模拟人生4:新游戏补丁(2017年5月25日)

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有一个新的模拟人生4更新可用在起源。如果你在“应用程序设置”中启用了自动更新,打开Origin后游戏将自动更新。如果你禁用了自动更新,你将需要手动更新你库中的游戏。

为了确保你的游戏是最新的,检查游戏版本在文档> Electronic Arts > The Sims 4 > GameVersion.txt.你的游戏现在应该是:PC版本1.30.103.1010 / Mac版本1.30.103.1210.如果你已经更新了,但没有显示正确的版本,删除GameVersion.txt文件,重新启动,一切都会得到纠正。

在更新游戏之前删除所有MODS和自定义内容


更新:05/25/2017 - PC版本1.30.103.1010 / Mac版本1.30.103.1210

你好,正酝酿

欢迎来到亲子基础游戏发布!都是关于那些安静的家庭时刻。当事情安定下来的时候,花点时间享受。当一切都变得安静,你可以接受这一切,反思生活……

..er, wait sorry. That’s like 20-30 years after parenthood begins (results may vary).

我的意思是,这是一个繁忙的时期。这是一个疯狂、嘈杂、混乱的时代,安静的概念只存在于凌晨2点到5点之间的3个小时。在那里,紧张就像一枚荣誉徽章!所以,自豪地穿上你的衣服吧,让我们从这个版本的一些新功能开始吧……

有什么新鲜事吗?

加载/保存菜单已经更新为…现代。

  • 保存槽现在使用家庭缩略图而不是文本列表
    • 你不再需要记住你的gooppy - gilscarbo家是在哪个保存-现在都是可视的!
    • 然而,缩略图将是空白的,直到保存被打开,并重新保存补丁发布后。
  • 保存备份现在可以通过这个UI通过点击从加载游戏对话框中的恢复保存选项来恢复。
  • 用户现在可以通过将鼠标悬停在“加载游戏”对话框中的“文件”图标上,看到某个特定保存文件在磁盘上的位置。
    • 您还可以单击该按钮将路径复制到剪贴板。
  • 你现在可以重命名你的保存从加载游戏对话框。
  • 自动保存功能已被删除,因为它不能正常工作。
    • 最初实现的功能令人困惑,并没有像用户预期的那样运行。
    • 保存现在明确发生在玩家的要求,通过选择保存时退出主菜单,管理世界,或退出。或者从ESC菜单中选择“保存”或“另存为”。
  • 另存为对话框也被修改为显示拇指。
  • 另存为对话框中的第一个选项用于创建一个全新的保存,但您也可以选择覆盖现有的保存。

购买模式下的新灯光。
三盏新的灯可以在对象的天花板灯下找到,按功能,照明排序。

  • 圆形糖果顶灯
  • 方形糖果顶灯
  • 钟形吸顶灯
    • 今天我学到了campanulate是一个真实存在的单词……


然后是我们解决了什么问题。

一般问题

  • 孩子们现在可以打碎另一个孩子正在使用的玩具屋……
    • 因为挫折最好与人分享。
  • 已经结婚的模拟市民不会再突发奇想结婚了。
    • 很简单,“配偶幸福,家庭幸福。”
  • 成功的世系愿望(在家庭类别内)将不再无法识别孩子之前是否已经完成了第三步和第四步的技能和愿望要求。
    • 让一个孩子做一次“工作”已经够困难的了,让他们做第二次就够了……我建议用孩子交换来交换。
  • 婴儿被抱起时将不再改变肤色。
  • 乔治娜室外灯柱双悬挂种植现在可以被玩家关闭。
  • 静音电话再次将你的电话静音…
    • 你还是会接到电话,只是听不到而已。
      • 嗯,你当然可以听到电话,但不是铃声、蜂鸣声或洛德·斯威夫特·冯·伊吉-弗莱的音乐风格……
        • 当然,我猜你并没有真正听到,它更多的是一种阅读……
          • 这是一种单向的事情,有一个是或否的反应机制。
            • 到底是谁发明了这种手机?
  • 沿着这些路线(短信部分)……孩子们不应该再收到来自成年人的不适当的短信。
    • 我们已经修复了儿童可能收到不适当短信的各种可能方式……如果您仍然看到这个问题,请让我们知道。
  • 连接奖励特性将不再阻止你的模拟人购买职业等级解锁的职业奖励,而不是在提升的连接职业等级之前。
    • 此外,为了小心翼翼地在关系的照顾中平衡奖励,对职业水平的关心是平等的。
  • Cu Cu Cachoo展示头骨现在售价175西蒙。
    • 这只海象是非卖品。
  • 表现改善:1级运动的幼儿不应该再考虑在他们够不到的地板上使用物体。
    • 高智商的幼儿可能还在思考他们在宇宙中的位置。
    • 具有高智慧的幼儿可能仍在思考他们的日常动作。
    • 高强度的幼儿可能在沉思中移动。
    • 具有非凡魅力的幼儿可能会寻求他人的关注。
    • 高度灵巧的幼儿可能会思考他们如何也能像迈克一样。
  • 学步儿童坐在地上也可以用吸管杯喝水。
    • 以前他们只能通过某种无法解释的液体瞬移行为来喝。
  • 修正了当一个模拟人选择自主地向另一个模拟人讲述故事时可能发生的模拟人重置问题。
  • 模拟市民又在游泳了。
  • 在创建一个模拟人时,对服装有男性偏好的模拟人将不再随机进入女性全身泳衣。
  • 我们修复了一个可能导致幼儿在加载了很多东西后继承附近成年模拟人生的情感奇想的问题,这可能导致幼儿获得调情的情感奇想。
  • 模拟市民的面部特征应该不再调整后,选择了不同的眼睛颜色样本。
    • 蓝眼睛?当然,先生,让我把你的鼻子往这边推一下。没有?棕色的眼睛?是的,不错的选择,先生。让我把你的下巴拉出来一点。没有?但是先生,没必要提高嗓门,你选的是棕色,不是我。如果你想让你的下巴保持轮廓分明,你应该选择绿色!
  • 年轻人和成年人的寿命已经增加了4天,以适应幼儿的增加。
  • 工业加固梁将不再出现通过天花板时,放在地板下面。
    • 除非你有一个糟糕的承包商,那么你能做的只有一件事,给自己找一个好的MLT。
  • 随着作弊被打开,你现在应该能够修改npc在创建一个Sim shift点击他们,并选择“修改在CAS”。
    • 我的城市吗?夏威夷衬衫和兔子拖鞋!
  • 已经修改了颜色和强度,然后设置为自动发光的灯将不再恢复到默认颜色和强度设置。
  • 您将不再需要重新加载您的lot或旅行,以便从您的库存中获得新鲜的岩屑。
  • 我们修复了统计面板显示的问题…
    • 统计面板
      • 是Simology面板右上角的按钮吗?显示统计数据?和东西……
        • 关于你的Sim,你,你可能做过的事
          • 它从一开始就在那里。
            • 好的,相信我,我们修复了一个视觉上的东西。现在好多了。
  • 我们已经调整了预先制作的模拟市民(如哥特人)的发型,使其在换装时不会发生巨大变化,因为在换装时他们的发型没有变化。
  • 植物蒂姆现在可以睡在帐篷里。
    • 这个问题是固定的所有帐篷和每个姿势。
  • 你应该可以再次从游戏中分享到Twitter。


吸血鬼

  • 吸血鬼耳朵的基础形态将不再消失,当Sim进入现场模式。
  • 修正了一个问题,可能会阻止模拟人获得永久欢迎吸血鬼的力量进入别人的家。
    • 永远欢迎,除了这次。还有…还有一次。还记得乔迁派对之后吗?是的,绝对不受欢迎。
  • 变成吸血鬼的模拟人将不再有无效的年龄条。
  • 与吸血鬼父母出生的幼儿,现在将保持他们出生时的眼睛颜色(或玩家修改他们),即使在将他们加载到创建一个模拟。


城市生活

  • 来自浪漫节的爱情大师,如果嫁入家庭,将不再是不朽的。
    • 这让我想起了哲学家苏格拉底,在一个狂欢的夜晚之后,他说:“我娶了什么?”


复古魅力物品

  • 来自烈火Façade壁炉的光将不再穿透壁炉的背面。
  • 当管家们应该在家的时候,他们将不再出现在零售场上……管家式的工作。

创建Sim中的资产问题
嘿,朋友们,沿着我们的“创建一个材料包”计划,我将在这部分问题中花点时间来提供一些关于问题是什么,以及团队中谁可能解决这些问题的见解,这样你就可以了解如何评估一个问题。

我将首先提供有关问题是什么以及修复了什么的信息,然后提供关于谁将解决该问题的一些见解。

这两个问题被认为是标签问题。

  • 你现在可以戴yfTop_SP08ShirtButtonOpen项链了。
  • 当你穿着5级商务套装yfBody_EF01BusinessSuitMed时,你现在可以将手镯应用到你的左右手腕!
    • 这类问题由制作团队解决。在这两种情况下,一项资产都被设置为限制另一项资产的配售。
    • 生产修改了标签,现在这些资产不再限制放置。

这三个问题被认为是剪裁问题。在玩家看来,它们通常是一个资产戳穿另一个资产(在某些情况下是角色模型本身)。

  • 修正了GP01BootFoldover和各种裤子的剪裁问题。
  • ymhair_gp04将不再刺穿yuHat_GP04Toque。
  • ymShoes_AnkleSquareToe将不再夹与ymBody_EF04ShirtSkull。
    • 这些问题由美术团队解决。并且通常通过修改一个有问题的资产的几何形状(移动物体),或者解决诸如加权之类的问题(一个资产如何相对于其他资产)。

这里的突出问题是固定的,原来也是剪辑资产的问题。

  • 修复了在创建模拟时悬停在yfHair_ShortShave和yfHair_BuzzCutNatural上时出现的高亮问题。
    • 这可能是工程上的问题,因为高光是由代码处理的,然而在这种情况下,这是头发资产的几何问题,造成了高光问题。

这是一个角色分层问题。

  • 在创建模拟人时,具有男性框架的女性模拟人将不再有两个肚脐。
    • 保持简短,但是模拟市民有层次(就像食人魔一样)。如果向堆栈中添加了错误的层,就会出现这样的问题。这个问题是一个工程修复,需要使用不同的层才能正确创建Sim。

这是一个几何顶点问题。

  • 修正了一个问题,可能导致一些眼睛预设拉伸几何形状的各种头发资产不恰当。
    • 一位艺术家解决了这个问题,在这种情况下,是由于一个垂直点(多边形的角点)与面部的一部分不正确地共享,导致头发拉伸。

这是一个纹理问题。

  • 我们修复了女性模拟市民躯干上可见接缝的问题。
    • 美术师解决了这个问题,并要求美术师修改基本模拟模型的纹理。纹理是使一个模拟人看起来像一个模拟人,而不是一个铁丝网。基本Sim模型是没有任何资产的裸Sim。

希望这能让我们了解一些问题,以及谁来解决这些问题。我知道这主要集中在资产问题上,但我只是想把我们的脚趾伸到发展的水里……

哇,听起来真俗气。

非常抱歉,再次感谢您的耐心和时间!

-SimGuruGnome