VICE:《模拟人生》中的音乐史

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副有发表一篇关于《模拟人生》音乐历史的有趣文章。

1999年的某个时候,在旧金山东部郊区一个车库里的一间家庭录音室里,杰里·马丁(Jerry Martin)开始尽其所能地制作最不起眼的音乐。作为电子游戏开发商Maxis的音频总监,他已经为一些注重细节的模拟游戏制作了音效《模拟城市》3000SimCopter。但模拟人生,而由富有远见的游戏总监Will Wright交给他的最新项目则会有所不同。

这款游戏将包含无尽的城市建设,但却不包含宏大的内容;这需要的耐心就像乘坐直升机在城市上空盘旋一样,但行动却很少。大部分的玩耍时间都花在简单地搭墙、找合适的墙纸和布置家具上。它并没有什么特别的东西,音乐必须反映出这一点。

马丁在加州中部山区的新家接受电话采访时说:“这本来应该是非常放松和沉思的。”“你坐在那里,你只是在建造,你在摆弄你的房子——这可以持续几个小时。这并不是在为什么做准备。”

从最初发布到现在已经过去了18年,模拟人生系列是一种制度。游戏的四个部分(以及随后的无数扩展包)已被翻译成22种语言,在全球销售了约2亿份。随着这项运动的发展,音乐也变得更加流畅。My Chemical Romance、Flo Rida和Kelly Rowland都是用游戏独特的模拟语言重新录制歌曲的艺术家模拟人生3配乐模拟人生4于2014年发行,由英国新古典主义作曲家伊兰·埃什克里(Ilan Eshkeri)谱曲。

继续……