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11月模拟人生4游戏补丁它带来了一个令人难以置信的令人兴奋的附加构建模式:地形工具!建造者现在有能力提高,降低和操纵地形在游戏中的任何地段。在《模拟人生4》中编辑地形为建造者提供了数千种新的可能性。你现在可以用山脉、山谷、悬崖等等填满你的世界……

最基本的

要在《模拟人生4》中操纵地形,你需要点击屏幕左下角的“地形工具”图标。这将打开一个菜单,在这里你可以选择6个新工具中的任何一个,并开始操纵地形。

你会注意到这个图标已经取代了“地形绘制”图标。地形涂料现在可以和其他地形工具一起使用了——它们不再属于自己的类别。

选择6个地形操作工具中的任何一个,将自动切换到黄色网格方块——我称之为“黄色模式”。在这种模式下,你将能够清楚地看到你的地段是平坦的。任何黄色的东西都是平的。

在这种模式下,你也可以看到地形线。当你开始抬高或降低地形时,地形线将出现在你的山丘周围或峡谷内部。

如果你不想编辑地形,你不必在“黄色模式”。按下G关键将切换黄色网格方块,让你看到你的地形将如何在现场模式。按下“黄色模式”可以重新开启G

一个在非“黄色模式”下编辑地形的例子

需要注意的是,并非《模拟人生4》中的所有地块都是默认的平地。如果你加载了很多,并选择了一个地形操纵工具,但没有看到黄色网格方块出现,你可能需要使用Flatten lot工具(见下文)。

提高地形

6个新的地形操纵工具中的第一个是抬高地形工具。这个工具是用来提高地形在你的lot的任何区域,并通过点击并按住鼠标左键工作。

然而,你能够提升的地形高度是有限的。无限点击并按住鼠标左键不会创建一个超级高的结构。一旦地形达到最大高度,地形就会自动开始变平。

地形的最大高度。
地形一旦达到最大高度就开始变平的例子。

如果你在“黄色模式”下操作地形,你将知道何时接近最高高度,因为地形将呈现浅蓝色。

较低的地形

这个工具的工作原理和抬高地形工具完全一样,只是相反。低地形工具将在你的土地上的地形中创建峡谷、山谷和洼地。

像提高地形工具,有一个限制的深度,你可以使一个洼地在你的lot。一旦你到达了这个极限,洞穴最深处的地形就会开始变平。

地形一旦到达最大深度就开始变平的例子。

如果你在“黄色模式”下操纵地形,你将知道何时接近最深的点,因为地形将呈现黑色。

按压和握住Ctrl键,同时使用低地形工具将扭转效果,并开始抬高地形。同样,当使用提升地形工具时,按住并按住Ctrl会导致地势开始下降。

光滑的地面

平滑地形工具是用来降低你的土地上的地形陡度。这个工具的工作原理是在画笔勾勒的空间内,取所有地形的平均高度,然后慢慢地改变地形,以匹配这个高度。这个工具也可以通过单击并按住鼠标左键来工作。

在使用平滑地形工具之前。
使用平滑地形工具后。

这个工具对于创建不那么粗糙的线条和使你的地形看起来更自然特别有用。

平缓的地形

平坦地形工具将允许您在您的lot上的任何高度/深度创建平坦空间。这个工具将把地形压平到第一次点击区域的高度/深度。像其他工具一样,“平坦地形”的工作原理是点击并按住鼠标左键。

移动你的光标向上,向下,并在整个地段将扁平的不同区域的地段到不同的高度。

你只能在地势线所指示的高度上移动。这个工具会自动夹在这些线上。虽然技术上有限制,但有很多地形线,这不会让人感觉有任何限制。高级定制仍然是可能的。

平到高度

这个工具非常类似于平坦地形工具,但有一些关键的区别。这个工具将地形压平到一个特定的(预先选择的)高度,无论你在哪里点击地段。

默认情况下,平至高度工具将把地形平至地面水平,但这可以通过使用高度滑块或按住来改变Ctrl然后按下左右方括号键

高度滑块可以在工具选择面板的左侧找到。当你上下移动这个滑块时,你会注意到笔刷轮廓中间的白色小方块也会上下移动。

按住Ctrl然后按下左右方括号键做同样的工作。当你按任意一个,你会看到白色方块上下移动。一旦你对高度满意了,就放手吧Ctrl然后开始刨平你的地形。

这个工具特别有用,因为它允许你创建两个或多个高度完全相同的独立地形。

平很多

“Flatten Lot”与其说是一个工具,不如说是一个按钮。你会注意到它的图标看起来与其他工具不同;它的背景是蓝色的,而不是白色的。点击这个按钮会自动将你的整个地段压平。

点击Flatten Lot将不会删除建筑物,景观,物体或围栏。这些物品只会降到地面。

你也可以平你的整个地段按下平地段按钮发现推土机图标在你的屏幕顶部。简单地推平一块地并不能移除地形编辑,所以你需要将你的一块地夷为平地,才能得到一块完全空白的画布。

画笔的大小和形状

有10种不同的刷子大小和形状可供选择- 5个圆形和5个方形。不同的笔刷产生不同的效果。方形笔刷会产生粗糙的线条,而圆形笔刷会产生更圆润的效果。

按下左右方括号键而在地形操纵模式将切换通过刷子的大小和形状。

柔软和速度

在画笔选择面板下面有两个滑块。上面的是软性滑块,下面是速度滑块。这些会影响你的线条有多粗糙,以及地形操纵的速度有多快。这两个滑块相互配合工作,你需要使用它们来创建你想要的效果。

地形的油漆

正如我之前提到的,地形绘制现在与地形操纵工具一起出现。虽然地形油漆一如既往地发挥作用,但有几件事需要注意。

陡峭不平的地面不能涂漆。你的地块的任何部分都有草的纹理(或绿洲泉的沙子纹理)可以被绘制。

在绘画。
在绘画。

你在升高或降低地形上看到的纹理是由世界设定的,不能被改变。当你从画廊中放置很多东西时,升高/降低的地形会自动改变颜色以适应它所放置的世界。

以下是你将在《模拟人生4》的不同世界中看到的不同地形纹理:

绿洲弹簧
Windenburg。
圣Myshuno。

模拟和路由

在操纵地形时,重要的是要记住模拟人生空间的可达性。模拟市民将不能走过所有不平的地面。

虽然有必要进行一些试错,但根据经验,模拟市民无法穿越有地形线的区域——这些区域太陡了。

平滑地形工具对于模拟市民来说非常有用,因为它可以在不完全消除地形编辑的情况下使地形变得平坦。

当然,楼梯也可以用来让你的模拟市民穿越很多地方。请看下面关于楼梯和地形编辑的信息。

基金会

为了更好地使用地形操作工具,截至2018年11月的补丁,基础在游戏中的工作方式已经改变。要调整你的粉底高度,只需点击你想要改变的房间(或房间块)。您将看到一个小部件出现在房间的中央。点击它并上下拖动它将改变你的粉底的高度。

虽然现在的基础可以比以往任何时候都要高得多,但它们能达到的高度仍然是有限的。

最大高度的基础。

将基础调整器拖动到地面以下将导致您的房间或结构被埋在地形中。

粉刷地基的方式没有改变。

如果没有首先启用,您仍然无法将门或窗放置在基础上MoveObjects

地基高度现在按房间(或房间块)而不是按地段来设定。如果你有两个(或更多)无关联的在你的lot上的结构,有可能它们每个都有不同的基础高度。这意味着玩家可以在没有地基的地面上建造温室、棚屋或车库,同时在主屋上仍有地基。

由于这种新能力,有可能在一个地块上有多个高度完全不同的结构。这自然会导致一些关于将不同结构或房间连接在一起的问题。如果两个房间在同一高度,它们将能够相互连接。如果它们在不同的高度,它们就不会。

当你提高或降低一个基础,游戏会告诉你你的新基础高度是否匹配任何其他基础高度的土地通过突出显示匹配的白色结构。

你可以看到右边结构的底部有一条白线,因为左边的结构已经达到了相同的基础高度。

在基础块上使用复制工具不会复制基础的高度,只会复制块的形状。

右边的结构是左边结构的副本。

地面上的房间和地形

地上的房间可以建在一块土地上的任何平面上,不管这个平面有多高或多深。

地面上的房间与地形操纵有几种相互作用的方式。这取决于你是否布置房间之前你改变地形或者

如果你在抬高地形之前放置你的房间,地形就会围绕你的结构形成自己的形状。

如果你放置你的房间,然后开始降低地形,地基将在你的房间或结构下面显露出来。

如果你在改变地形后创建房间,游戏会自动在房间下面创建基础,以便更好地将结构融入环境。无论是低洼地形还是高地地形,都是如此。

在这两种情况下,墙壁、房间和建筑物都无法建造进入地形。这种效果是有可能的,但是,通过使用石头,MoveObjects调整作弊.请参阅我们的建筑指南悬崖及山地地段有关此技术的更多信息。

尽管在游戏中改变了基础的功能,但墙的高度不能单独调整。这意味着,和以前一样,同一层上的所有房间必须具有相同的墙高。

建设桥梁

为了创建一座桥,你首先需要创建两个高度相同的凸起地形(使用Flatten To height工具来实现)。

接下来,在每个凸起的地形上建造一个结构。

由于这些结构已经建立在地面层,游戏将自动在任何地板或房间下面形成一个基础,以连接两个结构。

相反,要建造一座桥,你需要从地面之上的一层建造。我用了一块地板,把它放在其中一个房间的顶部,然后把它拖到另一个房间。

完成后,我使用地形操作工具使地形看起来更自然和真实。

同样的过程可以用来创建一个浮动甲板。

地下室和地形

截至2018年11月,现在可以在模拟人生4中创建4个地下室关卡。

地下室现在可以通过地形选择,从地面开始。要选择你的地下室,你所需要做的就是点击地下室所在的地段。

《模拟人生4》中的地下室可以从来没有走出地形。他们将永远留在地下。这意味着你将不能在地下室增加门窗穿过地形.模拟市民不能走出地下室。

当你降低地下室周围的地形时会发生什么。

在暴露在外的地下室墙壁上增加门窗是可能的(而且一直都是可能的)。将2个地下室房间相邻建造,并删除其中一个房间的天花板,将露出另一个地下室房间的外墙。窗户和门可以添加到这个地下室。然而,这种技术不能与地形操纵工具结合使用。地形将简单地围绕房间工作,而不是与它们合并。

当你试图将这种技术与地形操纵结合起来时会发生什么。

可以在地下室顶部抬高地形。然而,这样做可能会使进入地下室变得棘手。你可能需要建造一系列地下走廊,或者将地下室空间连接到一个可以通往地面的房间。

水池和喷泉

泳池和喷泉可以建在土地上的任何平面上,不管这个平面有多高或多深。

游泳池的功能类似于地面上的房间。如果你在抬高地形之前放置水池,地形就会围绕你的结构形成自己的形状。

如果你放置游泳池,然后开始降低地形,地基就会在你的房间或建筑物下面露出来。你不能在这个地基上放置窗户。

如果你在改变地形后创建了游泳池,游戏会自动在房间下面创建一个基础,以更好地使结构适应环境。无论是低洼地形还是高地地形,都是如此。

喷泉和水池的作用几乎相同。然而,当你操纵地形时,你会看到抬升/降低的地形纹理,而不是地基。在下面的例子中,我是在Newcrest建造的,所以显示的纹理是像泥土一样的。

楼梯

楼梯可以用来连接两个不同高度的地形。当放置楼梯时,界面会自动寻找它们可以连接的最近、最平坦的表面。这意味着你可以很容易地建造巨大的楼梯,从你的地块的最低点到最高点。

楼梯会自动将楼梯顶部和底部的网格完全压平。这是为了确保楼梯对于模拟人生是有效的。

你不能把地形带过楼梯顶部。然而,在地形中嵌入楼梯是可能的。简单地抬高你放置楼梯的地方的地形。

楼梯也可以连接地形和结构。

楼梯现在可以在不同高度的结构之间使用,并且能够跨越多个层次。因为在《模拟人生4》中楼梯的角度是无法改变的,所以从一个非常低的地方到一个非常高的地方需要很大的空间。如果你没有这个空间,你将无法放置一个楼梯。为了在你的地块上放置楼梯,你要做好改变房间形状或方向的准备。

一旦你放置了连接两个不同结构的楼梯,改变任何一个结构的基础高度都会导致楼梯自动伸缩。

在《模拟人生4》中设置楼梯时,默认情况下,楼梯将从你所在的楼层上升到上面的楼层。按住Ctrl键当你有一个选择的楼梯时,会反转这个。楼梯现在将下降到下面的楼层。

栅栏

围栏与地形有两种不同的互动方式。如果你在开始放置围栏时点击的第一个点是在地形上,那么围栏将符合它所放置的地形的形状。这些类型的栅栏也会自动调整任何地形的变化。

如果你在放置围栏时点击的第一个点是地基或墙壁,围栏会固定在一个高度,地基会自动在它下面形成,以保持这个高度。

闸门必须放置在平面上。例如,如果你有一道跨越山丘的栅栏,你就必须平整部分地形,以便在栅栏中设置大门。

屋顶

与墙壁和房间不同,屋顶可以融入人造地形。屋顶不影响地形,将无缝地消失在任何不平整的地面上。

屋顶可以是一个很好的方式,使你的建筑更好地适应它的环境。下图中的房间实际上并没有与地形合并,但屋顶的添加给人的印象是合并了。

地砖

把地砖铺在任何不平坦的地形上都会自动把地形变平。

正因为如此,地砖可以用来创造一套“楼梯”。通过在山上/山下放置少量地砖,你可以创建一组功能楼梯,让你的模拟市民可以穿越他们原本无法走过的地面。

将对象

作为一般规则,任何与Sim交互的对象都必须放置在平坦的地形上。模拟市民不会接触的物体——植物、树木、装饰物品等——可以放置在不平整的地面上。

虽然游戏允许你在不平整的地面上放置非交互式物体,但你应该警惕视觉故障。物体不会根据地形自行塑形,所以你可能会看到漂浮的物体。

一个漂浮的花的例子。

虽然可以在不平坦的地形上放置物体,但一旦地形达到一定的陡度,你就不能再在上面放置任何物体了。

启用MoveObjects将允许你在所有地形类型上放置物体,无论多么陡峭。与MoveObjects允许你也可以将交互对象放置在不平坦/陡峭的地面上。

柱子

柱子不会自动延伸以适应建筑物的高度。柱子被锁在一个高度。

为了创造出超高柱子的效果,你可以使用9和0键把柱子抬起来。把几根柱子叠在一起,就会形成一个连续的柱子的效果。您将需要启用MoveObjects这样做。