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电子游戏网站,Twinfinite.net他坐下来接受了SimGuruGrant对《城市生活》的一对一采访。以下是格兰特提供的部分答案,但在他们的网站上有一个3页的问答。一定要前往Twinfinite更多!

有了所有可用的想法和不同的方法来制作扩展包,为什么要选择城市?你的灵感是什么?

所以我们总是试着回顾过去,就像我们回顾过去所做的资料片一样,我们喜欢这些资料片,我们的粉丝也喜欢这些资料片。我们对我们的粉丝喜欢的东西有一个粗略的排名,然后其中一些需要更长的技术投资,其中一些有不同的——基本上有不同的技术要求——我们已经准备好了,能够在这个时候建造这座城市。玩家们玩《模拟人生4》已经好几年了,公寓是一种很酷的方式来震撼模拟人生的日常生活。

《模拟人生》是关于日常生活的,如果我们不去震惊它,如果我们不时不时地改变它,它就会变得有点重复。所以我们在那里设计的公寓和所有东西都给人们的游戏方式带来了根本性的改变。

另一件事是,我们受到了《深夜》的启发,这也是《模拟人生3》的第三个资料片,它也尝试着去创造一个城市,但它并没有创造出一个很好的城市。它看起来一点都不像一座城市,我们希望我们能超越自己,我真的认为我们这次做到了。所以这是我们的粉丝喜欢的东西,是技术的正确位置,是为我们的模拟人生的日常生活增添趣味的东西,也是一个非常酷的挑战,我们认为我们可以成功并击败,所有这些都是正确的玩法。

另一件事是,我们是一个非常全球化的游戏,我认为在过去我们没有做得很好的事情是游戏的美国化。在《模拟人生4》中,我们真正努力做得更好的是更好地承认和呈现我们的玩家所处的世界。所以在上一个版本中,我们试图创造一个欧洲风格的世界。

这一个我们更倾向于城市背景。我们真的受到了构成一个城市的所有文化和种族的启发。然后我们更多地向东方寻找灵感,像日本这样的城市——哦,不是日本。像东京、台北、上海、旧金山、温哥华这些非常酷的城市。所以这是另一个从丰富的世界文化和玩家基础中取样的机会,而这座城市是一个非常适合投入所有努力的地方。

社区里的很多人都对除了公寓大楼外没有电梯感到不安。你觉得粉丝们能接受吗?

特别是当他们看到公告时,许多玩家会编辑功能列表。作为一名创造者,这是非常令人沮丧的,特别是因为我们花了整整一年的时间去创造它。有时会让人沮丧,他们有时会关注他们没有的东西,而不是他们拥有的东西。但话又说回来,我不指望他们能理解甚至关心,因为关于我们做或不做一件事的所有原因,真的没有那么有趣。

但是我们看黑板。我们知道他们关心什么,有时我们会做出选择,我们认为我们可以做一些更酷的事情,或者我们认为最终会有更好的事情。关于电梯问题,我们确实讨论过很多次。我们知道玩家希望能够安装电梯,但实际上,大多数人家里没有电梯,要让它工作起来将会非常非常昂贵和复杂。我们觉得把时间花在让节日变得更酷更有趣上更好,添加游戏中没有的新物体,添加像篮球场和所有不同的扣篮,添加在街上用手工艺品车卖画的能力。

这始终是一种权衡,我们不会不顾一切地去做,但我们试图为它找到充分的理由。我想大多数玩家不会被这个问题困扰。实际上我在《模拟人生2》和《模拟人生3》中都参与了电梯的制作。就我个人而言,我只是不认为这是一个非常有趣的物体。我知道为什么有些人喜欢它,而且你可以在它里面死去,这很棒。这只是一种权衡。我们总是试图找出我们可以让大多数人满意的地方,用真正酷和令人惊讶的东西。

我们在《模拟人生2》和《模拟人生3》中也制作了电梯。在《模拟人生4》中,我们想要有所不同,所以我们不仅仅是为了与众不同,有时我们会优先考虑新东西,因为我们的玩家已经有了旧东西。但我们理解。我们明白了,也许我们会在某个时候做电梯。也许我们会在某个时候做其他的事情。但我真诚地相信他们会得到他们的钱的价值,在城市生活中有很多值得爱的地方。

世界的范围是如此之大。建造它的挑战是什么?你是否在最后时刻增加了一些内容?

这是我们在《模拟人生》历史中创造的最困难的世界。这是一项艰巨的任务,就像这种现象——我为这支球队感到非常自豪,我认为他们有很多值得骄傲的地方。

例如,我们必须建立我们所谓的外壳技术。这些公寓本质上只是巨大的模型,然后必须与我们的建筑系统相连接,这样人们就可以在上面建造。这改变了我们的摄像系统。这将改变lod,即基于你所处的距离,当事物出现在帧内时,这将对我们的显卡和游戏运行的性能产生巨大影响。

直到最后一刻,直到最后一刻,我们都在做各种各样的事情,比如‘哦,天哪,我们必须润色背景地图绘制。“所以我们实际上是在远处的背景上画了画。比如,很多电影都是这样的。所以我们要修改一下,确保清楚。在某些特定的拍摄角度,我们可能会有一些空白点需要填充。我们的视觉效果团队将模拟人置于游戏世界中,以创造一种交通感。他们为所有正在行驶的汽车设计了一个真实的交通模拟器,这样汽车就会停下来并使用红绿灯。它们不会直接从对方身上碾过去。

有太多的细节和地方需要检查,我们的艺术总监只是在做传球、传球、传球、传球。“天哪,我们错过了这个拍摄角度!”哦,天哪,这一枪不管用。哦,上帝!哦,上帝!哦,上帝!哦,上帝!哦,上帝!”

我认为我们没有在任何事情上妥协,也许在某些情况下我们应该妥协。这是我们基本上全力以赴的事情之一。我们在这件事上有点疯狂,我肯定会因为预算问题被某个经理吼一顿。

继续……