《模拟人生:是时候改变世界了

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模拟人生所处的世界是我们讲述故事和创造建筑的画布。它们是我们如何玩和享受《模拟人生》游戏的一个重要方面。关键词是“沉浸感”。它从小细节开始,比如在风中移动的树。它以火车经过的震撼视觉效果结束。当《模拟人生4》刚推出时,柳树溪和绿洲泉这两个世界并没有给所有玩家留下深刻印象。

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《模拟人生》的第一部便是基于我们现在所喜爱的沙盒模拟目标而创造出系列游戏的基础。由于21世纪初的技术可能性,《模拟人生》在世界多样性方面并没有提供太多选择。基础游戏社区通过额外的扩展包不断扩展。事实上,只有背包模拟人生假期超级巨星马金的魔法增加了三个不同的目的地。

在《模拟人生2》中,情况发生了巨大变化。虽然我们有三个不同的世界可供选择,但我们也可以根据提供的各种世界地图添加自定义世界。对于2004年来说,这是一个开创性的添加,并真正重新定义了沙盒类型。随着额外的扩展包,更多的世界被添加,包括《模拟人生2:一路顺风》它增加了更多不同的世界,如“远东”、热带和山区目的地。它们是对现实世界中真实地点的模糊反映。

《模拟人生3世界冒险》打破了界限

毫无疑问,《模拟人生3》是该系列中最具多样性的游戏。虽然《模拟人生3》的基础游戏只有一个世界(Sunset Valley),但第一个扩展包确实展示了新的开放世界游戏设计的灵活性。

当《模拟人生3:世界冒险》在2009年11月17日发行时,也就是《模拟人生3》发行5个月后,第一个扩展包为你的模拟人生提供了三个全新的目的地。它还展示了全新的世界引擎的灵活性。随背包而来的三个世界就像世界上三个截然不同的地方:法国、中国和埃及。这三个世界不仅带来了各种各样的合适资产,它们还拥有独特的游戏玩法和独特的行为。虽然有些玩家可能会认为这个世界描绘了一些旅游刻板印象,但它确实展示了《模拟人生3》未来可能提供的可能性。

由Nilxis为《模拟人生3》创造的Ziwa Bonde

模拟人生3扩展,创建一个世界和商店

尽管Maxis在接下来的扩展包中继续推出新的世界,但它们中的大多数都类似于你所描述的“美国化”的地方。一般来说,除了所有的扩展包《模拟人生3世界冒险》天堂岛(受加勒比海的启发)带来了他们自己的美国化世界。

然而随着《模拟人生3商店》的推出,一切都改变了。在我们的《模拟人生》游戏中加入了更多具有特色和文化代表性的世界。从冰岛开始,《模拟人生3》总共增加了10个可购买的世界极光的天空转到意大利语蒙特Vista。即使是像世界上咆哮的20年代这样的特定时期咆哮山庄或者虚构的地方,比如中世纪的幻想龙之谷都被商店覆盖了。毫无疑问,这些商店世界定价过高,但它们提供了更多多样性,减少了代表性不足,并改善了故事叙述。

在《模拟人生3》问世半年后,Maxis发布了一款免费工具,《模拟人生3:创造一个世界。毫无疑问,这个工具将《模拟人生3》变成了我们今天所熟知并深爱的完整沙盒模拟游戏。随着它的引入,“世界创造者”开始根据真实和虚构的地方创造自定义世界,为玩家创造独特的体验。直到今天,这个工具仍然在《模拟人生3》社区中非常流行。

《模拟人生4》是一大倒退

当《模拟人生4》问世时,我惊讶于牺牲了多少“沙盒”以及设计决策有多么令人困惑。社区和住宅地块被“锁定”在特定区域。所有的地块都是平地。没有一个地块是直接挨着放置的,周围的世界是非常“原样”的。你无法真正改变它的外观。尽管毫无疑问,环境团队在布景装饰方面做得很好,但最终还是证明了这是布景装饰。特别是如果你缩小得太远,会出现平坦的纹理。整个社区都很小,创造力也有其局限性。此外,《模拟人生4》的基础游戏世界也受到了新奥尔良和亚利桑那州的启发。这两个世界被严重“美国化”,导致北美以外的人感到疏远。

模拟人生4即将到来的世界和扩展包

在基础游戏更新后不久,我们推出了另一个免费世界《Newcrest》。此外,第一个扩展包《模拟人生4:开始工作提供了世界白玉兰长廊不幸的是,所有这些世界给人的感觉都是一样的,这主要是因为它们过度重复使用了基础游戏世界中的资产。在这些世界中,树木、树叶、路灯、纹理等都是相同的。这一直是并且仍然是一个重复发生的模式,导致大多数世界感觉它们都太相似而不够独特。

最初几年,情况并没有好转。像温登堡这样的世界《The Sims 4 Get Together》都是为了模仿欧洲欧洲模拟人生玩家不仅需要为欧洲风格的世界付费,而且世界本身就是欧洲建筑和文化的抽象大杂烩。说到底,欧洲不只是都铎式住宅和咖啡机。经过几年的开发,模拟人生团队开发了更多的游戏包和更美国化的世界,并推出了南美风格的丛林世界“Selvadorada”《模拟人生4:丛林冒险》几年后,以热带波利尼西亚为灵感的岛屿世界《苏拉尼》发行了《模拟人生4孤岛生活》。来自亚洲的玩家在游戏中等待了5年以上的时间,才在一定程度上看到了资料片中的Mt. Komorebi世界《模拟人生4:雪域大逃亡》。这个世界深受日本文化的启发,并反映在当地模拟市民、他们的服装和新行为中。

在目前的状态下,《小摩比山》是Maxis团队在创造一个代表特定地方(日本)而不是各种地方的混合体的世界中所做出的最大努力。它可以说是迄今为止最具代表性的世界之一。

来自Nando的模拟人生4的亚洲冒险世界Mod

未来我们应该期待什么?

在最近的社区调查中,模拟人生团队提出了一些世界建议,例如巴西海滩小镇,南非城市,希腊群岛,苏格兰高地甚至意大利葡萄园。看看模拟人生团队最近的更新工作,特别是改进游戏中的表现,很可能《模拟人生4》将迎来更多样化的世界。

总的来说,我希望不是所有这些世界都被锁在额外的付费墙后面。如果有第四个自由世界作为基础游戏更新,并带有自己独特的主题,那就太好了。除了拥有最近推出的全新“套件”分支外,我还希望世界套件具有新的内容,新的资产,特别是来自全球的更多文化代表。

《模拟人生》团队需要明白,在全球范围内创造世界应该是一个向玩家展示整个世界之美的机会。应该有一种教育方法,通过向玩家介绍来自世界各地的不同和奇妙的地方,向我们展示我们面前的地平线之外还有更多。在创造新世界的时候,Maxis需要停止那么美国化。