在短暂的社交媒体中断后,SimGuruGrant回到Twitter上讨论了与《模拟人生4》以及该系列相关的各种话题。我们已经做了一段时间了,为了方便大家,我们把他所有的推文都集中在一个地方。一定要去看看第1部分,第2部分,第3部分,第4部分而且第5部分!
目前还没有计划,但也许有一天?
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
也许!
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
我想我只能说还有很多我们认为更有趣的游戏。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
我认为我们会做一些不同的事情来最终改善这方面的体验。它可能不会像许多人认为的那样是“故事进程”。https://t.co/ItuhkNpqTS
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
他们是可能的。https://t.co/NHiAMpqjhK
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
在TS4中可能发生的事情和不可能发生的事情的数量相差很大。所以,说某件事是可能的并不是说太多,傻瓜们。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
我希望我们这样做。不知道什么时候。https://t.co/uK9l5SaUBA
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
也许吧。我们不确定。https://t.co/q4xOl0k1Nf
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
更多的是思考我们能做的所有事情,并决定何时专注于哪些事情。https://t.co/1dmvNFSLY1
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
街机在《聚在一起》中。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
*耸肩*不确定。我们很难花时间在一个不是“真正的”新功能上。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
钱包,包,背包是“难以置信的”困难。https://t.co/SENi5qlRBT
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
动画,我们现有的骨架,很多因素。这种类型的功能可能无法收回我们的成本。https://t.co/IsvcTSd40O
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
我喜欢这个主意。https://t.co/qATZdIWlaw
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
定性调查,粉丝反馈(论坛,twitter等),游戏改变者的输入,《模拟人生》过去的销售数据,团队想要创造的内容,文化趋势。https://t.co/wFeKpx3p2K
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
我们基本上是按上衣、下装和全身来划分衣服的,所以现在可能不是时候。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
就像我说的,这是可能的。但是,大多数事情都是这样。https://t.co/KoUKBIrOrX
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
是的。我们现在正在积极考虑这个问题。https://t.co/NQdtWe3Xqe
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
给我们一点时间。这很重要。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
追溯?不太可能。前进?我们不喜欢这样做正是因为这个原因。活到老学到老。https://t.co/a69IHwUUFN
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
数据、团队愿望、技术需求、季节性。有很多因素。https://t.co/Pu1G9s2OUQ
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
随着8月份加勒比地区的更新,我们发布了专为深色肤色设计的新款唇膏和眼妆。我们还在为好的腮红而奋斗。这对我们很重要,我们听到了,我们正在努力改进。https://t.co/RWzGWvKc2u
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
我需要超过280个字符。我们一直在学习。https://t.co/ptJemA3d4I
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
作为一名高级制作人,我更多地参与高层主题决策、早期支柱和营销工作。像戴夫、吉尔和斯蒂芬这样的人是领头的。FPs/设计师负责监督各个功能。https://t.co/d8KOwG59Hb
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
我们通常会做一些事情。我相信我们会想出办法的…但我们太忙了....https://t.co/zUhelHrN3P
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
我不认为我们会成为r级或M级的成熟游戏。但除此之外,我不想对任何在我们评级范围内的东西说永远。https://t.co/BMdKIloESd
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
我们根据社区的输入来评估bug(我们根据社区的情绪和每天的站立来评估评级)。我们根据自己的经验进行评估。我们会寻找合适的地方,并尽可能快地修复。https://t.co/uh7ltjqGkD
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
也许吧。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月5日
因为如果我告诉你我想要添加什么,我实际上是在宣布我们将添加什么。https://t.co/HRjisshEnQ
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月6日
这个很难。《模拟人生》并不是为战斗和巨大的世界变化而设计的。我觉得我们可以做一个超级英雄杀手巢穴,团队动态,服装设计,训练。我们可以拍《复仇者联盟》里的悬停航母戏,但纽约之战不行。https://t.co/CwQb7DmP7L
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月6日
我们真的在越来越多地为此努力。我们正在尝试在我们的包装艺术上展示更多的有色人种女性。要做到这一点还有很长的路要走,所以感谢你们的支持。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月6日
主要是因为这是漫画书里的情节。我们必须弄清楚如何让《模拟人生》符合人们对漫画的期望。https://t.co/I3Ba58tBEe
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月6日
有个性很好。当我们有好点子的时候,我们喜欢加进去。https://t.co/eCsmotydJT
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月6日
我们倾向于为每个游戏包和资料片添加愿望。我们还添加了许多津贴和奖励,就像特质一样。只是它们并不总是被称为特质。https://t.co/6dai8Nb4Oi
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年9月6日