自从他回到推特,SimGuruGrant已经是一个相当的社交蝴蝶!有这么多不同的推文和主题,我们决定每周收集他的推文,这样你就可以在一个地方读到所有的东西。看看第1部分和第2部分!
我们正越来越多地努力对社区更加开放。事实上,有法律阻止我们过早地谈论一些事情。我不是在开玩笑!会计师*向天空挥拳*但是,这对我来说是一个巨大的优先事项。https://t.co/fQsCFnEAi4
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月26日
实际的美国联邦政府法律。我不是在开玩笑。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月26日
我喜欢有这么多的解决方案来实现这一点!
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月26日
不。没有“世界规则的问题”。每款游戏都是一个不同的引擎,这意味着每次讨论的内容都不同。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月30日
每款模拟人生游戏都是不同的引擎。有些东西是我们进化和推进的,很多东西我们没有。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月30日
我们的目标是公开和透明。我们想要分享预告片,离开,并找出如何最好地解决这个问题。在过去,我们可能会很安静,所以有时这对我们来说是一个新的领域。我很感激你在我们解决问题时的耐心。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月30日
到目前为止,我们已经为《模拟人生4》发行了20多个包。资料片,游戏包和物品包,我们仍然计划继续前进。我们计划在未来几年继续制作内容。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月30日
我们不想重复过去犯过的错误,马塞尔。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月30日
朋友们:虽然我们做了很多决定来改善和优化各种pc的性能,但我们关于深雪的决定并不是由于性能。善待彼此。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月30日
每次我们直播《模拟人生4》并通过直接点击UI中的栏来快速欺骗我们的模拟人的动机/需求时,我们都会收到大量想要访问该作弊工具的人的请求。你还见过我们使用的其他开发工具吗?
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2018年5月31日
每次我们直播《模拟人生4》并通过直接点击UI中的栏来快速欺骗我们的模拟人的动机/需求时,我们都会收到大量想要访问该作弊工具的人的请求。你还见过我们使用的其他开发工具吗?
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2018年5月31日
你好,@SimGuruGrant@SimGuruKate@SimGuruEmory
四季会是最后一个模拟人生4的资料片吗?- PyramidPyramidu (@ dollydrew)2018年6月4日
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年6月4日
@SimGuruGrant@SimGuruKate虽然花了一周的时间,但我已经将如何做的概念一步一步地放在一起# TS4创建一个世界工具可以工作,如果你能花时间通读它并告诉我你的想法,这对我来说将意味着很多!https://t.co/s0mNPvgy0mpic.twitter.com/mOgY4UAZnV
- HazzaPlumbob (@HazzaPlumbob)2018年6月4日
这是…哇。这是令人反感的深思熟虑和详细。在我看来,这是每日炖菜和每周炖菜。
我们正在积极讨论“CAW”式的体验对TS4意味着什么。我们有一些好主意。https://t.co/9nSYPO8VCv
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年6月4日
在第一关?可能不会,但它被列为一个长期的选择。再一次,只是假设,早期的探索。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年6月4日
那不是我们的计划。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年6月4日
这是我们正在积极研究的。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年6月4日
我们没有在TS3上进行任何开发。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年6月4日
很高兴你能在这里留言。目前我们还没有计划做任何与零售相关的事情,但谁知道会发生什么。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年6月4日
上周我参加了游戏开发课程的面试。教授告诉我,会有一门课告诉我们,游戏开发中最重要的是玩家满意度。
我很难不回答:“哦,我知道,我在Twitter上关注了所有的simguru。”
- legasimmer (@legasimmer)2018年6月4日
嗯。这里面有很多层面。玩家满意度是存在的,但从某种程度上来说,这更像是商业目标而非设计目标。创造有趣的选择。一是创新,二是有趣。嗨!目标也会根据游戏类型而改变。https://t.co/ugPnmchqbQ
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年6月4日
我们已经考虑了很多。TS4引擎有一些挑战,这使得它很难做到,但几乎每个包都有升级。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年6月4日
我们尝试着去检查每一个功能并为其找到合适的归宿。在《Dine Out》中,我们想把重点放在餐厅上,并深入研究这一功能。在《聚在一起》中,我们添加了新的俱乐部系统和其他功能。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年6月4日
同样地,我们创造了一个完整的20美元游戏包,所以我们可以更深入地开发《吸血鬼》,并比之前做得更好。在某些情况下,是的,我们混合和匹配功能,并改变TS2和TS3中所做的事情。但是,每个包都充满了内容。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年6月4日
现在这不是当务之急,但一切皆有可能。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年6月4日
不过,《猫与狗》的成本与我们发布的其他资料片相同。我们没有改变价格。我们还决定专注于猫和狗,深入研究,把它们做得最好。我知道有些人想要的是广度,而不是深度。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年6月4日
我们想尝试加强现有的扩展。这是我们以前从未做过的事情,我们想看看人们对更多内容的反应。我们总是在尝试实验。再一次,我很抱歉让你感到沮丧。希望你今天过得愉快。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年6月4日
最终,当添加四季,四个季节的气候,以尽可能多地解决世界上的问题时,很难做到所有事情。这意味着我们会让一些人高兴,让另一些人沮丧。我们所能做的就是尽我们所能,倾听大家的声音。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年6月4日
困难的是,每个人的价值观都不一样。没有一种功能适合所有各方。我们以18种语言发布,面向全球数百万人,这意味着我们有责任倾听并尽我们最大的努力。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年6月4日
最大的挑战之一是人们总是想要TS1, TS2和TS3所做的一切,加上新的东西。我们试图找到适当的平衡。这是一种明确的混合和匹配,也是制作一款受欢迎的18岁以上游戏的有趣部分之一。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年6月4日