SimGuruGrant今天在推特上给出了官方的更新和回应雪深不足在《模拟人生4季》中可以看到。他证实,该团队研究了各种视觉质量的解决方案,但最终格兰特决定将精力集中在其他地方。
嗨沸腾!希望你周末过得愉快。我们很高兴我们终于可以讨论季了,现在已经宣布了。我们已经看到了一些关于深雪的讨论,所以我想在一系列简短的推文中快速地解决这个问题
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)30 de maio de 2018
我们从一开始就知道深雪很重要,我们研究了各种解决方案来实现它。然而,我们从来没有信心能够达到我们对《模拟人生4》所期望的视觉质量标准,这是美学功能的关键!2/4
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)30 de maio de 2018
因此,作为首席制作人,我做出了一个艰难的决定,把精力集中在其他地方。随着我们分享更多的TS4季节,你会看到我们致力于冬季,春季,夏季和秋季的华丽,复杂的细节,而不是厚厚的积雪。3/4
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)30 de maio de 2018
我们认为这是四季最好的版本,从视觉和功能的角度来看,我们迫不及待地想和你分享。谢谢,敬请期待。/结束
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)30 de maio de 2018
树叶上逐渐的叶子变化令人惊叹。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月30日
是的,我理解你
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月30日
游戏中充满了非常棒的活动和内容。我们很高兴能尽快分享更多信息。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月30日
我们在每场比赛中都有不同的做法。有些引擎在某些方面做得很好,有些则更差。我认为我们最终与《模拟人生3》做得很好,但这并不是《模拟人生4》的正确方向。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月30日
没有幻觉。你所看到的一切都被捕捉到了。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月30日
不。没有“世界规则的问题”。每款游戏都是一个不同的引擎,这意味着每次讨论的内容都不同。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月30日
这对我们来说不是性能问题。但《模拟人生4》却并非如此。https://t.co/amC9AmB6Pk
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月30日
是的。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月30日
正如我所指出的,我们不相信它能达到我们所期望的视觉质量。这是一个非常复杂和微妙的讨论,我不能完全进入。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月30日
每款模拟人生游戏都是不同的引擎。有些东西是我们进化和推进的,很多东西我们没有。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月30日
我们的目标是公开和透明。我们想要分享预告片,离开,并找出如何最好地解决这个问题。在过去,我们可能会很安静,所以有时这对我们来说是一个新的领域。我很感激你在我们解决问题时的耐心。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月30日
我们研究了技术、美术和环境解决方案,但我们并不确定这些方法是否可行。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年5月30日