《模拟人生4:大师寻求编织玩法反馈

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第四次社区投票目前,SimGurus正在收集玩家关于编织游戏玩法的反馈。这篇文章conor列出了Maxis想要得到反馈的许多问题。

Q1:Crosspack !我计划使针织兼容的东西,如开始工作零售地段(包括人体模型!)聚在一起俱乐部规则,以及城市生活他的庭院拍卖桌。还有什么可以提供有趣的交叉背包功能?例如,针织是否能在某种程度上带来名声?

Q2:如果一些“像钩针一样”的物品通过编织变得可制作,你个人会有什么感觉?快乐吗?激怒了?强烈的倦怠感?我们不能保证钩针的独特动画,但我仍然想为玩家提供一个可制作的对象。

第三季度:有一个很酷的灵巧的桌子漂浮在概念艺术中,你们可能已经看到了(49 - 52的物体投票)。如果有意义的话,在这些桌子上编织对你来说意味着什么?在办公室里四处打听,没有人在办公桌上编织,但我很好奇,如果新的手工办公桌与编织结合在一起,是否有人会发现它的价值。

第四季度:我希望编织能花一些时间来制作,让模拟市民可以在以后再回来玩。根据你的经验,你的一些编织项目花了多长时间?我会尽量不让它显得过于繁琐,但这绝对比我们在游戏中绘制的时间要长。

Q5:如果你的模拟玩家想要编织一些东西,但是他们找不到一个坐下的地方,你是否可以让他们站起来编织?找朋友……

Q6:除了导师互动,我还想包括一个适当的“教编织”互动。我很想看到编织大师奶奶教他们的孙子如何编织的那一刻。对于那些经历过类似事情的人来说,你的经历是怎样的?我很好奇人们认为这应该是什么样子——无论是动画还是故事。

玩家:我想有一些类似Etsy商店的玩法,以及捐赠玩法编织。对于那些可能在现实生活中走过这些道路的人来说,你希望看到哪些有趣的收获或故事?

我想让我们假设一个模拟玩家穿着一件可怕的、令人发痒的毛衣,这只是因为有人送给他的礼物。你希望他们发生什么样的事情?

问:我需要你最好的针织双关语。把它们喂给我。

Q10:这是我最大的问题,所以我把它留到最后。上面提到的“教织”互动应该是自主的吗?虽然这听起来微不足道,但我觉得这对游戏玩法非常重要。我感兴趣的是人们对他们的10级编织者试图将他们的编织知识传播给其他人会有什么感觉。假设你家里有人是10级编织者,如果这种互动是自主的,那么整个房子都将真正深入到编织中,也许是持续不断的。

你对这种潜在的“故事侵入式”互动有什么看法,你是否愿意看到你的家人有一天通过自然自主成为高水平的编织者?或者这应该只是用户导向的,这意味着你有能力选择谁得到编织学校。我很想听听你对这类事情的看法。

早期的设计过程对我来说是一段非常有趣的时光,我希望我描绘了在这个开发阶段出现的问题。告诉我你们是怎么想的!