Maxis副总裁表示:“没有其他游戏像《模拟人生》一样

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自游戏发布近一年来,主要的发展是什么?

富兰克林:当我们去年运营《模拟人生营地》时,玩家已经获得了很大的曝光度。我们有大约40人接触了Build Mode,我们的目的是让他们深入其中。他们喜欢这些功能,即使是像肩带这样的小改进。他们对这些细节非常感兴趣。所以,我们一直在寻找构建模式的感觉,以及放置一个房间的感觉。我们一直在完善这种体验,并花时间确保它感觉很棒。

皮尔森:除此之外,它还开放了我们一直在谈论的充满活力的社区以及那里的所有机会。我们一直在寻找所有的潜力,我们已经得到了很多积极的反馈。自宣布这一消息以来,我们花了很多时间来推动这一进程。

聚会,派对

继续……