Rachel Franklin谈《模拟人生4》的未来

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那边的人英国的地铁有幸就《模拟人生4》和《模拟人生4:在一起》的众多话题采访了Rachel Franklin。

问:有一段时间我对《模拟人生2》很着迷,但后来我不太喜欢上一款游戏中的开放世界元素——我知道粉丝们在这个问题上有分歧。

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瑞秋·富兰克林:这是一个有争议的问题。但我的感觉是,在开放世界中,玩家很难感受到与城镇和模拟市民的联系。


Q:就像它不再是一个虚拟的玩偶之家,而开始变成一个没有枪或什么的GTA。对我来说,这开始错过了重点,因为这并不是所有的东西都应该是超真实的——你不应该把它和现实混淆起来。

瑞秋·富兰克林:我想你说得很对,对吗?我们追求的是……我们如何才能让这种个性表现出来,我们觉得最好的方法就是让它感觉更亲密——更有共鸣。当你身处一个封闭的空间时,这种感觉会通过更近距离的体验而表现出来,我们在《模拟人生4》中就是这么做的。

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如果没有开放世界,我们就可以创造出……例如你会在《Get Together》扩展包中看到,当我们拥有像咖啡馆这样的东西时,它会让人感觉很丰富,会让人觉得周围都是模拟市民,他们在一起做事情,进行活动。它给人一种亲密的感觉,这是有目的的。

(Q)所以你很满意不生小孩是正确的选择?

瑞秋·富兰克林:这是我们根据当时掌握的所有信息做出的决定。所以我认为这是迄今为止对游戏最好的决定。我说的不是未来的事。但我认为重要的是要知道,玩家玩游戏的方式非常不同。我们看到各种不同的游戏风格,家庭玩家非常热情,其他方式的玩家也是如此。

我想确保当人们考虑我们是否包含了正确的东西时,所有这些声音都被考虑到了。因为我们是这么做的,所以我们非常认真地考虑我们是否在接近所有这些不同的游戏风格。我们对待这件事的态度就像球员们要求得到他们想要的东西一样严肃。

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