《模拟人生4:Medium》采访Maxis概念美工Nina Modaffari

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Medium.com发表了对Maxis概念艺术家Nina Modaffari的采访

一位艺术家帮助带来了西姆斯4以及它对生活的扩展是Maxis概念艺术家尼娜·莫达法里(Nina Modaffari)。她分享了自己作为游戏行业概念艺术家的经历以及背后的工作西姆斯4她的设计为这令人不安的一年带来了光明。

SUPERJUMP:2000年《模拟人生》游戏问世时,我们大多数人还是孩子和青少年。对我来说,伴随着这款游戏成长并沉浸于创造自由的美好回忆。你对《模拟人生》的第一次体验是什么?

尼娜:我的第一次经历模拟人生是在播放原版《模拟城市》在我家里的旧电脑上。最终,我终于说服了父母让我得到模拟人生在那之后,这部电影坚定了我对这部系列电影的热爱。像所有的孩子一样,我在原版游戏中花了大量时间将地毯放置在离壁炉太近的地方,或者创造无尽的迷宫,这些都是《模拟人生》无法逃脱的。

我想是因为扩张”马金“魔法”这让我对游戏的美术产生了兴趣。我记得我从未见过这样的东西,并被它的创造力所打动。那时候我有很多想法,想为游戏添加什么,现在回想起来真的很有趣——”我来了!”

SUPERJUMP:现在你是模拟市民魔法的一部分!你在《模拟人生4》的开发过程中扮演了什么角色?

尼娜:我是个概念艺术家!我的工作是帮助把想法变成现实。我做任何事情,从创建一个sim (CAS)的服装,对象,头发,环境,有时甚至构思出VFX。

继续……