社区博客:从概念艺术到社区投票的东西包

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模拟人生团队发布了一篇博客,详细介绍了最新的对象社区投票物品包从概念到完成。点击这里查看详情!

好了,大家已经为《模拟人生™4》的新社区投票物品包投票了一些物品。酷。现在怎么办呢?接下来会发生什么?好吧,让我们来看看概念艺术的过程,看看你投票的初始图像将如何获得额外的概念化和充实,以及这到底需要什么。我们开始吧……

最终选择

这是社区投票的其中一个对象的例子。在这个阶段,你可以看到我们给出了足够的细节来理解这个想法。当这样的一个对象被艺术总监选中时,或者在这种情况下,是你,它就进入了下一个概念阶段。

波兰的阶段

现在,概念艺术家为对象创建一个指南。我们这样做是为了让建模师能够理解概念美术师和艺术总监认为它应该是什么样子。首先,我们制作正图(正面,背面和侧面视图),这样我们就可以看到模拟对象旁边的对象的比例。这通常发生在我们进行设计更改时。在这种情况下,我们调整了架子的高度,让玩家有足够的空间放置装饰品。我们还优化了设计以节省多边形。例如,我们移除了几个圆的纱线球(圆的东西需要很多多边形),并用一叠工艺纸代替它们。

接下来,概念美工会渲染出物体在游戏中的外观。

然后我们添加参考图像,使每个部分看起来更清晰。如果有像木纹这样的纹理(或像狐狸这样的图形),我们会调用应该使用的图像文件。

我们还提出了一些技术细节:

颜色变异

所有的颜色变化也被注意到。我们添加颜色芯片来告诉建模者他们应该使用什么颜色,以及“设置”是否有任何图案或纹理。

结论

这就是概念!如果指南具有所有这些元素,则建模者应该具有制作对象所需的所有元素。我们希望你喜欢这个即将到来的东西包的幕后故事!