我们想向大家展示更多我们正在制作的东西。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月14日
我们发现玩家并不一定像关心行为本身那样关心最终结果。人们喜欢像洗衣、吸尘器这样的东西,讲真实的故事,有真实的日常生活。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月14日
《Laundry Stuff》是我们最成功的游戏之一。你觉得那很有趣吗?
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月14日
这是很好的一部分。在很多方面,我们都在帮助玩家创造一个电影场景。并不是所有的东西都必须是“真实的”。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月14日
我们得回到正题了,伙计们。我会争取明天早上签到看看你的回复。我的一天都是会议,我不得不把它们像政府机密文件一样屏蔽掉!当然是为了保护无辜的人。pic.twitter.com/yfNhZeobaD
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月14日
如果我们没有工作,我就不会被雇用了!
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月14日
那是四年前的事了。自发行以来,这款游戏已经发生了很大的变化。是的,我们在游戏发行时并没有拥有所有我们想要的东西。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月14日
我们经常讨论这个问题。我们试图用一种方式来做,让你讲述你的故事,看到你自己,但也要尊重。我们有一些想法。我们听到了,知道这很重要。请不断提醒我们。谢谢你的分享。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月15日
社区包获得了巨大的成功。我们想再来一次。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月15日
所以,设计面试通常不是“告诉我们一个很棒的功能”。他们更多的是确保人们能够与团队和谐相处,他们喜欢并尊重《模拟人生》,但同时,我们也希望听到他们如何将游戏做得更好。https://t.co/duDNqGW184
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月15日
很少有事情是不可能的。这只是个时间问题,我们在做这个的时候会失去什么。我不认为地形工具是不可取的。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月15日
是啊,我觉得自动车顶需要点爱。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月15日
回到《TS3》,我真的很喜欢Xbox 360成就,我的一个朋友/工程师命名了一本书来取笑我。我不在乎成绩,也不在乎很久了。https://t.co/oJViNBHeCY
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月15日
也许!现实是我们不能同时做所有的事情。如果我们爬了所有的楼梯,我们可能还没有狗。或者我们可能没有公寓。或者是别的什么。它总是在有限的时间内进行权衡。但是,我们要坚持下去!
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月15日
我经常被问到这个问题,我强迫你们这些优秀的小炖鸡们故意选一个。这并不意味着你不会在某个时候得到一个、两个或全部!但是,我们不能一次做所有的事情!而且,如果我们选择了一件东西,我们希望它成为你想要的东西。https://t.co/YnRS0Z0IrC
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月15日
这是一个很好的主题!我不能评论我们是否会这样做,但这是一个很好的主题,我们知道你喜欢它!
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月15日
实话实说:我百分之百知道你想修改天花板。我完全不明白!别担心,单子上有。https://t.co/qdjDe2KAsL
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月15日
它是非常艰难的。每个人都有一件他们最想要的东西。而且,通常,我们需要的制造这种东西的人与制造另一种东西的人发生冲突。如果我们造狗,可能意味着我们要推迟建楼梯。我们可以做天花板,但我们不能做弧形墙。等。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月15日
不,你很好。我不期望你们每个人都成为制片人。这是我的工作。我们只是想让你们开心,玩我们的游戏。我们将继续朝着这个方向努力。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月15日
❤️我们会努力做得更好,做得更多。https://t.co/pcr1Iz931u
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月15日
我希望能够分配多个地段类型到一个社区地段。这样我们就可以建造带有咖啡馆或小吃摊的购物中心。
- Leah (@ mr . spechler)5月16日
这个真的很难。实际上,我们为《城市生活》做了很多原型。以我们目前的架构和人工智能,这很难。但很多人都想要。看来我们应该再调查一遍。https://t.co/5TJKvV675S
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)5月16日
我们一直在学习。《My First Pet Stuff》是一个实验——我们想看看是否可以在资料片中添加额外的内容。说实话,我很乐意为《Get to Work》添加更多零售内容。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)5月16日
《我的第一个宠物》的发展历程很有趣。社区情绪受挫。但是,它卖得很好。现在我们可能不会在未来这样做(可能),但我仍然认为这很有趣。为已经发布的主题添加更多内容。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)5月16日
我喜欢这种激情和体贴。很长时间以来,我一直想做一个绘图表。得给它找个合适的族群。
你们觉得安珀的主意怎么样?https://t.co/VblrE5jozu
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)5月16日
哦,我经常看到这种情绪。“这应该不难,对吧?”你会惊讶于什么是真的真的很难,什么是真的真的很容易。这是有道理的。这不是你整天做的事!那些“超级简单”的事情往往会来得更快……https://t.co/Xa84zARDzv
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)5月16日
我今天还有很多会议要开。但是。今天早上我抽出了两个小时的时间来写一些即将到来的博客。我们将尝试讲述一些有趣的故事,而不仅仅是讨论功能。一个健康的组合,因为我们尝试了一些新的东西。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月15日
现在,地段类型是游戏架构的基础。
1.什么样的模拟人生能出现,又不能出现
2.你的模拟市民的行为,城镇居民的行为,其他家庭的行为
3.什么物体可以存在,什么不可以存在
4.谁拥有什么,知道他们拥有什么,知道他们接触到什么https://t.co/Cr4qsKE0Zx——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)5月16日
所以,只要我记得,当我们发布新的构建功能(屋顶,楼梯,墙壁)时,我们会免费提供它们。我们可能不会给你所有的内容(图案,纹理),但或多或少,你可以免费获得它们。地下室,C&D的新屋顶,半墙。https://t.co/zNSYue85MB
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)5月16日
我们通常会使用背包的预算和时间来制作它。这也有助于我们测试它等等,并在新包中使用它。但是,即使在TS2和TS3上,我们也免费提供它们。这差不多是我们的标准政策。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)5月16日
我们在《开始工作》中释放了外星人,所以我们可能不会再回到他们身边了。可能。我不想说永远。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)5月16日
所以,TS3仍然可用,它仍然可以工作。我们一直在努力在创造你(社区)喜欢的东西和创造新鲜体验之间找到平衡。如果我们只是复制《TS3》,为什么不直接玩《TS3》呢?都在那儿了!
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)5月16日
好吧,好吧,我要做点事。从积极的方面来看,看到你对我们正在做的事情感到兴奋,这真是太振奋人心了……
-计划制作
-已经在制作了
-已经眨眼了It's like a pot of coffee for my soul and I it. Have a good day!
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)5月16日
这是有可能的。我们不经常扩展扩展包的原因之一是a.)只有1%的社区拥有每个扩展包,b.)我们不想让人们认为我们故意隐瞒了一些内容以便稍后出售。这是一个两难的选择。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)5月16日
你可以怪我没有狗窝,我支持这一点。狗窝是过去的怪异遗迹,不是我们想要的体验。我们想让你的猫和狗待在里面的沙发上。狗窝必须很大,这很奇怪。有时候我们不会重复过去。https://t.co/CvMjEREgXX
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)5月16日
而不是狗的房子,我们试图优先考虑猫在家里和世界的许多表面上行走。我们想让狗和猫以各种姿势睡觉。这是我们从一开始就决定的取舍。你想要个狗窝太酷了!公平的评论。https://t.co/CvMjEREgXX
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)5月16日
你们中有几个人这样说过,我百分之百同意。最终,这归结为我们给你的选择。是宠物睡觉的地方吗?他们的行为如何?他们长什么样?你能用它们做什么?无限的可能性,可悲的是我们必须做出选择。https://t.co/UCfDoE1FCf
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
我是说,你可以用栅栏,锁上大门,这样狗就出不去了。我不记得我们是否有标准的金属“飓风”栅栏。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)5月16日
说实话,我在《模拟人生》中见过的狗窝(游戏邦注:不是为狗狗设置的围栏,而是真正的木屋)主要是在《模拟人生》中,我想我在现实生活中并没有见过它们,所以我并不介意它们不在那里。
- rras1994 (@rras1994)5月16日
也许有一天,模拟人生游戏不再需要台式电脑。为什么?技术的发展!社会和世界的发展之快让我大吃一惊。自2001年以来,我个人在现实生活中就没有使用过固定电话。https://t.co/HiXtCAW1bZ
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)5月16日
我指的是《模拟人生》中的游戏内置电脑。我不是说我们只做手机游戏!188金宝搏扑克https://t.co/vW1nnXjXMw
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)5月16日
我的帖子似乎有些混乱。我并不是说在现实生活中我们不会使用PC。我是说游戏中的模拟人生可能没有PC。同样地,我们也不会在游戏中添加固定电话。https://t.co/WS19oyDORI
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
就我所在的工作室而言,我们100%致力于PC。要做的事太多了。TSM或控制台并不排斥我们。为一个巨大的炖锅世界提供更多的口味。https://t.co/RGxEmf5Bri
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)5月16日
好了。透明/玻璃非常酷。这是…令人惊讶的是艰难的。其中有些可能会影响游戏的性能,也就是它们会让你的游戏“嘎吱嘎吱”甚至崩溃。但是,玻璃制品很酷。好建议。https://t.co/HMHfCVS0Av
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
我们花了很多时间改进性能和优化,以确保游戏不会崩溃。这么多。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
好吧,狗窝很糟糕,但给它们打扮一下呢?动物不是可以装扮成汉堡或热狗的玩偶或玩具。
- Shakuahi (@DominikaNosows1)二零一八年五月十七日
我个人为我的柯基买了一套香蕉和蜜蜂套装。https://t.co/8ZWBRiUhOq
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
这不是一个便宜的功能,在这一点上,我们更有可能创造新的,不同的东西。还有很多我觉得你们会更喜欢的东西。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
吸血鬼给我们带来了巨大的成功。这绝对是你们喜欢的一种组合。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
我想我们是愿意这么做的,《MFP SP》的销量也不错,但社区的情绪确实很消极,我们不想激怒大家。我个人希望为《Get to Work》添加更多零售功能。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
我们试图在每个人都能获得的免费更新和为开发大型内容提供资金的付费DLC之间找到平衡。这是我们每天都在讨论的事情。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
目前还没有计划(据我所知?)但谁知道呢。让它加载(性能优化)并让控制工作是一场艰巨的战斗。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
我们确实在努力做到这一点。这需要一些时间来纠正,但我们正在努力。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
@SimGuruGrant
我有个问题,为什么模拟人生4里没有小型望远镜?- Mattia_Rcc (@Mattia_Rcc1)二零一八年五月十七日
因为我们是白痴,还没做出决定。
我们需要做一个。我们需要找到合适的游戏包。但是,是的,我们想要并且需要制造一个。@SimGuruGraham这是我周二讨论过的https://t.co/rZBszGdXzQ
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
说到画架!是否有可能在游戏中添加一个便携设备(或者将我们现有的设备变成便携设备)?So our Sims could paint this beautiful sunset on Brindleton Beach or the waterfalls in Selvadorada ? Our Sim can take a grill with them but not an easel ?
-失踪/帕特里斯(@MisterPomme)二零一八年五月十七日
这一理念出现在许多游戏包中。挑战的一部分是它有点新,但不是全新的。所以,我们花了这么多时间在一个东西上,有些玩家会说:“呃,只是一个画架!”但是,伙计,我想要这个。https://t.co/9o0hiLYvGr
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
我不记得了。我没有去EA Play,因为我们忙于《猫与狗》,所以我不记得了。我只想说:请继续关注。再过几个星期。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
生病是艰难的。在某些方面,这只会让游戏变得不有趣。从其他方面来看,这就像是现实生活,让游戏变得有趣而与众不同。我觉得我们需要考虑一下这个问题。https://t.co/QSXIgNVvGD
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
这差不多是TS3上的商店,我们不想在TS4上这样做。https://t.co/QxWuBJ4a3G
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
我的工作结合了TS4 PC的所有东西。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
是的。这并不是说《Dog House》很糟糕,而是我们只能创造1-100道具,而《Dog House》是101。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
我完全明白你的意思。在某种程度上,我们不得不选择让宠物做一些除了睡觉以外的事情。糟透了,他们在现实生活中做得太多了。这只是一个轻重缓急的问题,平衡,试着每件事都做一点。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)二零一八年五月十七日
我们经常想到汽车。我们真的在努力思考如何让它们变得有趣,并以一种有意义的方式将它们结合起来,而不仅仅是一种装饰。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月18日
我们知道电梯是社区想要的东西。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月18日
是的,是的,是的。我们最近与一个学生研究团队合作,以更好地分析自定义内容社区,我的两个最大收获是我们需要更多正常的职业和更多的特征。我百分之百同意你的看法。https://t.co/XandBcamwV
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月18日
“移植过来”不太管用。TS2的引擎/技术现在已经有14年以上的历史了,它来自一个完全不同的引擎,而TS3(10年以上)来自一个完全不同的引擎,TS4(7年以上)。https://t.co/0b7in6hFd9
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月18日
你好,斯蒂芬!我们最近一直在讨论如何更好地支持你们的社区。我不能透露任何细节,但我们正在讨论这个问题@SimGuruNinja是一个大的支持者。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月18日
我认为每个人生阶段都有提升的空间!但是,就像楼梯一样,我们必须优先考虑并一个接一个地改进它们。我的直觉是:
1.青少年
2.婴儿
3.长老我们去年刚做过幼儿,孩子们在亲子关系中得到了加强。https://t.co/Or1oxB0joq
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月18日
增加新的人生阶段真的很难。这意味着我们必须为“游戏中的几乎所有内容”重新制作动画或缩放动画。不仅是现在存在的内容,而且将永远添加。https://t.co/ObDjfjag0P
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月18日
我们将幼儿加入“游戏后期”,所以没有什么是不可能的。这是一项艰巨的任务。我们不能随便这么做。https://t.co/YWpq2PzlZi
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月18日
只要有可能,我们就试着“呼死”。https://t.co/Evd77DBn8m
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月18日
《模拟人生》的制作人要做很多事情。我们是设计编辑,我们负责设计的优先级和范围,我们是第一批游戏测试者,我们帮助发展功能,我们编写文本,监督图标,与市场营销合作,沟通信息,这是一份奇怪而多变的工作。https://t.co/VzsQucutyA
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月18日
嗨,萨拉,我们有很多工作要做。这是我最近关注的焦点。我现在不能谈论我们的计划,但请放心,我们已经听到你的声音了。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月19日
我想让他们更有影响力。我们讨论过这个问题。我们需要更少的“将这个增加10%”,而更多的“这个允许你这样做”或“这个不允许你这样做”。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月19日
老实说,现在可能还没有。有很多事我宁愿我们先做。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月19日
到目前为止,我们在ep上花了更长的时间,同时尝试和创造了游戏包和物品包。我认为现在有超过20个内容供人们尝试,更不用说免费添加的功能了。我认为只看每股收益是错误的。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月19日
情感系统有着复杂的历史!我的话。我生命中很大一部分时间都在垒上。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月19日
@SimGuruGraham是这方面的大力倡导者。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月19日
你必须要有耐心,任何事情都需要时间。但我们一直在努力改进。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月19日
我在桌子上放了一张相框。TS3。他的灭火器卡在裤裆里了。pic.twitter.com/x8jTUqaO2D
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月19日
@SimGuruGrant你认为充气城堡/房屋可能会出现在TS4中吗?
——乔什·米德尔顿(@MiddletonPlays)2018年5月19日
我在TS4基础游戏中编写了这一设计,我不骗你,我们出于“非常充分的理由”将其删除
但是,它是一个有趣的对象。做起来很简单。https://t.co/I3VzhVHP4c
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月19日
我们不会给其他族群留东西。我很抱歉让你这么想。你能举个具体的例子吗?
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月19日
我们几乎每天都在谈论它。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月19日
有趣的事实:多年来,人们在我们的评论中看到了秘密提示,复活节彩蛋等。在我的职业生涯中,我绝对没有暗示过有狼群存在。https://t.co/3T9hvSXnSJ
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月19日
有人问了一个让我印象深刻的时刻。我和它一点关系都没有,但当《蹒跚学步》最终推出时,我们看到了你的反应,我们很多人都快哭了。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月19日
我不知道。现在它的优先级比其他事情低。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月19日
不知道这是如何或为什么成为我们的习惯。就我个人而言,我很高兴我们撕掉了创可贴,这样我们就可以把整个游戏包都献给吸血鬼了。我觉得这样会更有趣。基本上,我们想把更多的注意力放在他们身上。https://t.co/OCRcDF6e1K
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月19日
我们总是在讨论一些事情。只要说得通就行。现在我们真的很想把注意力放在TS4上。要做的事太多了。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月19日
你应该感谢莎拉在这里工作,否则我会把猫割得那么厉害!如果你问我的话,我只能说《模拟人生4狗》!https://t.co/9MoUTnSbgV
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月19日