模拟人生4更新:洗衣日发型揭晓

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SimGuruGraham终于发布了《模拟人生4》新发型的细节。在一个论坛帖子他今天发布了以下信息。

大家好,是时候看看洗衣日的新发型了,以及分享我们选择和创造发型的过程。

类似于您在这个项目早期通过投票选择的服装和对象,发型是我们在我们的工作室中创建概念艺术的东西,然后交给外部合作伙伴创建最终资产。如果你想了解更多关于这个具体过程的信息,我推荐你这篇文章详细介绍了我们的对象工作流程.你们有些人问为什么发型不是投票的一部分。最终,他们没有被纳入投票过程有两个原因……

首先,重要的是要注意,发型通常是我们与外部合作伙伴合作创造的最耗时的资产。这个过程从收集不同人的照片参考开始,我们正在创建的发型,这样我们就有了各种各样的发型的例子。从那里,我们的艺术家将绘制他们自己的发型叠加在一个光头模拟。他们制作了两个版本的图纸——一个是不透明的,展示了最终的材料应该是什么样子,另一个是透明的,这样建模师就有了一个清晰的例子,可以将发型的形状和体积与模拟人的头部位置进行比较。在此期间,我们会根据美术总监的反馈进行修改。虽然这一过程与其他资产没有太大不同,但每种发型的细节量意味着这些资产的制作时间比实物和服装要长。这最终会影响我们的开发进度;我们倾向于在选择物品和服装之前锁定我们的头发选择,这样我们的艺术家和外部合作伙伴就有更多的时间来制作它们。回顾我们为这个项目所获得的投票,这不仅意味着我们迫不及待地将这些与物品/服装一起投票,而且我们甚至没有足够的空闲时间进行单独的发型投票。从本质上讲,当我们得到美术风格投票的结果时,我们必须立即开始制作发型。 This was the one hurdle in this project where we couldn’t figure out a way to include a hairstyle vote without delaying the milestones in our development schedule.

以下是一些关于洗衣日发型的反馈。这里你看到的是前期的发型,图纸还比较粗糙,调整还在进行中。试着找出下面这些图片和最终图片之间的区别。

我们没有对发型进行投票的第二个原因围绕着一个哲学问题,即我们试图通过这个项目实现什么。您为这个项目参与的所有投票都是为了模仿我们内部遵循的相同开发过程。每次投票都是基于我们必须为一个包选择资产或功能的小组讨论。但说到发型,他们通常是由团队的艺术总监挑选的,没有太多的外部投入。我们的美术总监收集了各种发型的参考资料,我们有一天可以把这些发型加入到游戏中,他们从这些发型中选择了一些。这让他们能够在美术风格投票后立即做出决定,并且已经有了可以执行的想法。因为选择发型并不是我们达成共识的事情,所以为了更准确地代表我们的发展过程而进行投票就没有什么意义了。

综上所述,以下是我们与外部合作伙伴分享的最终概念图,以便这些发型可以在游戏中实现。您将注意到我前面提到的不透明和透明视图,以及其中一种发型的颜色变体。为了看看他们在游戏中的实际表现,请继续关注洗衣日的完整披露……与此同时,你可以在本赛季的季度预告片中提前看到他们的样子!