《模拟人生4:构建模式教程

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以下是直接从《模拟人生4》中获得的构建模式经验。不幸的是,我们不允许拍摄很多照片,所以我无法抓取每节课的屏幕。现场模式课程

构建模式

开始点击右上角的Build Mode按钮。ProTip:您还可以使用F2直接跳转到按房间分类的对象目录,或使用F3进入构建目录。从“房间和墙壁”分类开始,从“风格房间”子分类中选择家具齐全的房间,开始建造你的家。或者通过点击空房间和墙壁子排序来制作自己的房间

使用构建目录添加门、窗、屋顶、地板,调整基础,或添加建筑装饰,如三角架、屋顶附件、装饰物和饰带。或者改变屋顶、地板和墙壁的图案;加上栅栏,大门,楼梯,柱子,户外装饰和喷泉,或者只是粉刷地形!

开始布置你的家,选择对象的房间目录,在那里你可以想象你的家房间的装饰。如果您更愿意搜索特定的需求,则可以使用“按功能分类的对象”目录。找不到你想要的?尝试搜索。只需输入你要找的东西,然后回车(或从弹出的建议项目中选择)过滤器可以帮助你缩小搜索范围到特定的颜色或风格。

一旦你开始构建,你会想要熟悉各种工具,可以使用各种工具进行定制,使定制您的家更容易。滴管,大锤,设计工具,搬家,选择和推平…仅举几例。所以深挖吧,开始建造吧!




构建相机

点击“下到较低楼层”或“上到下一楼层”按钮,可以更改当前正在查看的楼层。在当前楼层以下的任何楼层,墙壁将默认为向上,在当前楼层以上的任何楼层,墙壁将被隐藏。ProTip:您可以使用[PgUp]和[PgDwn]在楼层之间切换。

点击墙壁视图按钮,在墙壁向下、剖面图和墙壁向上视图之间切换。注意:墙壁剖面图视图将隐藏当前视图和您的家的后墙之间的所有墙壁。以及切到活动的模拟,如果他们碰巧在后面的墙。构建相机控制包括一个在实时模式中不可用的额外选项,自顶向下视图。切换此选项可以在正常的构建相机视图和自上而下的鸟瞰视图之间切换。


建立目录

构建目录是在构建模式中找到的所有架构元素的家。将鼠标悬停在目录中的各个房屋部件上,然后单击以选择高亮显示的排序。专业提示:[F3]是直接导航到Build Catalog的快捷方式。

新的房屋建筑商可能想从空房间和墙壁目录开始,在那里你可以找到积木房间和墙壁开始建造。本目录中的前两项是墙壁工具和房间工具。用这些来画一个自定义房间。或者选择任何其他选项来放置预先成型的房间,您可以根据自己的喜好定制。

墙壁和基础高度可以在“构建目录”中进行调整。你可以随时调整这两者,而不用担心损坏你的房子,尽管你可能需要清理你的楼梯,如果你拆除你的基础。要添加屋顶,请单击屋顶并从目录中选择一个屋顶。一旦你点击放置屋顶,你的地板视图将改变,使放置更容易。

ProTip:一个没有屋顶的房间会被外部照明照亮,看起来可能不是你想象的样子。确保你的模拟市民可以进入你的创作,并添加一个门!专业提示:在现场模式,让邻居知道去哪里,当他们访问通过点击任何外部门,并选择设置为前门。


构建工具

建造模式有几个工具可以帮助你建造完美的家。可以在Build Mode中沿着屏幕顶部找到工具栏。选择工具用于选择在您的lot上发现的对象和建筑。当使用任何其他工具时,按[Esc]将始终返回选择工具。Eyedropper工具用于复制放置对象或模式的属性,以及一些建筑元素(如围栏和三角架)。

单击要复制的内容将在光标上附加一个副本,并打开到目录中复制项的主位置。选择yjew大锤工具删除和破坏。点击某一对象即可删除该对象,或点击拖动可删除一组相似的项目(所有需要删除的项目将以黄色高亮显示)

注意:推土机地段可以在地段信息面板中找到,用于完全清空地段。警告,推土机区是无法撤销的。选择设计工具。点击一个对象,从弹出的样本中选择一个新的颜色。你不会因为改变颜色而被收费。

单击“撤消”以撤消最后的“生成”操作。单击重做可重做最后的生成操作。每个构建会话都保存Undo和Redo。退出生成模式后,将无法撤消或重做上一个生成会话中的任何更改。

在建造模式中使用昼/夜指示灯改变照明,以便在不同条件下查看您的地块。退出构建模式时,照明不会持续。如果您在光标上按住一个项目,您可以通过轻按。或者,钥匙。


通过单击House Portrait中的Doors排序,可以在Build目录中找到门。门可以按高度排序,或者您可以使用Show All排序,并在悬停提示中为每扇门查找门的高度信息。注意:如果你想要的门不适合你的墙壁,可以随时调整墙的高度,点击“空房间和墙壁”排序,并在房屋肖像中选择一个墙的高度。


空房间

点击一个房间从空房间和墙壁分类在房间和墙壁目录,把它放在你的地段。注意:有许多形状的房间可以开始建造,混合和重新塑造它们可以创造一些新的和令人兴奋的东西。

单击放置的Room打开上下文菜单。使用移动选项拾取和移动您的房间。使用旋转房间将您的房间向左和向右旋转。或者单击并拖动其中一个墙壁箭头来调整房间的大小。ProTip:旋转可能是毁灭性的!用移动选项选择房间,然后使用键盘快捷键[<]和[>]安全旋转。

你可以通过点击一个房间的墙壁来移除和建造墙壁/栅栏。点击一堵墙,查看可用的选项,取决于墙壁的当前设置。你也可以用这种方式移除和建造地板。注意:当一堵墙被移除时,点击幽灵墙会出现重建它的选项。

Pto提示:如果房间共享相同的外墙,它们将与其他房间合并为一个房间。这包括放置在其他房间内部的房间,如内部庭院。这使您可以轻松地移动和操作您的房间,并自定义您所寻求的外观。


栅栏和大门

围栏和盖茨可以在构建目录中通过单击它们在房屋肖像中的插槽找到。有两种方法来建立围栏:将它们放在现有的墙壁/围栏上或用围栏工具绘制它们。从Fences目录中选择Replace Fences工具。然后选择围栏样式。单击现有的墙壁/栅栏,将房间一侧的所有墙壁部分替换为所选的栅栏。

按住[shift]替换整个房间,或者按住[Alt]替换单个墙段。选择放置围栏通过绘制放置围栏围栏开始绘制围栏。在绘制围栏时,可以制作两种类型:地形围栏或墙栏杆。如果你开始在地上画画,你会得到一个院子围栏。

庭院围栏类似于墙壁,但封闭时不形成地板,虽然长度可以调整,但不能加宽。而他们唯一的菜单选项就是删除它们。注意:你也可以用大锤工具删除它们。如果你开始在现有的墙壁上画画,你会得到一个墙壁栏杆。墙栏杆的功能与墙壁完全相同。

ProTip:您还可以通过从“墙”上下文菜单中选择“构建围栏”来创建墙栏杆。然后通过替换围栏工具应用一个新的围栏样式。


过滤板

Build有一个强大的过滤系统,可以让您找到您正在寻找的确切对象。单击任何目录顶部的“打开筛选器面板”箭头以查看筛选器选项。当打开筛选器时,它们被添加到目录上方的列表中。所以即使面板关闭,你也知道什么被过滤了。

打开构建模式筛选器将在当前目录中找到满足任何筛选器选项的对象。若要删除过滤器,请单击要删除的过滤器的[x],或单击“清除所有”按钮重新开始。过滤器还可以用于查找已解锁的所有对象。选择“内容筛选器”类别并选择“解锁”。


基金会

通过单击房屋肖像中的Foundations排序,可以在Build目录中找到Foundations。要添加基础到您的地段,使用基础高度滑块调整基础高度。您可以随时通过调整高度滑块添加基础。注意:通过将滑块调整到底部来移除基础,将使连接到基础上的任何楼梯没有锚定。

若要更改粉底样式,请从目录中选择一种样式,然后单击要更改的粉底。这种风格将适用于一个房间的所有基础。专业提示:你可以按住shift键只对房间的一侧应用基础样式。


檐壁/外部阀内件

通过在房屋肖像中单击它们的排序,可以在Build目录中找到Friezes和外部装饰。Friezes只能适用于中等或高的墙壁。目录工具提示Frieze将指示所需的墙壁高度。选择Frieze排序并选择一个样式,然后单击您想要应用它的房间。使用大锤通行费移走一条横带。

选择外部装饰排序并选择一个样式,然后单击要应用它的房间。使用大锤工具拆卸外部装饰。注意:外部装饰物不能放置在一楼。


家庭的库存

家庭库存是唯一可用的建造模式,为您拥有的地段。你不想出售的物品,游戏为你移动的物品,或者在某些情况下交付给你的物品,都可能最终留在家里。

某些操作将导致对象移动到家庭库存。这些对象将突出显示黄色。完成该操作将把所有黄色突出显示的对象移动到家庭库存。你也可以将物品放入家庭库存中,选择它们并单击“放置在库存中”。

单击“家庭目录”打开目录。使用功能排序弹出和过滤器来管理您的家庭清单中的视图。注意:搜索不会在住户清单中找到物品。

类似的对象添加到家庭库存将创建一个堆栈。你可以通过对象图片旁边的数字看到一个堆栈包含了多少。单击该数字以展开目录以查看整个堆栈。


地段信息面板

点击打开地段信息面板。从这里,您可以修改有关您的地段的各种详细信息,如床和浴室数量,以及地址/地段名称。您还可以看到您的Lot的当前Lot值,这是所有建筑和对象的总和。

推土机地段选项可以在地段信息面板中找到。点击此按钮将移除所有对象和建筑(邮箱除外)。这是无法撤消的,所以当你选择推平地段时,会出现一个警告对话框来帮助防止意外拆除。

地段类型也可以在地段信息面板中找到。地段类型决定了地段所吸引的模拟市民的类型。模拟市民居住的地段只能是住宅。空地段或场地地段可以设置为各种不同的地段类型。ProTip:使用管理世界编辑空的/场地的地段。

每个批次类型都有一组必须满足的对象,以便将其视为特定类型的批次。单击“查看/隐藏进度”按钮,显示所需对象列表以及已满足的程度。


搬家

点击移动房屋工具将整个结构移动到地块上的新位置。选择Move House将楼层设置为最大楼层水平,以便看到整个结构。取消选择该工具将返回到先前选择的楼层。

单击任意房间或墙壁选择所有连接的房间和墙壁。使用上下文菜单中的“旋转”和“移动”选项来重新定位您的家。你也可以使用搬家工具来快速出售你的房子,只需点击当你拿起它时出现的出售按钮。要结束Move House操作,请按[esc]或从工具栏中选择另一个工具。


对象的经济

物品的价格是西蒙。打开对象目录和悬停在一个对象上,以查看其成本。你买不起的物品会以红色背景显示。

所有解锁的对象都按值顺序排序;把最便宜的送给最贵的。物品越昂贵,就越有可能为你的模拟市民提供巨大的利益。将鼠标悬停在目录中的对象上,以查看对象可能提供的好处类型。

所有物体在返回活动模式时贬值。在退出构建模式之前,请确保一切都按照您想要的方式进行。注意:拾取一个对象将在右下角显示其当前值。


按目录分类的对象

一旦你建好了房子,你就会想要布置家具。点击按房间或按功能的对象来找到你需要填充你的家的所有东西。按房间点击对象,从顶部的选项中选择一个房间风格,如厨房,卧室或书房。然后点击房间肖像找到适合你选择的房间类型的家具。

按功能选择对象,并使用弹出式菜单按功能查看项目,如电子产品、装饰或管道。然后单击其中一个子排序按钮以进一步缩小选择范围。使用显示所有子排序来查看函数类别选择中的所有选项。


屋顶

通过单击House肖像中的屋顶排序,可以在Build目录中找到屋顶。从Roods目录中选择一个Roof样式会将当前的楼层选择更改为需要屋顶的第一层。将选择的屋顶放在房间的顶部,然后使用可用的调整来调整它。

使用箭头调整宽度,长度和高度。使用旋钮调整屋顶的曲线。增加额外的风格,您的屋顶与模式和屋顶修剪!这两个选项都可以在构建目录中通过屋顶图案和屋顶雕塑分类找到。


房间和墙壁

单击构建目录,然后在房屋肖像中找到的房间和墙壁排序上计时。要构建任何结构,都需要从这里开始。在这里你可以找到空房间和有风格的房间。墙壁和房间,和任何房间,你已经保存。

单击“空房间和墙壁”目录或“有样式的房间”目录,浏览可用的不同房间。注意:你可以通过在右上方的“楼层向上”和“楼层向下”箭头上计时,然后在更高的楼层上放置一个房间来创建多个楼层。

单击“房间和墙壁”目录打开后可用的“墙高”选项。这些允许您调整当前楼层的墙壁高度。注:一些建筑元素,如饰带和一些门窗需要更高的墙壁。


旋转对象

当一个对象被你的光标按住时,默认相机样式通过点击鼠标右键来旋转对象([ctrl + RMB]将在相反的方向旋转)。模拟人生3相机风格旋转物体使用鼠标左键和拖动旋转。ProTip:你可以通过使用[<]或[>]键来旋转光标上的对象或块。


保存到画廊

Save Lot和Save Room都是你可以保存你的作品以供将来使用或上传到画廊与其他玩家分享的方式。打开保存到画廊菜单,并选择保存地段,以保存您的地段到我的图书馆在画廊。添加一个lot名称,描述和设置床和浴室的数量为您的lot,然后点击Save lot to My Library按钮将其添加到画廊。这不会将其共享给其他人查看。

要分享你的地块给其他玩家查看,请点击“分享地块到画廊”按钮。在你的地块被分享后,你可以添加和删除评论,并将你的地块分享到Facebook上。点击打开“保存到画廊”菜单,如果你只想保存一个房间,而不是整个房间,选择“保存房间”。注意:在选择此选项之前,您需要选择要保存的房间。

保存的房间可以在“我的图书馆”选项卡下的“画廊”菜单中找到,也可以在“房间和墙壁”中通过选择“保存的房间”排序来建立目录排序。要将您的房间共享给其他模拟人生玩家查看,请单击“共享房间到画廊”按钮。在你的房间被分享后,你可以添加和删除评论,并在Facebook上分享你的房间。使用图库管理您保存的地段和房间选择我的图书馆选项卡,并点击您保存的地段和房间。从这里,您可以共享和取消共享您的房间和地段,从我的图书馆选项卡中删除它们,并单击您保存的地段和房间。


搜索

冰箱吗?宝贝?当代吗?火箭吗?不管你想找什么,在搜索栏中输入,点击搜索按钮(或按回车键),看看你能找到什么。拼写错误吗?也许它仍然会找到你要找的东西,或者点击X按钮开始新的搜索。您还可以选择在输入时出现的建议弹出窗口之一。


都能

在构建目录中通过在房屋肖像中的Spandrels排序找到Spandrels。单击目录中的样式,然后单击要应用Spandrels的墙壁。注意:背带只能放置在墙上,并且会将任何已经放置在墙上的东西移动到家庭清单中。

您可以通过单击墙壁并从上下文菜单中选择remove Spandrels选项来移除Spandrels。注意:从上下文菜单中选择Build Wall或Build Fence选项,在Spandrels被移除后创建。


楼梯及栏杆

楼梯可以通过点击房屋肖像中的楼梯排序在建造目录中找到,要创建一个楼梯着陆,首先将基础提高到所需的高度。从楼梯目录中选择一个楼梯样式,并使它们接近您想要的位置。它们会迅速就位。如果方向不正确,单击并拖动楼梯旋转。

要创建一个楼梯到一个新的楼层,选择一个楼梯样式,并把它带到和房间。楼梯靠得够近时就会合上。你可以点击和拖动旋转楼梯,以适应你想要的位置。

注意:楼梯不构成地板。您需要将它们附加到现有的房间,以便使它们有用。放置的楼梯可以像房间和墙壁一样进行调整。选择一个现有的楼梯,并使用侧箭头改变其宽度。

您还可以通过从上下文菜单中选择移动和旋转选项来拾取或旋转已放置的楼梯。如果要更改现有楼梯的样式,请从目录中选择一个新楼梯,并将鼠标移动到现有楼梯的顶部,然后单击。要添加一个栏杆到你的楼梯,点击楼梯栏杆排序在房子肖像。从目录中选择栏杆样式,然后单击要添加到的楼梯。


风格的房间

单击Rooms and Walls目录中的Styles Rooms排序来浏览预制作的Rooms。选择顶部的“房间”排序,将预先制作的房间目录切换到所选的房间类型,如浴室、餐厅或厨房。

单击“有风格的房间”目录中的房间,以获得房间的更大视图。从这里,您可以购买单个对象或购买并放置整个房间,快速为您的房子添加新的元素。ProTip:双击目录中的房间,以便快速放置整个房间。每个房间都有几个色板,可以找到适合你的家的那一个。


墙的工具

点击房间和墙壁目录,选择空房间排序,找到墙壁工具。使用墙壁工具绘制单独的墙壁。当你拖动时,放置成本附加到墙壁工具的顶部。注意:还有一个房间工具,你可以用来绘制自定义房间。

选择墙壁工具,点击开始绘制墙壁。再次单击以完成操作。如果你用墙壁工具画一个封闭的空间,它将变成一个有地板的房间。您可以通过选择墙壁并拖动侧箭头将墙壁隐藏到房间中。

注意:热[eac]取消任何进度构建操作。当使用墙壁工具时,你可以按住[shift]键来绘制矩形而不是单一的墙壁。你也可以按住[ctrl]键摧毁任何墙,它被画过去。

在画墙壁时,你可能会注意到绿色和黄色的亮点。绿色表示这堵墙穿过了将以某种方式进行修改的建筑。黄色表示将移动到“家庭库存”的对象。


窗户

通过单击House Portrait中的Windows排序,可以在Build目录中找到Windows。窗口可以通过单击“按窗口”选项单独放置。或者,通过单击“按房间”选项,可以为整个房间自动放置它们。

窗户可以按高度排序,以找到适合您的墙壁高度的窗户。您还可以使用Show All排序,并在悬停提示中查找每个窗口的窗口高度信息。窗户可以沿着墙壁垂直或水平移动,以获得完美的位置。ProTip:按住[alt]键可以更好地垂直放置窗口。