布莱恩Steffel最近,他在twitter上发布了《模拟人生4》的早期角色原型他的ArtStation简介。
《模拟人生》今天满20岁了。我有机会在定制系统上工作了一段时间,这绝对是我在制作过程中最美好的时光之一。
我创建了基本的角色网格,并确保它们在不同的身体质量下也能正确变形。
这里发布的模型代表了纹理风格的早期版本。
我附加了一个例子,将网格推到另一个极端,在变形之前解决混合形状。相同的纹理和皮肤重量。
Steffel还附上了前《模拟人生4》艺术总监Albert Truong的概念图,这是他创建模型的基础。
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