自从SimGuruGrant回到Twitter后,他就成了一个交际花!有这么多不同的推文和话题,我们决定每周收集他的推文,这样你就可以在一个地方读到所有的东西。看看第1部分,第2部分,第3部分而且第4部分!
我喜欢mod。我认为他们不可思议。不管他们是做了我们还没有做的事情,还是按照你自己的想法去做(个性化真是太棒了),或者做了我们从来没有做过的事情(无论出于什么原因)。https://t.co/NcEZVBkOcD
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月21日
我们有一个专门的工作人员,他们每天早上开会讨论社区正在发生的事情。要调查的问题,要收集和研究的储蓄,等等。这是我昨天在会议上拍的一张照片,当时我们正在进行这个更新。pic.twitter.com/dlAj4hJHuV
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月26日
当我们谈论很多关于bug的话题时,我想提出一个由@SimGuruGraham而且@SimGuruKate.我们正试图弄清楚如何更透明,同时仍然在我们能说什么和不能说什么的限制范围内。(线程)
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月27日
我们的基本高层想法是分享我们试图在公共空间解决的优先事项列表。这个想法是你可以看到我们正在做什么,并得到一个想法的顺序,我们将做出修复。这就打开了讨论的空间。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月27日
我们希望就我们应该修复什么、以什么顺序修复以及为什么修复进行更好的讨论,以加快我们的努力,并在我们继续支持游戏的同时提高您的满意度。正如我所说,这还在进行中,我们不掌握所有细节。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月27日
当我说“重现错误”时,它基本上意味着我们必须看到错误发生,并使用我们的调试工具,找出它发生的原因。任何事情的发生都有原因。一个侦探如果不能去现场就不能破案,如果这说得通的话。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月27日
当你提到一个漏洞时,我们100%相信你。但在我们用Save或你提供的信息复制它之前,我们只是找不到一个难以捉摸的罪犯。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月27日
我们的目标不是让每个人都满意——那是不可能的。我们的目标是在每一次互动中都尽可能地坦率、积极和诚实。https://t.co/ATc1Yfqjjo
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月27日
我们的基本流程是:
1.社区告诉我们这个问题。
2.我们在本地复制这个错误。
3.我们研究如何解决它。
4.我们实现了修复。
5.我们决定什么时候发布。现在我们在第三步。我不能确定什么时候能修好。https://t.co/5dEni4lBgV
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月27日
快速提示:我们仍在调查/修复季节发布和上次更新后报告的一些问题。记住:下周是美国的假日。但是,我们回来的时候会马上开始的。请继续关注。我们抓住你了,兄弟。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月28日
我快乐的新角色之一就是带来坏消息。用不了多久,我就会成为这片土地上最可恨的炖肉!(但我想有时候我也会分享一些有趣的东西。)https://t.co/fbgaJOVTlo
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月27日
我们目前不打算改变植物模拟。我们知道你们热爱生命状态(我们称之为神秘),并且有很多事情要考虑。https://t.co/39mAcYAYqe
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月27日
我们使用民意调查来收集信息,确认或反驳我们的假设,并指导我们有时做什么/如何做。这是有用的信息。我从社区里得到了将近3万张选票。那是很多。https://t.co/adrIC07VJu
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月28日
我从没这么说过。但是,你可以先得到一个(s)。我们一次只能做这么多https://t.co/oCcB0Y6lEm
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月28日
视情况而定。我们可以利用这些神秘的东西。有些要小得多。在这次投票中,我没有指定这些。所以,最好没有人对我们可以做什么或不可以做什么做假设。https://t.co/8aoIAPLyFc
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月28日
我们可以,但这意味着我们降低了每个人的酷度。个人吗?我宁愿为每个人都做一个有重点的项目。但是,这是我的看法。你怎么看其他人?https://t.co/2weKzIWaYR
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月28日
包含所有这些内容的一个扩展可能是最难“做好”的https://t.co/YbXoG6z7dT
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月28日
Simmers始终对我们尝试添加到各种包中的小改动反应良好。这是我们尝试着去计划和思考的内容,尽管其中许多内容都是来自于我们团队的个人成员。https://t.co/6Wo91JvUIr
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月28日
比较TS4和TS3总是很危险的(不同的技术,核心设计,在某些方面不同的团队)。如果我们有3个以上的人生阶段,我们就很难让每个阶段都独特、深刻,并为每个阶段提供长期的深度和故事讲述。https://t.co/0fqTvdmRV1
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月28日
不知道你这话是什么意思。我们很多人都参与了TS3。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月28日
如果我说实话的话?我们不太可能全部找到。一些吗?“可能”?什么时候?的某个时候。https://t.co/CupDkjtSeq
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月28日
我们没有遵循TS4的模式。正如我说过的,我们正忙于TS4。https://t.co/IdG43bhG6T
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月28日
有些东西我们不能在引擎上做。有些我们可以。最好不要假设我们能做什么,不能做什么,除非我们明确地声明!
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
嗯。天使有危险的宗教含义,我们要避免,这样宗教团体就不会感到被排斥或孤立。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
我们可能不会为《大学》制作美人鱼资料片!
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
我们从没说过要放过他们。我想说的是,就广泛的故事叙述潜力和酷炫的游戏玩法而言,它们的排名较低。但是,谁知道呢?你喜欢狼人什么?
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
我们不太可能做同样的事情。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
前几天我们刚刚讨论了如何修改我们的CAS UI(可能还有部分构建),以满足拥有大量包的人的需求。我没有一个解决方案或时间表,但可以说,这是在雷达上。https://t.co/nFm8ivqJqc
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
我们可以,再说一次,这些民意调查为我们提供了信息,但它们并不意味着我们正在制作或不制作一个包。我个人更喜欢制作有针对性的包,这样我们才能真正深入,但谁知道我们会做什么以及如何做呢?有很多有趣的选择。https://t.co/vwr9HQ45gj
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
绝对是我们要解决的问题之一。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
当我们制作吸血鬼时,我们从各种小说(电影、电视、书籍、漫画)中抽取样本。如果我们要创造美人鱼或女巫,我们可能也会这么做。我们试图让你创造尽可能多的故事。但是,关于威卡教,我们要避免宗教内涵。https://t.co/8bOz5nb9dV
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
游戏包是给我们开发者的礼物。我们要深入研究一件过去只是副题的事情。《TS3:深夜》中的吸血鬼远不如《TS4》中的酷。嗯,在我看来。(我在《TS3》中也设计过……)https://t.co/vDp32xzGQZ
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
开放世界目前还不太可能实现。但是,汽车和大学当然是可能的。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
与我们的代码架构不太兼容。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
不太可行,不。这是一个架构上的改变,我们已经在《模拟人生4》上线4年多了,所以这并不是我们可以逆转的事情。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
我们当然知道我们可以用它们做更多的事情。我个人的观点是:
1.青少年
2.婴儿
3.长老
4.其他东西但是,这只是我的个人观点。你吗?https://t.co/38mfyOsyRq
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
我们故意避免混合动力车,因为它们会产生无数问题,而且很难维护。当考虑制作一款持续5年、10年、15年,并拥有数十个扩展内容的游戏时,这些组合就开始不可行了。而在《TS2》中却是一团糟。https://t.co/cirsGsw55P
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
它们并不是这样工作的。我想知道我们是否可以设计一套资产来做这件事……不确定。https://t.co/U4RfmEOOG8
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
宗教是一种非常复杂和微妙的文化,有成千上万种。我们不想在任何宗教上有任何立场,因为那不是我们作为游戏创造者的位置。https://t.co/nwxh4KgCpe
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
相信我,我们永远不会。没有办法适当地做这件事。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
我们知道你们想要,我们有一些好主意。但是,谁知道呢。https://t.co/j9IPBFPbJm
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
“可能”不会,但我不确定。没有什么是确定的。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
我们还没能在这方面取得任何实质性的进展,但一个月前我和一些使用轮椅的Simmers交谈过,他们帮助我们解决了一些设计难题。我会非常非常酷的。https://t.co/McZOTU8WAI
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
我想用轮椅来反映不同残疾人士的故事。但是,它也适用于老年人和其他人。https://t.co/z3CnfOCxNy
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
真相时刻:当我们与不同的人交谈,做研究时,每个人都有不同的术语。残疾的,残疾的,有不同能力的,我都在小心谨慎地尊重他们。如果我说错了什么,我现在就道歉。这也影响了我的家庭。https://t.co/mpffvwSFo6
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
谢谢你的文章——我一定会读的。实现这一功能的关键是与实际禁用的Simmers进行交互,以指导我们,告诉我们什么可行,什么不可行。我已经开始向人们了解它了。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
聋人模拟人生的想法也是一样,这是我们正在研究的东西——我们正在与聋人、重听等人交谈,以便他们可以帮助指导我们。谢谢你说出来,我真的很感激。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
我们有一些关于如何做模拟手语的想法。它可能会是一个轻微的美国手语来抽象许多不同的社会。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
实际上,《世代》在更大的社区中并不受欢迎。所以很多人从来没有尝试过!一种耻辱!
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
故事进程是开发团队、粉丝和所有人最不理解的功能。每个人对它的作用都有不同的假设,这既有趣又奇怪。在TS4中有一种形式。但总的来说,“世界故事”是我们应该追求的东西。https://t.co/wEmxWEVuTQ
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
我们大概是一周前做的调查。马的表现非常糟糕。
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
但我想这是因为在《Create a Sim》之外,它们将变得非常微小。真的很难看到。但是,值得一问。https://t.co/vX6TFSxFqA
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
嗯。我不知道。现实是,它是如何增长的?什么头发?是随机的吗?它是一致的吗?创造看起来不错、让人满意的内容最终会限制我们的能力,使之变得有意义?但我不知道。https://t.co/kYjhgcKLzS
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
6.我们实现了这一切。
7.我们都测试了。
8.释放它。
9.收集反馈。
10.根据需要更新。——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
每款游戏都是不同的。https://t.co/WkpTq8kKiS
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日
我们经常改变流程。我们总是想做得更好。https://t.co/Bfsqase6wE
——格兰特·罗迪克(@SimGuruGrant)2018年6月29日