SimGuruGraham已经回答了一些关于最新预告片的问题,以及其他各种各样的问题。一旦幼儿用品包通过博客正式公布,他将在推特上进行传统的问答。现在,这里有一些零碎的东西。
也许有一天?但这个东西包里不会有。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月5日
这是一个新的玩偶屋,与游戏中已经存在的玩偶屋功能相似。我们不会在这个预告片中展示任何新的游戏玩法。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月5日
乙酰天冬氨酸。这些图标是为我们这些现实世界中的玩家准备的。《模拟人生》看不到包的图标,所以它不是模拟的。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月5日
就是这样。我们没有在这个预告片中透露新的游戏玩法。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月5日
我们没有透露任何新的游戏玩法在这个预告片。也就是说,我们确实为这个包向CAS倾斜了天平-路上有很多!
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月5日
那不是化妆箱,是个玩具箱。新的游戏玩法将会在正式发布时公布。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月6日
That does sound fun I liked that roller coaster and the resort system from Sims 3.
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月5日
特质对sp来说不是问题,我们只是还没有准备好添加一个。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月5日
根据我们的日程安排,我想考虑增加一个社区SP。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月5日
可能不会。如果这种互动存在,它就会带你进入《Manage Worlds》。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月5日
《模拟人生4》在这方面有所不同;因为社区是分开的,所以有必要去管理世界。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月5日
这取决于不同的功能需要什么资源。从外部来看,很难真正知道一个功能需要花费多少时间。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月5日
每个人都有一点东西,这就是我们的目标。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月6日
我很怀疑。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月6日
如果我们只做几个这样的功能,当然比整个目录更简单。不过目前还没有计划。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月6日
不是装在东西包里。也许是更大的一群。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月6日
不深入调查很难说。我们还没有认真研究过在SP里做神秘活动。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月6日
我不认为这是特别困难的,但如果没有实际的设计,很难说他们会花多少时间。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月6日
用我们过去的发布节奏来猜测我们接下来要做什么,并不是预测《模拟人生4》发布的一个特别准确的方法。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月6日
这很有可能——问题真正归结为我们是否会优先考虑资源,而不是添加其他东西。
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月6日
抱歉,我们已经经过了为这个包选择模拟对象的阶段了。不过,有一天,一个风化的篱笆会很好!
——Graham Nardone (@SimGuruGraham)2017年7月8日