SimGuruGrant在Twitter上讨论了与《模拟人生4》和该系列相关的各种话题。我们已经做了一段时间了,为了方便大家,我们把他所有的推特集中在一个地方。
一定要去看看第1部分,第2部分,第3部分,第4部分,第5部分,第6部分,第7部分!
哈哈,你以为只有三个https://t.co/ks3fpM5825
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月26日
没有
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月19日
我们想做的事。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月19日
我们不会改变遗忘谷。https://t.co/K5P1JjLtmc
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月20日
我们正在考虑的事情。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月20日
目前还没有计划,但谢谢你的赞美。https://t.co/qzESusFcYl
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月20日
这真是一个挑战!我很想做更多,但我们也必须为你创造新的功能和内容。永远的挑战https://t.co/yuybJNHmHA
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月20日
是的,但很难在营销环境中解释这些细微的差异。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月20日
我们在4年里发布了大约25个付费内容,以及几十个免费更新。我们每天都在努力工作,M-F。https://t.co/HfDuTxO7sN
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月20日
这不是发动机的工作原理。https://t.co/hbBgmYRqgS
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月20日
FIFA是一个巨大的、受人喜爱的、非常成功的全球品牌。他们得到很多关注也没关系。EA支持我们,别担心。https://t.co/Mnt2X7PuzQ
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月20日
视情况而定。错误,是的。改变功能的运作方式……更难。https://t.co/p8XeW1nw12
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月20日
实际上我们投入了很多。我们很难影响这一类的一些事情。我认为有些节日真的很成功,有些则不太符合我们的想法。啊,游戏开发。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月20日
我们有一些黑人男女为我们工作。我们需要更多,我们认识到这一点,这是我们在招聘时要考虑的问题。
PS:我们咨询过Xmiramira,因为她非常棒。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月20日
请不要相信谣言。如果我们没有宣布它,它就不是一个东西。https://t.co/JTsqkaERa6
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月20日
在资料片中有不少,但我们一直在尝试寻找不同的方法来满足你的模拟人生,尤其是在财政成功之外。https://t.co/Hok9IzCilx
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月20日
时尚变化如此之快,我们正努力跟上!https://t.co/1sIf1K52ul
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月21日
可能不会。我们将不得不改变很多东西。https://t.co/U4jHTu4VEs
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月21日
专注是成就大事的关键。我不关心这方面并不意味着我们不雇用关心这方面的人。我们是一个庞大而多元化的团队。我们每个人都提供观点。对不起…不是什么?https://t.co/g5ueRhl4xu
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月21日
有趣的故事:在《TS4 Cats & Dogs》早期,音频团队让我带着Peaches去工作(她非常健谈),我们花了几个小时录制她的原型。她没有制作最终的游戏,但它很有趣。她在画室里https://t.co/3JxtiEElI4
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月25日
你们经常问我,13年过去了,我是如何保持兴趣的,因为在像今天这样的日子里,我把大部分时间花在了一件我在这13年里从未做过的事情上。不,这不是暗示,我不会告诉你,不要问,你可能会看到,有一天
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年9月27日
我们以前从来没有这样做过,我们想要适当地做。我同意,花的时间太长了。但是,我不希望我们随便这么做。我们需要正确地做这件事,并充分理解。
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年10月1日
我们说我们正在尝试新内容。这并不总是指背包。再说一次,不管是好是坏,我们总是有更多的东西在开发中,而不是我们可以告诉你的。https://t.co/BZOHxShdnL
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年10月2日
然而,我们被要求做的事情的数量是一个巨大的清单。有些人想要女巫。还有无数其他的东西。我们有一大堆事情要弄清楚。https://t.co/abvwQSNA3C
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年10月2日
不,目前还没有计划。https://t.co/WIIBoYgSlK
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年10月3日
一般来说,我们总是试图让我们的世界在地形上变得有趣。有*一些*限制(楼梯不一样的开关)。但是,地形操纵(场地上)与改变场地外的地形是不一样的。https://t.co/t9PqL4nar9
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年10月3日
我们必须定期对代码进行改进,以保持一切正常运行。我们这样做并不是对我们的mod有任何敌意。就像汽车需要调整一样,我们的引擎/代码也需要调整。这里没有恶意。https://t.co/yEoJtNRm96
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年10月3日
第一步是modder必须弄清楚如何使其与新版本一起工作。第二步是你应该禁用所有的mod一旦这个更新的生活。第三步是你下载更新的模块,将工作和返回我们所有的幸福。https://t.co/DpYp1rghIC
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年10月4日
这是我们的首要任务。这也是我们选择在8月份更新加勒比地区的主要原因之一。https://t.co/oyAofbYhoj
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年10月4日
我已经说过很多次了:这不会在TS4中发生。https://t.co/HIqxu67hsW
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年10月4日
我刚刚回答了这个问题。:/https://t.co/LRtQIZmCKz
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年10月4日
它们基本上是一样的。这款游戏并不是为此而设计的。这有利有弊。大范围的改变是不可行的。https://t.co/O6GZhN8QIz
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年10月5日
不是在这种情况下,但随着时间的推移,随着游戏继续老化,我们可能会再次改变最低规格。https://t.co/bXBYzvoJUO
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年10月4日
可能不会。我觉得这个问题不适合我们来解决。但是,我们正在研究增加工具的方法,让那些有宗教倾向的人做类似的事情。https://t.co/XAPBahI2LN
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年10月5日
我不能说,因为我不太熟悉代码。我想说的是,我们可以在Build中做很多你想做的事情,只是需要时间把它做好。https://t.co/WQ0RlriVpz
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年10月5日
收集参考图像,找出支持设计的地理位置。我们做“灰盒”,让他们创建粗略的布局。他们构思社区。他们在现有的地形上进行“粉刷”。然后是许多3D美术和游戏对象放置。测试。https://t.co/OvNSiuhSrG
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年10月5日
你添加的特征越多,模拟人生就越模糊,它们就越不明显。这些特征相互抵消,每个模拟人都是普通的。https://t.co/u2LCflorcK
——Grant Rodiek (@SimGuruGrant)2018年10月5日