《模拟人生4:StrangerVille》:SimGuruHouts讲述故事情节和谜题

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SimGuruHouts开始了官方论坛来讨论一些关于《StrangerVille Game Pack》的故事线和奥秘的细节。

为《StrangerVille》设计故事是个有趣的挑战。正如你所指出的,玩家可以改变居住在那里的人,甚至是地段类型,所以我们不能依赖于这些与我们所发行的相同。

我们确实包括了一些特定于一些预制家庭和他们的房子的东西,但如果你摆脱他们或铲平他们的土地,它不会打破这个故事。首先,《模拟人生》让你做自己想做的事;忘记这一点将违背游戏的优势。

场馆也是一样:我们在世界上设置了两个标准场馆,它们有一些特殊的功能。这种功能与场地类型有关,而不是与我们建造的特定场地有关,所以如果你想自定义场地,只要你保持场地类型相同,特殊的东西就应该仍然有效(它不必在相同的场地或其他地方,只要该场地类型存在于《StrangerVille》的某个地方)。如果你选择完全摆脱这些场所,你可能会错过一些发生在那里的事情,但这不会破坏故事/调查。

我们的目标是创造一个包含《模拟人生》开放式沙盒性质的故事,而不是试图硬塞一些高度脚本化的线性体验。理想情况下,你将能够在我们提供的情境中讲述你的模拟角色的故事,同时保持你所创造的故事和角色的真实性。它并不完美(这是我们第一次尝试这样的东西),但我为它感到自豪,希望我们可以在未来的版本中进一步开发它。