EA财报(2020财年第一季度):2020财年将是《模拟人生4》内容“最大的一年

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电子艺界已经发布了20财年第一季度财务报告显示,《模拟人生4》扩展包和游戏包下载量同比增长55%。此外,免费基础游戏推广带来了超过700万的下载量,EA首席执行官Andrew Wilson告诉玩家,20财年将是《模拟人生4》“最重要的一年”。

  • 我们的《模拟人生4》在线服务也将继续为我们的玩家提供丰富而有益的体验,并成为一个强大的成长平台。《模拟人生4》仍然是我们投资组合中最成功的IP之一,我们计划2020财年成为我们新内容最多的一年。在了解到这一点后,我们在5月份为更多粉丝提供了免费下载基础游戏的1周促销活动。在此期间,有近700万玩家下载了这款游戏。除了基础游戏推广外,第一季度的扩展包和游戏包下载量也同比增长了55%。我们在6月底发布了第七个扩展包《Island Living》,它已经成为《模拟人生4》最畅销的扩展包之一。我们很幸运在主机,PC和手机上拥有一个充满活力和创意的模拟人生社区,我们将继续在这个令人惊叹的特许经营中加倍努力,以吸引新玩家,并在今年开辟令人兴奋的新维度。188金宝搏扑克
  • 188金宝搏扑克手机仍然是我们的增长机会。直播服务是我们手机业务的一个关键方面,《Madden mobile》、《FI188金宝搏扑克FA mobile》和《模拟人生》等系列游戏继续推动着用户粘性。
  • 依次查看本季度数字预订的每个组成部分。首先,在《Apex Legends》和《模拟人生4》的带动下,直播服务的净预订量同比增长12%,达到5.04亿美元。按固定汇率计算,《FIFA Ultimate Team》同比增长11%,按实际汇率计算增长5%
  • 最后,正如Andrew所提到的,《模拟人生4》的基础游戏推广带来了近700万的新安装量,自2014年《模拟人生4》发行以来,我们一直保持着连续第五年增长的势头。
  • 现在来谈谈指导。除了税收收益增加2亿美元或GAAP每股收益增加0.66美元外,我们重申了全年的指导。我们仍然预计《模拟人生4》和《Apex Legends》的净预订量将在3亿至4亿美元之间。我们将运营现金流指引维持在15.75亿美元左右,预计资本支出仍为1.25亿美元,自由现金流约为14.5亿美元。
  • 人们只有在玩得开心的情况下才会玩我们的游戏,我们会继续努力保持游戏的趣味性,无论是在《FIFA》中的VOLTA FOOTBALL,还是在《Apex legends》中的新模式、事件和传说,甚至是在《模拟人生4》中添加洗衣功能。我们的目标是为玩家提供他们想玩的内容。如果我们在这方面取得了成功,我们作为一个企业就是成功的。

问答环节

Ng - Goldman Sachs Group Inc.研究部-研究分析师
我想更好地了解你是如何按照《Apex Legends》和《模拟人生》的3亿到4亿美元的预订量进行追踪的。你在这个季度赚了多少钱?你已经完成了25%了吗?我们应该如何看待今年剩余时间的分阶段?

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Blake J. Jorgensen - Electronic Arts Inc. -首席运营官兼首席财务官
我想正如我们上个季度所说的,你应该预料到第一季度会更小。剩下的三个季度,从第二季度到第四季度,因为我们还在试验;第二,我们没有太多的内容。显然,第二季度的内容更多。我们今天谈到了将于8月举行的一项重大活动,它将继续推动用户粘性和内容,进而推动盈利。你应该假设,安德鲁提到第三季度会比第二季度更多,所以我们会继续建立。

我认为,根据我们今天所知道的情况,今年后三个季度的规模可能都差不多,而且比第一季度更大。这就是我能告诉你的,因为这只是早期,我们才进入一个月,或者不到一个月
第二季的工作但一切都在朝着更好的方向发展,所以我们对Apex的3亿到4亿美元很有信心。

很明显,西姆斯,我们已经说过它在3亿到4亿美元的范围内。我们之前没有这么做过,但我们想提醒人们,我们的业务并不仅仅基于《Apex Legends》。这对我们来说非常重要,但它仍然是我们整体业务中相对较小的一部分。像《模拟人生》这样的特许经营一直在不断创造收益,因为我们将其作为一种实时服务进行运营。

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我们希望确保人们理解,我们有信心围绕Apex建立一个实时服务,随着时间的推移,它将继续增长,我们将继续更新你,因为我们了解更多。但我们知道我们有惊人的参与。每周有800万到1000万人在玩这款游戏。这对于我们所看到的任何游戏来说都是非常重要的。我们将继续利用这一点,让他们每天都玩游戏。

杰弗里A.科恩-斯蒂芬斯公司,研究部门-分析师
感谢《模拟人生》的渐进式色彩。我觉得这款游戏将会在任天堂Switch上表现出色。所以我很好奇你们是如何决定将游戏带到哪个平台的?你有什么理由不愿意把那个带过去吗?

Andrew Wilson - Electronic Arts Inc. -首席执行官兼董事
每当我们评估平台对话时,我们都在关注一些事情。首先,游戏是否真的符合该平台的控制或社区生态系统?第二,我们认为在该平台上玩游戏的社区是否会喜欢我们的游戏?还是他们更愿意在其他地方玩?

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我们有大量数据表明,许多Switch用户同时拥有PlayStation 4、Xbox One或PC,他们经常选择在这些平台上玩我们制作的游戏,即使他们拥有Switch,他们也喜欢Switch上的许多优秀内容。所以总是有一个评估过程是在个案的基础上进行的。我并不是说《模拟人生》永远不会登陆Switch平台,但我认为我们在吸引《模拟人生》玩家方面做得非常好。正如我们所说,我们在过去几个月进行了推广,并吸引了700万新《模拟人生》玩家,我们希望他们能够在一个真正针对用户生成内容、创意和定制的平台上参与到社区中。

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