《模拟人生4:大师》讲述各种主题(突发奇想、故事进程……)

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在今天的Inside Maxis流中,SimGurus回答了5月6日官方论坛上最近的“AMA”中的几个问题。以下是古鲁们回答他们所提出问题的文字记录。

问题:《模拟人生4》什么时候会添加代词?

SimGuru:说到代表性,它不是一个目的地。这是一段我们所有人都在不断努力的旅程。我们已经看到并阅读了你们关于非二元代词及其在游戏中的可用性的评论。我们听到了。

目前,我们无法确认任何关于时间的事情,但我们可以说的是,很长一段时间以来,我们的团队一直在评估添加性别中立语言的方法,同时考虑到这样做会有多复杂。目前,我们一直在调查所需的改变,不仅考虑到游戏的大小,而且考虑到我们所有18种支持语言的可能性,以确保我们以最好的方式完成这项工作。

问题:是否有任何计划来增加模拟人物个性的深度?

SimGuru:我先告诉你坏消息,然后再告诉你好消息。虽然我们目前还没有心血来潮,但这是一个我们希望在未来重新审视的系统。我们现在比以前投入了更多的时间在免费更新上。我们开始看到——我们希望你也能看到——这一承诺的影响,比如我们的肤色更新、我们的特质改进和双层床。

问题:在区分GP和EP时,团队会考虑哪些因素?

SimGuru:我们想要创造最好的新模拟人生体验。因此,我们确定了最佳尺寸的包,以最佳形式提供最佳体验。选择包的大小有很多因素。例如,如果一个主题具有更大的范围和愿景,它可能会采用更大的扩展包方法。

其他时候,我们有一个很棒的主题和体验,可以通过更集中的游戏包以更实惠的价格提供给玩家。其他时候,我们有一个非常具体的微妙的东西包或工具包,可能是完美的匹配。因此,对我们来说,最重要的是量身定制,将合适的体验与合适的产品相匹配。

问题:你们什么时候能修复“讨厌孩子”的问题?

SimGuru:这对我们来说是一个非常重要的问题,你可能已经注意到它在最后的洗衣清单中被提到了,所以同意肯定不是一个可以玩的东西。所以我们会在即将到来的补丁中更新这个特性。

问题:城镇/NPC中是否存在故事进程?

SimGuru:对于那些可能不知道的人来说,故事进程是《模拟人生》的概念,超越了活跃的家庭,在没有玩家发起的情况下拥有生命时刻。所以在未来的某个时候,这是有可能的。虽然我们现在还不能确认任何细节,但我们对这种可能性感到非常兴奋。