SIMS 4父母面食指南

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SIMS 4父母面食指南

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Table of Contents


基础信息

New Game Options

New Gameplay



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图标




游戏封面

框艺术 - 父母身份



Game Summary

发展你的SIM卡的育儿技能,以帮助他们的孩子的生活与SIMS 4父母身份成年人。选择何时纪律或鼓励儿童行为,教导人寿价值,并对他们的未来留下持久的影响。经验丰富的家庭活动,并用新的家庭装饰和家庭方式个性化您的家庭。



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愿望

超级父母- 这个模志想成为有史以来最好的父母!选择这种愿望的SIM卡将完成与父母技能有关的一系列动作。

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特征

SIMS 4父片游戏包为SIMS添加了总共18个新特征。这些特征分为三类:奖励,遗传和临时。根据其类别,每个新特征都以不同的方式可用于SIM卡。

奖励特征

以下特征是标准奖励类型特质,奖励成年人Sims,他们完成“超级父母”愿望。这是一个永久性特征。

榜样- 在幼儿,儿童或青少年附近提供奖金字符值评分。(完成超级父志)



遗传性状

继承的特征是SIMS的一种新型特性类别。Unlike Reward Traits that unlock when completing certain actions withing the game, Inherited Traits are acquired by Sims who fulfill字符价值要求。字符值是使用SIMS 4父母介绍的新的正和负行为系统。

幼儿,儿童和青少年可用的字符值。一旦SIM卡到了一个年轻的成年人,他们的角色值被锁定在一起,并且他们将获得一个独特的特征,具体取决于他们的角色值谎言的位置。

每个字符值都有两个唯一的特征;一个积极的,一个消极。要了解有关促进积极和负面字符值的互动和行为的更多信息,请查看指南的字符值部分

情绪控制- 有情绪控制特质的模拟人士可以通过慢跑,听取某些音乐,在计算机上博客或播放乐器来缓解消极情绪。一般来说,他们的负面情绪将比其他SIMS快速消失。(从有积极的情绪控制)

Uncontrolled Emotions- 带有不受控制的情绪的模拟人士将无法像其他SIMS那样快速缓解消极情绪。当他们有强烈的负面情绪时,他们可能会有情绪崩溃。(From Having Negative Emotional Control)

Good Manners- 具有良好礼仪的模拟人士不想做任何毛重互动,至少不是在任何人面前。他们还有一个新的礼貌介绍,可以更快地获得友好关系。良好的SIM卡也可以对他们正在访问的房子的主人感谢。(从有积极的举止)

Bad Manners- 带有糟糕方式的SIM卡可以尝试友好,但总会失败使用某些社交。他们经常使用毛重,发誓要发誓,永远不想做菜。(来自有负面的方式)

富于同情心- 富有同情心的模拟人士可以帮助其他SIMS缓解他们的负面情绪。他们也可以通过分享情绪负担来同情它们。然而,当卑鄙时,这些模拟会受到压力。(从有积极的移情)

不敏感- 不敏感的SIM卡能够质疑其他SIMS的负面情绪。他们也可以煽动其他SIM。在与糟糕的情绪交谈时,不敏感的SIM卡将有更高的机会失败。(From Having Negative Empathy)

Responsible-Responsible Sims perform better at their jobs and can teach children and teens how to be responsible.(从有积极的责任)

不负责任- 不负责任的SIM卡在工作中感到不舒服,但忽略了账单并懈怠带给他们快乐。他们在工作时也可能遇到新的情况。(From Having Negative Responsibility)

介质- Mediator SIM卡在成功地向其他SIMS道歉并且可以调解论坛时,有更高的机会。他们还可以修复与SIM比斯的差异,他们对很长一段时间没有友好。(从具有积极的冲突解决)

争论- 争论的SIM卡并不总是在右脚上开始对话,SIMS他们不喜欢。成功道歉更难,他们确实尝试更频繁地断言他们的正确性。(从负面解决负面解决方案)



Temporary Traits

临时特征是SIMS的一种新型特性类别。与奖励和继承的特征不同,临时特征来到儿童和青少年通过一个名为“童年阶段”的新特征。阶段是随机的,由儿童和青少年展示。

在进行阶段时,年轻的SIMS将收到临时特征,以及与阶段有关的独特交互。孩子们可以使用大多数这些阶段和特质青少年,但有些人限于一个或另一个。要了解有关触发这些特征的童年阶段的更多信息,请查看指南的童年阶段部分。

挑食(临时特质)- 成为挑剔的食物很好。将所有令人讨厌的烹饪混合物留出来。他们宁愿吃他们最喜欢的快餐。(来自有儿童期 - 儿童和青少年)

叛逆(临时特质)-Growing up means rebelling against the old fuddy duddy’s rules. This Sim will argue with their parents more often, swear, and procrastinate when doing homework. (From having a Childhood Phase – Children & Teens)

平均条纹(临时特质)- 是时候才意味着只是因为。这个SIM卡感觉令人讨厌,并将荣获对其他SIMS表示意思的机会。(来自有儿童期 - 儿童和青少年)

Loud (Temporary Trait)- 这个SIM卡让世界听到他们的声音!这款SIM yells,在乐器上发出噪音,并将尽可能大的音乐。为其他家庭成员建议耳塞。(来自有儿童期 - 儿童和青少年)

Clingy (Temporary Trait)- 与护理人员互动时,这款SIM可以最安全。当你生命中有这样一个惊人的人时,没有理由与他人互动。强迫这个SIM与他人互动会强调他们。(从有一个儿童期 - 仅限儿童)

我是一只熊!(临时特质)- 成为熊!这个孩子会接受少于敷料作为森林的惊人果子主题统治者。穿任何其他服装会难以忍受。(从有一个儿童期 - 仅限儿童)

遥远的(临时特质)- 这个青少年已经变得遥远。与家庭接近和互动已经开始强调他们。世界只是不明白他们。(仅患儿童阶段 - 青少年)


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Create A Sim Fashions


女性成人/青少年/长老-4.发型,6.Tops,5.底部,1Outfit,1配饰,3.Facial Details

Female Children-2发型,4.Tops,3.底部,4.服装,1Pair of Shoes,3.Facial Details

女性幼儿-2服装,1Accessory



男性成人/青少年/老年人-1发型,5.Tops,5.底部,1Outfit,1配饰,3.Facial Details

男孩-1发型,3.Tops,2底部,2服装,3.Facial Details

Male Toddlers-2服装

Hairstyles and Hats




Clothing




配件/鞋子



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Facial Details: Acne

SIMS 4父片游戏包在Create-A-SIM中引入了新的Skin详细信息。在CA中输入“皮肤详细信息”选项卡时,您现在可以将三个新的“粉刺”细节放入SIMS面部。此功能仅适用于青少年和成人SIM卡。



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新游戏选项与互动

本节包括SIMS 4父母的新游戏选项。在大多数情况下,图像已尺寸下调,因此单击图像以获取更大的视图。


俱乐部要求

如果你拥有SIMS 4聚集在一起扩展包,您将获得一个新的俱乐部要求与SIMS 4父母摄藏网。“+2育儿技巧”是挑选俱乐部要求时的新选项。



预制批次

SIMS 4.Parenthood adds a new Pre-Built Lot that you can add into any world. The lot can be found and placed by entering your Library in The Sims 4 Gallery.

宽敞的住宅(住宅,30×20,§99,655)-This Residence has generous space for the family of your dreams!
With 2 stories, 4 Bedrooms, and 3 Bath, this home has enough room for entertaining, dealing with tantrums, and enjoying quiet times as family.




新关系

SIMS 4父母身份将新的关系引入游戏。一旦SIM衰减到年轻人,新的关系将与他们的父母,祖父母和兄弟姐妹一起形成。这些不同的关系可以是负的,中性或正的。

❗可以通过在关系面板中的SIM卡的照片上悬停来查看这些新的父母关系。

在童年期间确定的关系,依赖于Sims被育儿,或由兄弟姐妹治疗,或被祖父母关心。轻松的育儿将在未来产生积极的关系,而权威的育儿会产生负面的关系。

这些关系历史,直接与童年关系相关联,因此它们不会以任何方式积极或消极地改变。唯一的区别是某些交互可根据关系类型提供。例如,积极的关系允许SIMS将“送礼物”与他们有积极关系的家庭成员。

现在可以在游戏中提供以下28个关系类型:

指导孩子- 与权威父母的良好关系。

提供快乐的童年-A great relationship with a relaxed Parent.

尊重英语- 与权威父母的最佳关系。

Mommy’s/Daddy’s Boy/Girl-The best relationship with a relaxed Parent.

顺从的孩子- 与权威父母的中立关系。

被动被动地育儿- 与轻松父母的中立关系。

压抑孩子- 与权威父母的负面关系。

Unhappy Child-A negative relationship with a relaxed Parent.

The Best Lil’ Boo- 与孙子的关系很大。

Grandkiddy-A neutral relationship with a Grandchild.

Grumpchild- 与孙子的负面关系。

World’s Best Grandpa/Grandma- 与祖父母的关系很大。

Plain Ol’ Gramps/Gran- 与祖父母的中立关系。

脾气暴躁-A negative relationship with a Grandparent.

感恩指南- 一个伟大的关系和很多纪律。

快乐的童年-A great relationship and little discipline.

Oh Captain, My Captain- 最好的关系和很多纪律。

爸爸/妈妈亲爱的- 最好的关系和小纪律。

征服存在- 中立关系和大量的纪律。

被动父母- 中立关系和小纪律。

Punishing Parent- 一个负面的关系和很多纪律。

Unhelpful Parent- 一个负面的关系和小纪律。

Thick as Thieves- 与竞争对手的兄弟姐妹建立了良好的关系。

Super Siblings- 与盟友兄弟姐妹的关系很大。

家庭弗伦米米-A neutral relationship with a rival sibling.

童年芽- 与盟友兄弟姐妹的中立关系。

儿童折磨机- 与竞争对手兄弟姐妹的负面关系。

童年敌人-A negative relationship with an ally sibling



午餐麻袋

SIMS 4.Parenthood introduces an all new way to make meals called“午餐麻袋”。午餐袋允许膳食新鲜包装在纸袋中长达10小时。每件午餐麻袋都有一份您的SIM卡创造的任何餐具,包括烘焙食品。

❗在早上渴望学校的儿童和青少年,在学校时会吃午餐袋,以满足他们的饥饿需求。

❗SIMS也可以从小孩食物中享用午餐袋。一旦单击高脚脚,请取消幼儿的饮食行动,并使用SIM将“包装午餐袋”选项。每个人的豌豆和鸡块掘金!

青少年和成年人可以通过使用全新的“制作午餐”互动来准备午餐袋,或者通过使用“包装成午餐袋”互动在准备饭上。午餐袋后,有三种选择:

•Unpack Lunch Sack-This allows a Sim to unpack the serving of food and eat it.

•Put in Inventory-This allows a Sim to place the lunch sack into their inventory.

• 收起来-This directs a Sim to place the lunch sack in the fridge for later use.

除了用午餐麻袋包装任何类型的餐,游戏还推出了三个全新的午餐袋特定食谱:花生酱和果冻三明治,金枪鱼沙拉三明治和素食和鹰嘴豆族三明治。




新食谱

模拟人生4生育增加3全新的午餐袋specific food recipes. These recipes are made through the new “Make Sack Lunch” interaction on the fridge.

图像
名称
花生酱和果冻三明治(§3)
金枪鱼沙拉三明治(§3)
Veggie和Hummus Sandwich(§4)





放置设置

SIMS 4父母身份介绍SIMS使用各种预制位置设置设置表的能力。像孩子一样年轻的SIM比可以在任何时候都可以启动或被定向,设置表格。有三种不同的风格:

❗在放置后可以清除放置设置,在吃饭时使用,并在清除时改变为不同的风格。

Casual Setting

  • 蓝色的
  • 红色的
  • Tan
  • 黄色的

花式设置

  • Border
  • 沙漠
  • 三角形
  • 小点

Party Setting

  • 蓝色的
  • Burgundy
  • Gray
  • 黄色的





家庭公告板

SIMS 4父母职位介绍了一个名为the的新的交互式对象“家庭公报委员会”。This object can be placed anywhere in the home, and allows Sims to interact with it in a variety of ways. With the exception of“设定宵禁”, all interactions listed below are available for Sims aged Child through Elder.

•Write Note For- 这允许SIM写入其他SIMS的随机注释。如果SIM正在遇到情感变化,他们也可以留下与他们的心情相关的信件。

•Read Note-This allows a Sim to read notes that are left on the bulletin board. Sims can read all letters regardless if they were written for them or not.

•创建绘图-This directs a Sims aged Teen and older to paste one of five pre-made bulletin board drawings.

•添加库存绘图- 这允许儿童从使用活动表创建的库存中邮寄图纸。

•Look at Drawing-This allows Sims to view any drawings posted to the bulletin board.

•清晰的公告板- 这指导了一个SIM,清除放置在公告板上的任何音符和图纸。

•Set Curfew (Adults)-This allows Adult Sims to set a curfew time for children in the home. Curfew can be set at 7pm, 9pm, or 11pm. The clock on the board will change colors as curfew time approaches. Yellow means children and teens are in the clear, Orange means it’s almost curfew time, and Red indicates that it is past curfew. Children and Teens who leave the house past this time will be breaking curfew, and Adult Sims can use the Parenting interaction to discipline them how they see fit.

•删除宵禁(成人)- 这使成人SIM可以删除和清除宵禁时间。






私人杂志

私人日志是一个全新的交互式对象,可以由SIMS老年的儿童和旧的。期刊允许情绪化的模拟人来缓解纸张的感受。通过以下交互,存在与此对象相关的各种新的Moodlets:

•写入日记- 这种互动可用于SIMS老年人到长老。

•表达忧郁的想法-This interaction is available to Sims who are experiencing the Sad Emotion.

•疯狂地涂鸦- 这种互动可用于遇到愤怒的情感的SIM卡。

•关于压力咆哮- 这种互动可用于遇到紧张情绪的SIM卡。

•承认令人尴尬的时刻- 这种互动可用于遇到尴尬的情感。

•Encourage Writing In Journal- 当与最近表现出不利行为的儿童和青少年的儿童和青少年时,这种互动可用。

•Relive Memories- 此互动允许SIM卡通过他们的日记读取,并重新重新编写的条目。这将为SIMS随意情绪情绪,与阅读期刊相关。

•窥探期刊- 这允许SIMS通过不属于它们的日记窥探。

•在日记中捕获SIM SNOOPING- 决定通过其他人的期刊窥探的SIM卡应该小心不要被抓住。换句话说,不要在他们面前这样做。






志愿者

年龄青少年和老年人现在可以参加叫兔洞的活动“志愿者活动”。可以使用SIM的手机访问这些活动。

要启动志愿者事件,请选择cell phone > Travel > Volunteer。从那里,SIM将能够单独执行志愿者活动,或与其他SIMS一起执行志愿者活动。在时间的志愿者期间,他们将被处理“机会卡”机会弹出窗口,让他们增加(或减少)其性格的价值分数。



机会卡

SIMS 4父母身份推出了名为“机会卡”的新的弹出机会。这些新的机会类似于现有的机会,唯一的区别是它们影响SIMS的行为。有机会卡片出现了所有年龄段的SIM卡。

机会卡将为SIM卡提供两种选项,两者都积极地和负面影响字符值。SIM卡可以选择与机会卡片互动,作为积极的或负面形状的方式,职业生涯和字符值。




做一个烂摊子

SIMS 4父母身份为幼儿和儿童引入了专门的新互动。“做一个烂摊子”是单击可用地面空间时可以选择的交互。选择此选项后,幼儿和儿童将在地板上进行混乱。

当SIM卡在地板上乱七八糟时,父母可以用他们的父母的互动来训练他们的行为,或者指导他们清洁混乱。这种互动还增加了幼儿的想象力技能水平,以及儿童的创造力技能水平。



交互式对象

SIMS 4父片游戏组包括三个新的交互式对象。这些对象有助于增加SIMS的某些技能,并提供与家人一起使用时间的有趣方式。

The Doctor Playset increases a Child’s Mental Skill and Empathy Character Value, the Activity Table helps increase a Child’s Creativity Skill, and the Build Blocks Table gives families a way to spend some quality time. Activity Table drawings can be pinned to the bulletin board.






学校项目

学校项目are a new family activity introduced in the game. Projects can be purchased through buy mode, or randomly brought home by Children when they return home from school. Completing a school project will yield extra credit, and also increases different skill levels for Sims depending on the type of school project.

❗幼儿可以使用“毁灭学校项目”互动学校项目。

游戏中有7种不同类型的学校项目,在完成后有一些额外的互动。儿童和青少年有两种方式可以在这些项目上工作:Carefully or Sloppily。与其他因素一起确定项目的质量。每个项目有3个质量水平:Poor, Good, Excellent

完成学校项目后,SIMS将有其他互动,具体取决于项目类型。一些项目“激活”并显示一些整洁的效果,其他人更加“互动”并充当有趣的活动。成人SIM卡也可以帮助这些项目。儿童和青少年可以使用以下项目:

•电实验(推荐青少年)-This project increases Mental Skill (Children) and Handiness Skill (Teens/Adults). When completed, this project can be activated.




•空气压力摇滚(推荐青少年)- 该项目增加了心理技能(儿童)和火箭科学技能(青少年/成人)。完成后,该项目是交互式的。




•机器人学(推荐青少年)- 该项目增加了心理技能(儿童)和编程技能(青少年/成年人)。完成后,可以激活此项目。




•构造 - a-bridge(推荐青少年)- 该项目增加了心理技能(儿童)和逻辑技能(青少年/成人)。




•化学反应火山(适用于儿童)- 该项目增加了心理技能(儿童)和逻辑技能(青少年/成人)。完成后,该项目是交互式的。




•太阳系(适用于儿童)- 该项目增加了心理技能(儿童)和火箭科学技能(青少年/成人)。




•Medieval Castle Diorama (Recommended for Children)- 该项目增加了创造力技能(儿童)和绘画技巧(青少年/成人)。





超时和接地

SIMS 4父母身份的新功能是父母能够使用新的父母惩罚他们的孩子“Time Out”“接地”系统。这些交互是依赖于Parenting Skill, and require specific skill levels to be used. To learn more about the Parenting Skill, check out our指南的育儿技能部分

•超时- 当成年人SIMS在育儿技能中达到4级时,他们有能力戒断超时。给孩子和青少年超时是他们花了一些时间考虑他们所做的事情,希望他们不再这样做。那些获得超时的人会坐在地位,等待他们的倒计时完成。超时持续30分钟,也可以违背。

•接地- 当成年人SIMAS在育儿技能中达到5级时,他们有能力地造成儿童和青少年。当决定使用接地作为纪律之路时,成人SIM可以选择限制某些活动。接地是一次完成1天,也可以违背。

In order for parents to punish their children, the children will have to act in a way that the parents find to be problematic. Once this occurs, parents can access these options through the Parenting Skill panel. (育儿>纪律>惩罚>




Childhood Phases

如指南的特征部分所述,SIMS 4父母造成了当儿童和青少年有“童年期”时获得的新临时特征。这些情绪不平衡随机发生,并为SIMS进行特殊的相互作用和特征。

孩子们可以使用大多数这些阶段和特质和青少年,但有些人限于一个或另一个。When Sims enter a phase, you will be notified via notifications with the type of phase they are entering. During this time Parents can ask their children about the phase, which will notify you of action that can be taken to help rid the phase quicker.

此外,儿童和青少年将表现出异常的行为。例如,挑剔的食物将厌恶他们父母为他们做出的食物,遥远的SIM卡将希望尽可能远离家庭。以下阶段发生在游戏中:

挑食(临时特质)- 成为挑剔的食物很好。将所有令人讨厌的烹饪混合物留出来。他们宁愿吃他们最喜欢的快餐。(儿童和青少年)

叛逆(临时特质)-Growing up means rebelling against the old fuddy duddy’s rules. This Sim will argue with their parents more often, swear, and procrastinate when doing homework. (Children & Teens)

平均条纹(临时特质)- 是时候才意味着只是因为。这个SIM卡感觉令人讨厌,并将荣获对其他SIMS表示意思的机会。(儿童和青少年)

Loud (Temporary Trait)- 这个SIM卡让世界听到他们的声音!这款SIM yells,在乐器上发出噪音,并将尽可能大的音乐。为其他家庭成员建议耳塞。(儿童和青少年)

Clingy (Temporary Trait)- 与护理人员互动时,这款SIM可以最安全。当你生命中有这样一个惊人的人时,没有理由与他人互动。强迫这个SIM与他人互动会强调他们。(仅限儿童)

我是一只熊!(临时特质)- 成为熊!这个孩子会接受少于敷料作为森林的惊人果子主题统治者。穿任何其他服装会难以忍受。(仅限儿童)

遥远的(临时特质)- 这个青少年已经变得遥远。与家庭接近和互动已经开始强调他们。世界只是不明白他们。(Teens Only)





情绪波动

情绪波动是专门针对青少年的另一个行为崩溃。在游戏过程中随机时代,青少年可能最终有一个莫名的情绪摇摆。当发生这种情况时,他们会收到+50愤怒/尴尬/悲伤/时态/时态持续8小时。

在此期间,青少年将陷入愤怒,通常会更频繁地行事。父母可以通过执行以下互动来帮助缓解负担:“通过情绪摆动”,“鼓励重定向愤怒”,并“批评情绪摇摆”



育儿技巧

SIMS 4父母界介绍了全新的育儿技巧。Sims can master this skill by Parenting their Children, or reading the Parenting Skill Books. Sims with a higher Parenting Skill will unlock new parenting interactions that shape the behavior of their children.

熟练的父母知道何时会影响,何时鼓励,以及何时训练孩子。他们知道清洗孩子的最佳方式以及如何解决他们的需求。养育技能是通过照顾儿童,与其他父母交谈,并在计算机上研究。增加这项技能将解锁父母的新方法,并解决他们的动机。

育儿等级1- SIMS现在可以鼓励孩子的行为并影响孩子清洁。他们还可以通过要求孩子不这样做的行动,或者只是对孩子喊叫来阻止这种情况来谴责不良行为。

育儿等级2- SIM卡现在可以影响孩子做作业。他们也可以坚定地告诉他们的孩子不能做不好的行为,可以在回应教学时刻时选择更多选择。

育儿等级3.- SIM卡可以帮助孩子们像膀胱,卫生和乐趣一样解决他们的基本动机。他们还可以向其他父母提供育儿提示。

育儿等级4.- SIMS现在可以减少超时。他们将有更多关于他们的建议如何影响孩子的发展的信息。

育儿等级5.- 现在可以在不行使的孩子上造成的孩子。为了更柔软的方法,他们可以讨论不良行为并拥抱它。父母还可以获得更多方法来解决孩子的动机。

育儿等级6.- 当父母身份变得艰难时,SIM卡现在可以让其他父母感觉更好。当照顾婴儿时,他们现在可以看到他们的宝宝需要什么。

育儿等级7.- 现在可以更有效地解决孩子的动机。父母还可以更有效地影响他们的孩子进行某些行动。

育儿等级8.- SIMS现在为所有教学时刻都有第三个选择。他们还可以更有效地执行纪律社交。

育儿等级9.- 现在,SIM卡现在有足够的说服力,因为在影响孩子做一个行动时,他们总是成功,就像打扫盘一样。父母也知道他们在教学时刻的所有建议都会发挥作用。

育儿等级10.-Sims can perform the Super Efficient Baby Care interactions on babies to solve all of the babies needs at once. While performing a lot of parenting duties Sims can now enter Full Parent mode where their own needs won’t be much of a problem.



全父模式

一旦SIM在育儿技能中达到10级,他们就可以进入“完整父模式”并减慢了自己需求的衰减。要触发完整的父模式,父母将需要使用“父母”社交重用多个并发交互。

进入“全父模式”的SIM卡将收到+2快乐的Moodlet,持续2小时,以绿色,金色和白色的明星闪闪发光,并将其动力衰减减少75%。



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字符值

字符值是游戏的主要焦点。字符值是一个行为系统,确定SIM卡能力在日常生活中有效地表现。作为幼儿,sims(和他们的父母)有能力塑造整个生命。

❗ Character Values can be tracked via the Traits section of the Simology panel.

有5个字符值可以是正面的或负面的值:举止,责任,解决冲突,同理心和情绪控制。基于他们的行为和父母的行为,幼儿,儿童和青少年获得并失去角色值。来自育儿风格,情绪波动,童年阶段和新交互的一切都在确定您的SIM卡将提高哪些类型的儿童作用。

When hovering over each of the value icons, explanations can be seen on how to positively and negatively affects the values. Each of the values also have one negative and one positive trait attached to them. These traits are“遗传性状”

继承的特征是SIMS的一种新型特性类别。一旦SIM卡到了一个年轻的成年人,他们的角色值被锁定在一起,并且他们将获得一个独特的特征,具体取决于他们的角色值谎言的位置。它们只能获得每个字符值的一个特征,并且肯定可以混合积极和消极的特征。

情绪控制

情绪控制- 有情绪控制特质的模拟人士可以通过慢跑,听取某些音乐,在计算机上博客或播放乐器来缓解消极情绪。一般来说,他们的负面情绪将比其他SIMS快速消失。(从有积极的情绪控制)

Uncontrolled Emotions- 带有不受控制的情绪的模拟人士将无法像其他SIMS那样快速缓解消极情绪。当他们有强烈的负面情绪时,他们可能会有情绪崩溃。(From Having Negative Emotional Control)


Manners

Good Manners- 具有良好礼仪的模拟人士不想做任何毛重互动,至少不是在任何人面前。他们还有一个新的礼貌介绍,可以更快地获得友好关系。良好的SIM卡也可以对他们正在访问的房子的主人感谢。(从有积极的举止)

Bad Manners- 带有糟糕方式的SIM卡可以尝试友好,但总会失败使用某些社交。他们经常使用毛重,发誓要发誓,永远不想做菜。(来自有负面的方式)


Empathy

富于同情心- 富有同情心的模拟人士可以帮助其他SIMS缓解他们的负面情绪。他们也可以通过分享情绪负担来同情它们。然而,当卑鄙时,这些模拟会受到压力。(从有积极的移情)

不敏感- 不敏感的SIM卡能够质疑其他SIMS的负面情绪。他们也可以煽动其他SIM。在与糟糕的情绪交谈时,不敏感的SIM卡将有更高的机会失败。(From Having Negative Empathy)


责任

Responsible-Responsible Sims perform better at their jobs and can teach children and teens how to be responsible.(从有积极的责任)

不负责任- 不负责任的SIM卡在工作中感到不舒服,但忽略了账单并懈怠带给他们快乐。他们在工作时也可能遇到新的情况。(From Having Negative Responsibility)


解决冲突

介质- Mediator SIM卡在成功地向其他SIMS道歉并且可以调解论坛时,有更高的机会。他们还可以修复与SIM比斯的差异,他们对很长一段时间没有友好。(从具有积极的冲突解决)

争论- 争论的SIM卡并不总是在右脚上开始对话,SIMS他们不喜欢。成功道歉更难,他们确实尝试更频繁地断言他们的正确性。(从负面解决负面解决方案)

一旦SIM卡到了一个年轻的成年人,他们的角色值被锁定在一起,并且他们将获得一个独特的特征,具体取决于他们的角色值谎言的位置。一旦SIM到达仪表的“较深”的终点(正面或负面),它们有资格获得指定的特质。值可以根据其行动增加和减少,因此在他们成为年轻人之前,请务必留在仪表上。

根据SIM开始的特征,它们可能从开头有字符值。例如,具有整洁性状的SIM将以积极的方式开始,具有均值或邪恶特征的SIM比将以负面的同情开始,并且具有野外特征的小孩将以一小位的负面情绪控制开始。即使您通过特征影响字符值,SIMS仍然可以通过操作更改其值表。

Finally, there is no such thing as a right or wrong way to raise and influence children. If a parent believes their children should belch and fart in order to become a better person, then parents can reinforce that behavior with positive encouragement. If that is not the proper way to act, then the negative behavior can be punished and disciplined.





Character Value Behavior

As mentioned throughout the guide, the behavior exhibited by Toddlers, Children, and Teens has a direct influence on their character values. There are many new interactions that directly affect what type of value a child will receive. Discipline, Encouragement, Influence, and other Adult Parenting interactions also plays a role on shaping a child’s behavior.

Below is a list of actions and behavior that positively and negatively affect Character Values. Remember, discipline, encouragement, influence, punishment, and Parenting in general, all contribute to ongoing positive and negative behavior.

  • Behaviors thatpositively有助于责任包括:
    • 拥有完美主义者的特质
    • Completing a School Project
    • 做作业
    • 取得好成绩
    • 午餐袋
    • 青少年在他们的兼职工作中表现良好
    • 把垃圾带出去
    • 刷牙
    • 修复破碎的物体
    • Cleaning up toys from the Toybox
    • 清理一团糟
  • Behaviors that否定有助于责任包括:
    • Having the Childish Trait
    • 获得糟糕的成绩
    • 失踪的学校或兼职工作
    • 退出兼职工作
    • 做一个混乱
    • Playing in Toilet
    • Disobeying Grounding
    • Breaking curfew

  • Behaviors thatpositively有助于情绪控制:
    • 拥有自我保证的特质
    • 写作杂志
    • Jog to Clear Mind when in a Negative Mood
    • 在消极情绪时听着古典风化
    • Playing Instruments with Emotion when in a Negative Mood
    • 在消极情绪时玩情绪
    • Blogging About Feelings when in a Negative Mood
  • Behaviors that否定有助于情绪控制:
    • 拥有嫉妒或疯狂的特质
    • Having an Emotional Breakdown
    • 推或咬另一个sim
    • Hitting another Sim
    • Smashing a dollhouse
    • Destroying a School Project
    • 咬sim(幼儿)

  • Behaviors thatpositivelycontribute to Empathy include:
    • 有良好的特质
    • 作为一个家庭志愿服务
    • 玩医生游戏集
    • Asking about Negative Moods
    • 冷静下来,振作起来或控制恐惧社会
  • Behaviors that否定contribute to Empathy include:
    • 有卑鄙或邪恶的特质
    • 平均社会
    • 在另一个sim喊叫
    • 在电脑上拖钓
    • 击中毛绒动物
    • 嘲笑尴尬或嘲笑悲伤社会
    • 贬低愤怒,贬低压力,或嘲笑不适的社会

  • Behaviors thatpositively有助于举止包括:
    • 有整洁的特质
    • Parents Teaching to Say Please and Thank You
    • 友好介绍
    • 布置餐桌
    • Cleaning up dishes
    • 赞美
  • Behaviors that否定有助于举止包括:
    • Having the Slob Trait
    • Belching和Farting.
    • Swearing
    • Rude Introductions
    • 幼儿在陌生人周围脱掉衣服

  • Behaviors thatpositivelycontribute to Conflict Resolution:
    • Having the Outgoing Trait
    • Reconciling after Arguing
    • 在负面互动后道歉
    • Beg for Forgiveness, Find Common Ground, or Try to Chat socials
    • 父母教学说抱歉
    • 打击社交后和平
    • 试着修复糟糕的关系
  • Behaviors that否定contribute to Conflict Resolution:
    • 有热带的特质
    • Declaring an enemy
    • Having a Despised relationship
    • Fighting other Sims
    • 进入争论


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构建/购买模式对象

SIMS 4父母身份包括93购买和构建模式项目。这包括对象,构建物品,风格的房间和游戏中包含的其他项目。下面的幻灯片包含89个这些物体,其中“风格的房间”在下面列出。

The slideshow begins with the “Bro Hill Single Bed” and ends with the “Metal Frame Single Bed”. If you prefer to view the images individually,查看Flickr上的专辑

此幻灯片需要JavaScript。



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Styled Rooms